
Bring In Your Bounty, Dead or Alive
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 27 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.5Kreviews | 79% | — | $603.6K |
| $7.99−60% | 690ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The gameplay of Chapter 3 and 4 is awful.
It is an awful remaster. Don't get swayed by the positive reviews. There are tons of issues with the gameplay that could have been fixed at least to some degree. Story and cutscenes are great but you can check those without playing the game. The issue is: 1. You have checkpoints far in between game segments. What is worse is that those are not save points. On chapter 3, I played for more than 30 minutes before I needed to step away, to realize that I need to redo the whole segment. This is enough for me to step away from the game forever. 2. Parkouring is awful, such segments are often and no effort has been done to improve on this. It is just boring and frustrating. 3. In some places enemies spawn non stop, literally in front of you or right behind you. This makes no sense. 4. Gunplay is boring as hell and extremely repetitive. Enemy AI is quite bad and there is barely any variety. 5. Bounty hunts make zero sense. Often it is a random guy in a group of 10 all shooting at you. Switching away from your weapons to do that makes no sense. 6. No key remapping. In the future I will first check reviews before playing remasters from Aspyr. Would 100% refund the game if I could.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 519ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 171ratings | 78% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bounty Huner fancies pretty graphics and nice voice acting, yet disappoints where it matters the most - at level and gameplay design, a plot, and when it comes to this version of the game in particular - at being a good remaster. Gameplay is one of the most boring and annoying experiences: it's a shooter game where character aims automatically, has unlimited ammo on main weapon (blaster pistols with rate of fire of a machine gun), and generally has no problems dealing with silly and inaccurate enemies - that's the boring part. The annoying is how it all is executed: - Jango's auto-aim is very random, he either locks onto everything in the vicinity or can't kill a guy two meters away from him. That, coupled with disorienting button layout (both legacy and modern versions), makes guiding him an extremely unpleasant task. There is, however, an ability to use the manual aiming mode, but it limits Jango's movements, has extreme sensitivity on controller (and is simply broken in modern buttons layout, constantly zooming in and out of aiming mode) and is jerky on a mouse. - Enemies oftenly can't put up any meaningful resistance, mostly missing their shots. Perhaps their helplessness was the reason why developers decided to make them resurrect endlessly and everywhere, have put them around each and every corner (so that they could catch the player by surprise and shoot down instantly using their lightning fast reflexes and inability to miss at the arm's distance) and gave some of them instantly killing weapons like machineguns and sniper rifles, both of which bring Jango's health to zero in matter of moments. But of course, just giving powerful weapons and infinite numbers to the enemies wasn't enough. Almost every confined space is filled with adversaries to the trim, leading to them overtaking Jango with numbers even if he runs, flies and shoots all around like madman simply because it's impossible to avoid each and every blaster shot if there are dozens of them on each and every side. This tactic proves to be the most efficient in confined spaces, of which there is plenty. As the result, most of the deaths occure not because enemy is able to outmaneuvere the player but because there is no end to them, and so no amount of skill is enough to consistently prevail over them, leading to frustrating experience. There is another catch: game gives the player limited amount of lives. Five attempts is all Jango gets, and if he dies five times - whole level is restarted. Jango can and will die a lot, mostly of absolutely dumb reasons like getting sniped from a kilometer after turning around the corner, being blown up by his own rockets that collide with every possible surface right next to him, causing massive explosions, and due to inability to consistently grab ledges when it's required, leading to falls from deadly heights. And don't forget about the bosses (none of which are interesting, by the way) at the end of levels: they are natural blaster sponges with lots of health, helpful minions and burning desire to strip away last remaining lives so that annoyed by stupid deaths player could be sent to the beginning of the mission! There is an additional mechanic that is supposed to diversify the gameplay: actual bounty hunting! To hunt the bounties player has to manually switch to the scanner and scan every being around, one by one. There are dozens, hundreds of beings around. Some of them are already shooting at Jango. The distribution of bounties is awful, legible targets can be in the middle of the swarm of enemies, meaning that they are painful to scan due to blocked line of vision, or they can hide around the corner, with the gun on the ready, forcing player to take damage while moving in to scan them. Bounties can be captured alive instead of killing, which is even more painful because they just love to stand in the line of fire of other enemies, be a priorty target of Jango's auto-aim or jump off the cliffs, leading to their imminent