
A Third-Person modern military Shooter designed to challenge players' morality by putting them in the middle of unspeakable situations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 56.4Kreviews | 93% | — | not modelled |
| Free | 1.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 325 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
At first, it looks like an ordinary third-person shooter, but it hides a brilliant psychological war story. It dismantles the trope of the heroic soldier and forces you to make choices where there are only devastating consequences. Spec Ops: The Line doesn't only critique the horrors of war; it debates with the player about how you, the player, turn mass violence into a form of entertainment. It's a tragic and uncomfortable story, but it's an important one. It makes you think about the cruelty of war.
Un jeu qui ne méritait absolument pas son échec Spec Ops: The Line est l'un de ces jeux qui me font regretter que le public n'ait pas davantage répondu présent à sa sortie. Parce que oui, le jeu est court. Oui, son gameplay de TPS militaire peut sembler assez classique aujourd'hui. Mais franchement... Quelle expérience. Le jeu va droit au but. Pas de monde ouvert gigantesque, pas de dizaines d'activités secondaires, pas de contenu artificiellement rallongé. Une campagne courte, directe, brutale et surtout incroyablement tendue. Et plus on avance, plus on comprend que quelque chose ne tourne pas rond. Au début, on pense jouer à un énième jeu de tir militaire. Une escouade américaine. Dubaï. Une mission de reconnaissance qui tourne mal. Des ennemis à abattre. Rien de particulièrement révolutionnaire. Puis le jeu commence progressivement à déconstruire cette image. Et c'est là que Spec Ops: The Line devient vraiment intéressant. Parce que derrière son gameplay de TPS assez classique se cache une véritable réflexion sur la guerre, l'héroïsme et les conséquences de nos actions. Le jeu ne cherche pas à glorifier la guerre. Il nous montre progressivement ce qu'elle peut faire aux hommes. Et surtout, il nous met face à nos propres choix. On avance. On tire. On obéit. Et parfois, on se demande : « Mais qu'est-ce que je suis réellement en train de faire ? » La tension monte constamment. L'atmosphère devient de plus en plus lourde. Les personnages changent. Le ton change. Et le joueur commence lui aussi à remettre en question ce qu'il est en train de vivre. C'est là que la narration devient beaucoup plus importante que le simple gameplay. Parce que Spec Ops: The Line utilise justement les codes du jeu de guerre pour mieux les retourner contre nous. Il nous fait croire que nous sommes le héros. Puis il commence à nous faire comprendre que nous sommes peut-être simplement un autre problème dans cette histoire... Sans spoiler, c'est probablement l'une des fins les plus marquantes que j'ai vécues dans un jeu vidéo. Tout ce que le jeu a construit avant nous revient en pleine figure. Les événements prennent un autre sens. Les personnages prennent une autre dimension. Et surtout, le jeu nous laisse avec cette sensation extrêmement désagréable d'avoir participé à quelque chose que l'on aurait peut-être dû arrêter bien plus tôt. C'est exactement le genre de conclusion qui reste dans la tête après avoir éteint le jeu. Et c'est probablement là que Spec Ops: The Line dépasse largement son statut de simple TPS militaire. Le gameplay n'est peut-être pas le plus révolutionnaire. La campagne est courte. Mais elle n'a pas besoin de durer 40 heures. Elle raconte exactement ce qu'elle veut raconter, avec un rythme direct et une tension qui ne cesse de monter. Et personnellement, je préfère largement ça à un jeu qui étire artificiellement son contenu pour justifier sa durée de vie. Spec Ops: The Line est une expérience. Une expérience courte, brutale, parfois inconfortable... Mais profondément mémorable. Un jeu qui ne méritait clairement pas son échec commercial. Et surtout un jeu qui prouve qu'un TPS militaire peut raconter quelque chose de beaucoup plus intéressant que simplement : « Allez là-bas et tirez sur les méchants. » Il suffit parfois d'un jeu court, d'une bonne écriture et d'une idée suffisamment forte pour laisser une trace. Et Spec Ops: The Line en a laissé une. Ce climax... Bienvenue à Dubai...
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Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 325 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esse jogo é BRUTAL, zerei ele no xbox e agora quero terminar aqui no pc tbm.
1999 грн за 5 час хуийня
esta bien vergaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas pero ya no se puede comprar
Игра, которая до сих пор вызывает у меня смешанные чувства. По сути это посредственный шутер даже по меркам 2012 года. Геймплей максимально примитивный: укрытия, беготня, стрельба. Управление персонажем ощущается рваным и каким-то неестественным — будто герой весит то 50, то 150 килограммов в зависимости от ситуации. История про то, что издатель якобы заставил студию впихнуть мультиплеер в сингл-плеерный проект, для игрока звучит как отмазка. Мы покупаем конечный продукт, а не «страдания разработчиков». И этот продукт в своей базовой механике — довольно средний линейный шутер. Но вот что удивительно: стоит игре раскрыться, как она неожиданно цепляет. Пейзажи — это лучшее, что в ней есть. Разрушенный, засыпанный песком Дубай выглядит просто потрясающе. Атмосфера пустыни, жара, песчаные бури и руины небоскрёбов — визуально игра до сих пор может дать фору многим современным проектам. Сюжет явно вдохновлён «Апокалипсисом сегодня» и другими антивоенными фильмами. И в какой-то момент он действительно начинает работать: начинает ломать шаблоны, давить морально и показывать войну совсем не с той стороны, к которой мы привыкли в играх. Саундтрек тоже отличный — очень атмосферный и качественный. Итог: Если вы ищете просто качественный линейный шутер — лучше пройти что-то другое. Если же вам интересно посмотреть на один из самых необычных и противоречивых нарративных экспериментов в жанре — можно попробовать. Особенно если вы уже видели ролики на YouTube и хотите составить собственное мнение.
Спасибо, теперь у мня ПТСР.
Demasiado juego. Joya recomendada.
Apparemment jeu acclamé d'après les critiques, je suis actuellement en train de me forcer à le finir. Franchement l'histoire est vraiment naze, c'est un nanar / action / guerre. Les dialogues sont inutiles et creux, le doublage FR... bref et la morale est éclatée. C'est rempli de "Il faut sauver les innocents" et la seconde d'après on commet un crime de guerre, a la fin on a tué la moitié des trucs vivants dans la ville mais c'est la faute des méchants. Aucune suspension d'incrédulité, le héros sensé être des forces spéciale, la crème de la crème, est un malade complètement instable qui ne se fait pas respecter par ses hommes. Je pensais tomber sur une pépite mais c'est franchement décevant. ça partait bien pourtant…
Yo nomás digo que, jamás salí de Dubai
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