
Develop a prestigious university of mages. Build rooms, train your students, fight orcs, slay the bureaucrats, manage your budget... a director's life is not a quiet one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.3Kreviews | 83% | — | $3.2M |
| $8.75−65% | 59ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 799 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏机制还行,也蛮耐玩,就是经常会死机只能大退再进,所以要勤存档,介意的慎买。
Honestly, this game is great. It's challenging, the interactions are fun and it kept me entertained for weeks straight. Downside is, if u know what u're doing, it gets too easy. Even on the highest difficulty with penalties, it's still quite a walk in the park. If ur looking for a chill game that challenges u for some hours, def worth. But needs a patch to scale the difficulty
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 48ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 807 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spellcaster University is a fun game where you build and manage a magical university. The core gameplay revolves around drawing random cards from various decks, each offering a new room or accessory. I enjoyed the system of room upgrades and the ability to construct different university houses. There is also a small dungeon system. It was less engaging than the main part of the game, it feels rushed and tacked on as an attempt to diversify gameplay. I'm also not a big fan of this game's soundtrack. But I guess you can just turn the game sound off and listen to something else. That being said, all other aspects of the game were enjoyable.
Still bugged after the new update, students gets stuck behind the stadium and the jail buildings on most maps...
Ich spiele es unglaublich gerne immer mal wieder. Es macht Spaß, hat nen tollen Wuselfaktor und jede Partie ist ein bisschen anders. Klar wiederholen sich Elemente und das Endgame ist oft ähnlich, aber mit den Kartensets hat man eine gute Grundlage Partie über Partie zu spielen.
It is a fun casual management game. I love the story and characters.
Super petit jeu indépendant. Beaucoup d'humour et de référence à l'univers geek. Vraiment génial, c'est toujours agréable de refaire une petite campagne une fois de temps en temps. Je garde l'espoir de nouveau contenu ou d'un deuxième opus ! Gros coup de coeur !
Way better then mind over magic
Ce n'est pas Leviosaaa, c'est Levioooosa ! J'ai terminé Spellcaster University (2021) pendant mes congés chez mes parents, un petit jeu indépendant trouvé par hasard sur Steam où l'on incarne le fondateur d'une école de sorciers façon Poudlard. Le principe est simple : créer et gérer une école en agençant des salles de cours à thème (potions, magie noire, téléportation, botanique, etc.), tout en assurant le confort et le bien-être des élèves via des dortoirs, salles des professeurs, réfectoires, salles de pause et autres bibliothèques. L'agencement progressif des salles génère des spécialisations chez les élèves, réparties en cinq branches : magie noire, magie de la lumière, magie de la nature, mysticisme et potions. Cette spécialisation détermine les métiers que vos élèves exerceront après leur diplôme, allant du vaguement magique au sorcier confirmé. Pendant leur cursus, plus les élèves se spécialisent dans une branche, plus ils produisent de ressources liées à ce domaine précis. Ces ressources servent de monnaie pour investir dans de nouvelles salles, de nouvelles options et agrandir l'école. De nombreux objets issus de l'univers magique peuvent être achetés pour décorer les locaux, et même des animaux de compagnie magiques peuvent être adoptés, renforçant ainsi les caractéristiques de vos élèves. L'objectif ultime étant de former un archimage, c’est-à-dire un élève maîtrisant parfaitement toutes les écoles de magie, un vrai défi nécessitant une bonne dose de persévérance (et d’ailleurs objet d'un succès Steam). La campagne est découpée en plusieurs missions, chacune prenant place dans un environnement différent perturbant le fonctionnement de l'école : au milieu d’un volcan, sur la carapace d’une tortue géante etc. Diverses factions, ennemis, et même le roi doivent être satisfaits via des choix proposés dans des boîtes de dialogue. Chaque décision impacte vos relations avec ces factions, pouvant même mener jusqu'à un affrontement si vous accumulez trop d'hostilité. Si l'idée est intéressante sur le papier, elle est malheureusement mal exploitée. Au fur et à mesure des parties, on réalise que nos choix ont finalement très peu d'impact réel sur leur déroulement. Même la construction et l'agencement de l'école semblent au final assez aléatoires. L'essentiel est de diversifier ses revenus en choisissant correctement les salles au départ ; après quoi, tout devient très approximatif. Pour preuve, j'ai terminé le jeu à quasiment 100 % en environ 15 heures, en faisant clairement n'importe quoi. Je spammais sans réfléchir les salles à construire en les plaçant n'importe où, et ça marchait sans problème. Pour conclure chaque mission, il suffit simplement d'atteindre des objectifs précis avant un délai correspondant à l'attaque finale des forces du mal sur l'école. Le jeu propose aussi un système d'exploration de donjons sous la forme d’un jeu de cartes, mais honnêtement, cet aspect est peu intéressant. Pour conclure ce court avis, Spellcaster University est un petit jeu de gestion sympathique, mais sans plus. En termes de difficulté, cela ne vole pas très haut. Si le début s’avère délicat le temps d’apprivoiser le bestiau, le titre de Sneaky Yak Studio devient rapidement une formalité dès qu’on a compris comment diversifier ses revenus : clairement la clé de la réussite. Les interactions avec les factions sont une bonne idée, mais on ne ressent jamais vraiment de pression à les satisfaire ou à les envoyer se faire foutre. On aurait aimé d’autres mécaniques plus avancées pour enrichir le gameplay. Reste la chasse aux succès, qui m’a tout de même bien occupé durant ces 15 heures (90%), car globalement, on a largement fait le tour du jeu en 4-5 heures. Avis aux amateurs !
An adorable little Hogwarts type simulator. The background music is a bop and a half
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $209.8K | 245 | 63% | $17.59 | |
| $1.6K | 5 | 60% | $9.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 80% | $21.99 | |
| $1.2M | 8.1K | 85% | $5.37 | |
| $199.8K | 291 | 81% | $19.99 | |
| $33.3K | 73 | 66% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4.4K | 87% | $24.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 | |
| $3.3M | 18.8K | 71% | $8.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 89% | $29.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 |