death and inability to collect bounty off a dead body, for it lays in the bottomless pit, out of reach of the player. By the way, to capture bounty the target has to be restrained first, with whipcord. That can't be done swiftly, for switching between weapons is done one by one, and so player has to switch to other things before reaching the cord. Funnily enough, in the inventory cord is located between two deadliest weapons in the game - a grenade and instakill dart, and it's extremely easy to switch to them instead of cord in a hurry and use on the target. But don't worry, all that doesn't matter anyway: collecting bounties has absolutely no effects on the gameplay, and the received credits are no more than a way to unlock the concept art of the game in the extras menu, meaning that they are absolutely and utterly useless and everyone can be blasted on sight with no regrets! No wonder that achievement for collecting a hundred thousand credits has a status of rare... Level design supports the dissatisfaction: not only levels are extremely empty and unsightful, they are oftenly vertical, for Jango has a jump pack. There are lots of platforming sections and different ways to choose froom. Platforming means even more stupid deaths due to Jango's inabiltiy to grab on the ledges consistently, as well as due to blending textures and bad lighting in some places causing difficulties in discerning where the platform starts and ends. Lots of ways, both horizontally and vertically, lead to disorientation and loss of the path, which happened quietly often in my experience because everything looks almost precisely the same and there are no signs to guide the way. Plot exists. It includes all the relevant to Jango characters, all of which he meets miraculously on his path (galaxy of Star Wars is very small, after all). Then with them he, miraculously, does every task that is needed to be done and everything always turns out just the way it should (maybe by the will of the Force?), and nothing can stop or even delay the infamous Jango. He does so many things while killing so many people that it's surprising how he hasn't been revealed to be a force sensitive by the end of the game, for even Kyle Katarn doesn't come close with his combat prowess, kill count or infiltration abilities in the Dark Forces series. It's even more surprising that Jango doesn't get the bounty on his own head, for he doesn't care whatsoever where he goes, who he shoots and how many times, and if they are actual criminals or not. Last disappointing part is amount/quality of work Aspyr has done to the Bounty Hunter. They slapped upscaled textures, added couple of fancy effects, option to free the camera from the confines of being pointed always where Jango looks (the best addition) and an alternative control scheme, which is just as awful as original one (and half borken). No meaningful fixes or reworks to the atrocious combat and inventory system has been done, and even more severe issues have been left present, like places where character can fall out of bounds or softlocks! They even forgot to include the manual. And it's not even the first time Aspyr releases a slightly altered game filled with problems and calls it remaster to cash on the peoples' nostalgia instead of doing any actual work. Voice acting is perhaps the only good part of the game, and that all thanks to the clearly professional actors, one of whom is the Temuera Morrison, the actor behind Jango Fett himself: he's done great job, audibly put a lot of work into making his character believable and badass and deserved much better game than what came out to be associated with him. While every other actor played their role, Temuera lived it. Perhaps it was one of his best works done for the Star Wars universe. In the end, I'll point out that, accodring to achievments, only 7.6% of Steam players have finished the game, and advice everyone but diehard fans to stay away from Bounty Hunter.
Даже не знаю с чего начать. Ремастер сам по себе отличный - поправляет много косяков оригинала и добавляет немного новых графических функций. Сложность у игры как наверное у всех игр того времени, то что некоторые жалуются на 5 сохранений на миссию, это отдает эпохой того времени, но при этом радует хоть тот момент что после продолжение с контрольной точки враги ранее уже убитые не респавнятся а у боссов остается столько же хп сколько и было до смерти ГГ. Сюжет для фаната будет интересен, каст сцены тоже залиты в более высоком разрешении. Плюсов в игре как на меня оказалось гораздо больше чем минусов. Все минусы которые есть это касаются 100% достижений в этой прекрасной игре. Честно говоря я не представляю сколько надо часов потратить на то чтобы пройти все ачивки без гайдов, найти 150 врагов и при этом схватить всех живьем казалось бы достаточно легкая задача, но везде есть НО) есть миссии с большими пропастями куда обьекты для захвата просто обожают туда падать, порой доходило до абсурда, пришлось перезагружаться по 5 раз потому что враг решил что лучше просто свалиться в яму. И вы всегда должно держать в голове что схватить их обьязательно надо именно живыми, потому что если кого то убьете для того чтобы дало больше бабок, нигде не будет статистики на какой именно миссии ваш недостающий обьект для захвата живьем, хоть перепроходите всю игру целиком если забыли. Но ачивки это скажем так не для всех, поэтому на оценку это никак не влияет. Остальным же просто желаю удачной игры. Свою долю удовольствия она точно принесет
Played it on the NGC and it was one of the best of my childhood, replying it in summer 2026 and oh boy, it aged like good wine.
