
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Grind. Slow progression, store and trailer market it as a exploration factory builder. It's very light on the factory building, not much depth too it and lots of restrictions. The exploration in there I guess but the time sink required to make a ship capable of going deep into the other zones is steep. Buy this and play it if you have time to waste. I gave it a good 60hrs and realized i wasn't having fun... why the hell would i play a game i'm not really having fun with?
Доброго времени суток, читающим сей поток... Р - разочарование. Прям, с большой буквы. Разочарование. 1) Бесконечные барьеры... Барьерами завалена абсолютна вся прогрессия, что самое печальное - это временные барьеры. Да, безусловно, это несколько обусловлено спецификой ММО, куда продукт метит, но, серьезно, не сингловой же игре (я не рассматриваю в данном случае кооп и ММО составляющую, т.к. катал в соло-режиме - игра это позволяет). Зачем мне в сингл режиме временные барьеры на крафт, исследования и прочие радости? Что бы что? Что бы рефанда не было? Так, и не собирался... В общем, неприятненько. 2)Духота. Собственно, вытекает из первого пункта. Исследовательская составляющая - около никакая. Планеты однотипны и пусты. На них совершенно нечего делать (особенно радуют планеты на которых даже залежей нет) - зачем они... известно одному создателю. Игрока в части исследований должны развлекать ровно 2 момента: Лутание заброшенных баз, хранящих каплю лута и грамм лора с задачками уровня дошколят - и то, их еще попробуй найди (хотя, конечно, информацию купить можно, но надо понимать, что каждая последующая - дороже), так еще они и в единственном экземпляре на сектор. И вторая - поиск разбившихся кораблей, где можно полутать полу-квестовый предмет "черный ящик". Взаимодействовать с ним - нельзя. Никакой истории за разбившимся пикселем (к слову, моделька одна и та же) - просто нет. За время игры, посетив и изучив порядка 50 планет, я нашел ровно 2 таких... Один по квесту, один - случайно. Если кому-то кажется, что колесить по пустой планете, спамя кнопку радара в поисках единичной модельки разбитого корабля - здоворо? То мне - нет. Ну, да, там еще обломки рядом, которые можно на переработку пустить... Все, собственно. На этом исследование закончено (не считать же исследованием необходимость просканить все виды минералов на планете).... О, да, планеты... сами планеты, конечно, тоже заслуживают отдельного упоминания, а именно - точки интереса... Они, внезапно, тоже - одни и те же. Одни и те же кратеры от метеорита... горные пики... все. Ресурсы, опять же, встречающиеся на планетах - тоже, ультра однообразные. Я, конечно, глубоко в неизведанные сектора не летал, но... Та же "Пустош" от стартового сектора отличается ровно ничем (по набору ресов)... Хоть залежи угля появились, но они есть и в обжитых секторах. 3) Завод... Казалось бы - это ж краеугольный камень проекта... Но, увы, завод - жалкая смесь НМС и Сатисфактори. Такой же огромный, и такой же убогий. Скорость производства, опять же, если и была забаланшена в угоду ММО, то в сингле... это звездец. Невозможность переставить здания из коробки (модульные здания, хочу заметить) - прекрасное игровое решение. Хочешь чет переделать - преодолей сперва барьер. Если не задушишься раньше. Ограничение на количество баз - в ту же степь. Учитывая то, как филигранно разбросаны залежи... встречающиеся в лучшем случае в количестве 3х штук на одном месте... Расчитывать на мега-фабрику, способную производить хоть что-то, кроме базовой болванки - слитка... Не приходится. Остальное - крафти руками, опять же, каждый крафт требует времени. Миленько, спасибо. Мечтал. 