This game made me nostalgic for a time I wasn't even born yet... I also loved the added lore for Jango before we saw him in AOTC. I really appreciate the added depth to his character while still keeping him mysterious and intimidating. 8/10
Classic that used to be free on ps4 but now you have to pay for it
I bought this game cause i thought it had present day graphics. hopefully i can play this game more later
[h1]«Джанго»[/h1] [quote][b]Ремастер оригинального проекта вышедшего на консолях в 2002 году. Предыстория небезызвестного охотника за головами - Джанго Фетта. Проект, который помогает углубиться в лор персонажа и дарит возможность ощутить на себе нелегкую, но увлекательную жизнь наемного убийцы.[/b][/quote] [h3]Сюжет[/h3] [b]Шив Палпатин[/b] (Дарт Сидиус) поручает своему ученику [b]Графу Дуку[/b] устранить темного джедая [b]Комари Восу[/b], которая в свою очередь становится лидером опасного культа "[b]Бандо Гора[/b]" промышляющих торговлю "[b]палочками смерти[/b]" (местным наркотиком). В своем обычном виде: этот продукт не представляет особой угрозы, но при измененном составе - он может подчинять разум. [b]Палпатин[/b] видит в этом угрозу для ситхов, поэтому [b]Дуку[/b] берется за дело, но не своими руками. Он устраивает некое соревнование и нанимает [b]2[/b]-х лучших охотников за головами, одним из которых является - [b]Джанго Фетт[/b]. Тот из наемников, кто первый завершит задачу - получает [b]5[/b] миллионов кредитов, которых хватит на всю оставшуюся жизнь. Но, оказывается что у [b]Дарта "Дуку" Тирануса[/b] более масштабные планы на лучшего из охотников за головами и изначальная задача лишь проверяет их на прочность... [h3]О проекте[/h3] Игра предлагает нам [b]6[/b] глав разделенных своими микро-сюжетами, которые состоят из [b]18[/b] разносортных масштабных локаций (учитывая их [b]коридорную планировку[/b]). В основном, геймплей строится на [b]платформинге[/b] с использованием [b]джетпака[/b] и взаимодействии ваших [b]двух стволов[/b] против нескончаемых толп врагов. К сожалению или счастью, в геймплей была добавлена крупная "ложка дёгтя" - [b]сканирование целей[/b], которые потенциально могут находиться в розыске. За каждую такую цель, пойманную живой или мертвой, дают награду в виде [b]кредитов[/b]. Кредиты здесь являются лишь дополнительными очками по завершении уровня, не дают каких-либо преимуществ и не представляет собой валюту за которую вы улучшаете навыки [spoiler](все-таки 2002 год на дворе, радуйтесь и этому)[/spoiler]. По итогу, обширная доля игрового процесса превращается в "симулятор фотографа", где вам предстоит сканировать каждого из [b]100[/b]-ен врагов встретившихся на вашем пути. Каждый раз опасаясь, чтобы вы ненароком не убили разыскиваемого преступника. И чаще всего это происходит в гуще сражения, когда толпы врагов прямо перед вашим носом, а вы вместо того чтобы дать им отпор, обязаны их "фотографировать". Но, спешу обрадовать тех, кто не зациклен на получении "[b]платины[/b]" в игре, ведь все эти страдания ради нескольких достижений. Возможно в год релиза проекта - игроку и вправду могло быть интересно это глобальное изучение каждого закоулка и искусственное растягивание хронометража, но в наше время это доставляет только отрицательный опыт. Тем не менее, по лору - это объективно подходящее решение, идеально дополняющее главного персонажа. В придачу к бесконечному сканированию врагов, придется собирать запрятанные [b]артефакты[/b], но это более щадящий элемент, который не доставляет особых неудобств. Также, за них в награду даются дополнительные материалы по проекту: [list] [*][b]Карточки персонажей[/b] (на подобии настольной игры) [*][b]Юмористические неудачные дубли на движке игры[/b] (якобы весь проект это киносъёмка, а персонажи актеры) [*][b]Комикс "Marvel" о приключениях Джанго[/b] (почему-то [b]2[/b]-й выпуск из [b]4[/b]-х имеющихся, и только на английском языке) [*][b]Концепт-арты[/b] [/list] Поскольку проект изначально [b]2002[/b] года выпуска, то сложность здесь присущая тому времени, поэтому имеем: огромное