4) Космос... Он, как и положено - мертвый. В прямом смысле, жизни в нем нет, кроме редких болванчиков на станциях. Здесь нет корпорации, нет сотрудников на станциях... Есть лишь редкие неписи, прибитые гвоздями (к этому еще вернемся), необходимые для скудного сюжета. Лор? Ха... вот еще. Теперь о гвоздях... Я, конечно, могу ошибаться, но это, вроде бы, в каком-то месте - космосим, нет? Тогда, объясните мне, идиоту, какого ж лешего планеты прибиты гвоздями к бесконечному полотну космоса? Нет, я понимаю, что вам нужно было придумать еще один барьер в виде сбора ресурсов на темной стороне, но... Блин, серьезно, планета не вращается? Это шикарно. Этого того стоило. Это огонь! Мелочи, вроде невозможности ремонта оборудования - оставим уж... Игровая условность, которая создана опять же, только ради очередного барьера-удержания, ни более... Что там на счет кастомизации кораблей и их сборка - не знаю, туда я не дошел по причине банальной - задушился. А, и микрофризы, конечно, это, прям, да. Лифт - микрофриз, выход из корабля - микрофриз... Любое взаимодействие с шейдерами - микрофриз... Ну, такое, сильно на любителя... Резюмируем: на данный момент продукт - пустая технодемка без контента, но с кучей филлеров, призванных затянуть заветные 2 часа... Чтоб рефанд не случился. Техи закрыты за исследованием безжизненных кусков пикселей, за таймингом исследования ресурсов в лаборатории, за таймингом сбора очков технологий при крафте - в век по чайной ложке... И прочее-прочее... Технически, играть, конечно, можно, только игры - нет. Исследований, нет. Лора, нет. Смысла, нет. Хотел добавить: населена роботами, но... нет, их тоже нет. Ну и цель... какова цель? мне решительно не понятно. В теории - в ММО (чутка в эту сторону плюнем) люди должны кооперироваться ради чего-то... В той же Еве - понятно, там массовые зарубы ради утилизации ресурсов, а здесь? Ради чего строить мегакорпу? что бы исследовать глубины бессмысленного космоса? Или я не понял глобальной задумки? Мега-цель в том, чтоб завалить несуществующий рынок ресурсами? Ограничение в 1к монет у торгового автомата, тоже, конечно, порадовало. В общем, не знаю: собираются ли разработчики делать из симулятора вора времени игру... но веры в этом мало. Концептуально все очень плохо и создано не пойми для чего
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Штош... Играли вдвоём с женой - она казуальный игрок, а я любитель "топить на все!". В целом, игра позволяет играть вместе, с разным темпом, и не душить друг друга. И, пожалуй, это единственный её плюс. В целом, идея неплоха, но реализация невероятно ужасна. Даже релиз NMS был лучше. Игра крайне сырая, даже для раннего доступа. Разработчик обещал, что в EA игра провисит полгода, и затем релизнется, но я не верю. За полгода это не причесать. Техническое состояние: 2/10 - начинается с того, что вход в игру может не работать (нет, не ошибка, просто вечный экран загрузки), и приходится 2-5 раз убивать процесс и пытаться заново. А через 5 минут - просто дисконнект без явной на то причины. В игре FPS может скакать от 2 до 200 - в зависимости от времени в игре, местонахождения, сетевого соединения, и ретроградного Меркурия. Часть моделей зданий не дорисованы, и не имеют коллизий. Если вы набрали разных чертежей в инвентарь - то это максимум 10 FPS в верстаке крафта. Зато не Unreal Engine (и только за это +1 балл, ибо я не представляю, насколько хуже всё могло бы быть, если бы разработчики с таким скиллом взялись за UE). Баги: Фч$%/10 - они есть. Их много. Повсеместно. Начиная с багов интерфейса и невозможности войти в игру, заканчивая утечками памяти, из-за которых вам предстоит регулярно перезапускать игру, если не нравится играть на стабильных 15 FPS. Вместо починки багов, разработчик предпочёл вводить "одиночный оффлайн режим", о котором никто не просил (кроме полутора троллей в дискорде), а затем на неделю пропасть с радаров (в самый ответственный момент, по сути). Из-за этого отзывы с положительных моментально скатились в сомнительные. Визуал: 5/10 - глаза не вытекают в первую наносекунду, и на том спасасибо. Без претензий на Оскар, так сказать. Все равно в скором времени вы поймаете себя на мысли о том, что пора выкрутить графику на минимум. Звук: "Он есть"/10 - ничего интересного, музыку почти сразу в 0, звуки потише, и фончиком кино. Это вам не Клара Обскуровна, чтобы намурликивать себе под нос мотивы оттуда спустя год. Механика базы: 3/10 - базы очень маленькие. Нет. ОЧЕНЬ. МАЛЕНЬКИЕ. Количество зданий сильно ограничено. Если вы подумали, как круто будете организовывать автоматизацию как в факторке/сатисфектори - забудьте. 