количество [b]врагов[/b] с крупным уроном по вам; крайне ограниченное количество [b]боеприпасов[/b] (у всего, что не является основным орудием) и ограниченное количество [b]жизней[/b] (после финального проигрыша придется начинать уровень с самого начала) Как я уже ранее упомянул, в основном придется использовать только основные [b]два бластера[/b], с которыми вы пройдете весь путь от начала и до конца. Помимо этого арсенал также не бедствует вариациями орудий, такими как: [b]автоматический бластер[/b], [b]винтовка[/b], [b]дротики с ядом[/b], [b]ракеты с ручным наведением[/b], [b]гранаты[/b], [b]кулаки[/b] и прочее, все что присуще истинному профессионалу-наемнику. Вариации локаций также могут порадовать, как и их масштаб, вам предстоит побывать на: [list] [*][b]Корусанте[/b] (мегаполис и одновременно столица Галактики) [*][b]Татуине[/b] (пустынная планета с колоритным населением) [*]В [b]тюрьме[/b] на астероиде (тюрьме на астероиде) [*][b]Маластаре[/b] (леса, джунгли, болота, озера) [*][b]Кладбище "Бандо Гора"[/b] [spoiler](здесь проект вообще превращается в хоррор)[/spoiler] [*]Прочие знакомые по вселенной локации, с грамотно переданной атмосферой и душой каждой из них [/list] Если вы хотели от души испытать ощущения от полетов на визитной карточке персонажа - [b]джетпаке[/b], то можно порадоваться: здесь этому уделена крупная часть хронометража в связи с частым платформингом, но также есть из-за чего расстроиться - "[b]бензина[/b]" в нем крайне мало, хватает от "уступа до уступа". Если говорить о качестве [b]переиздания[/b] на [b]ПК[/b] с консолей, то все получилось качественно, насколько это возможно. Техническая составляющая на ура, каких-либо проблем по этой части не было замечено. Картинка свежая и подтянутая, не доставляет никакого дискомфорта и абсолютно вписывается в реалии [b]2024[/b] года выпуска, с учетом того, что графика здесь в стиле [b]3D[/b] мультфильма. К слову об этом, проект крайне напоминает стилистикой игру [b]«Звездные войны: Войны клонов»[/b] вышедшую в [b]2009[/b] году, по одноименному мультфильму. Поэтому этот проект смело можно называть вдохновителем этого произведения. Хронометраж - около [b]16[/b] часов (с учетом получения "[b]платины[/b]") [h3]По итогу[/h3] Несмотря на ту боль, которую доставляет "симулятор фотографа", "[b]Джанго[/b]" есть чем похвастаться и за что его похвалить: [b]харизматичные персонажи[/b] (особенно протагонист); [b]сюжет[/b] не для "галочки"; интересные [b]разнообразные локации[/b] с соответственным населением каждой из них и по-хорошему "классический" хардкорный геймплей. После просмотра финальной сцены, связав полученный игровой опыт воедино - вырисовывается приятная картина, особенно для фанатов вселенной, которые смогут получше познакомиться с персонажем и побывать в знакомых местах. Проект, в принципе важный для лора, ведь здесь вы узнаете то, о чем вам не успели рассказать в трилогии приквелов. [hr][/hr] «[i]Я лучший. Всегда был[/i]» - [b]Джанго Фетт[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767872593
This game is incredibly frustrating and the AI-upscaled textures are nauseating. The game constantly spawns new enemies while you try to navigate the maze-like environments and the five-respawn per level limit is actually terrible. When I turn off the motion blur, it still looks incredibly blurry and everything about the gameplay is horrendous. I am so happy the KOTOR remake isn't in Aspyr's hands anymore, because if it was, it would just be the same old game with the headache-inducing AI-upscaled textures.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $398.1K | 914 | 80% | $19.99 | |
| $203 | 11 | 73% | $0.99 | |
| $47.7K | 107 | 93% | $19.99 | |
| $1.9K | 24 | 62% | $3.99 | |
| $1.1K | 3 | 33% | $14.99 | |
| $467 | 5 | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $603.5K | 895 | 96% | $24.99 | |
| $603.5K | 807 | 70% | $19.99 | |
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $604.2K | 641 | 93% | $24.99 | |
| $604.3K | 1.7K | 78% | $14.99 | |
| $602.9K | 891 | 90% | $18.99 |