90% крафтов будете делать руками, попутно обдумывая, что ещё выкинуть, чтобы всё влезло по складам и коробкам. Возможно, предполагалось, что игроки будут завязывать базы шаттлами, но к этому моменту в игре не остаётся ничего, ради чего это стоило бы делать. Ах, да! Готовьтесь оставлять компьютер на ночь, чтобы вручную пожарить пару тысяч слитков, и молиться, что сервер не захворает. Конструктор корабля: 4/10 - вариантов элементов мало, кастомизации мало, вращения нет, примагничивание дёрганое. Зато есть "стабильность" корпуса, которая заставит вас желать "всех благ" разработчику с его балансом, начиная со второй половины игры. Итоговые посудины получаются либо разваливающимися от пары столкновений, либо "кирпич с двигателем". И это минимум со второго раза, когда вы поймёте, что стабильность у вашего шедевра на 0%, и проще начать с начала. Фармёжка и гринд: 1000/10 - вам придётся гриндить. Много. Уныло. Кому-то это плюс, кому-то минус. Мне обычно нравится тупой гринд под пивко, но спустя время я поймал себя на мысли о том, что это уже перебор. Особых аплодисментов заслуживает гринд обломков кораблей, из которых весь самый сочный лут; это 20 минут летания по унылым планетам, спамя радар и вертя камерой (кстати, запястье заболело через 2 дня, от постоянного зажатия правой кнопки мыши), с последующим 2-минутным лутанием и повторением. Резюмируя: первые часы вроде бы неплохо (по крайней мере, делая скидку на ранний доступ). А когда приходит понимание - политика Steam уже запрещает возврат. UPD: 1. Это НЕ факторио/сетисфектори. Здесь максимум можно десяток маршрутов дронов поставить, и всё. Плюс в поздней игре (по сути самый конец возможностей) - неудобные шаттлы между планетами. Другой автоматизации нет. 2. Это НЕ ММО. На серверах по паре десятков человек. В чате я вообще ни разу не видел сообщений. 3. Здесь нет множества механик. Чучуть стройки базы, чучуть сборки кораблей, копание каменюк на планетах, и зачатки системы прокачки. Спасает интерес только торговля и корпоративные квесты.
understably this game is still early access, the main downfall right now is the amount of times im getting discoonected within a minute of getting into game, the game is unstable and needs some major stability fixes
Most of the people reviewing this negatively are dumbasses. All complaints about "too much grind" are from idiots too stupid to understand what games paced for massive multiplayer SHOULD be like. Long-grinds are necessary, its why all mmos after 2006 have sucked worse than golden era ones and are only held up by the same idiot masses that buy GTA6 and think nothing. This is a factory game on a grand scale. Grinding IS the entire point of the game. Go play literally ANY other space game out in the last 20 years, they're all designed for solo players, fast-paced, star wars pew-pew gameplay, and over within 40-50 hours tops. Everything in the entire industry has been geared towards that faster formula. Its time we got a slower-paced proper mmo-style factory game that's designed for the long haul. They already added an offline solo mode for those that just want to play this like that, but the insistence on deleting the multiplayer mode is just insane and wrong. The vast majority of us are already enjoying this as an mmo-oriented game and want MORE of the mmo direction and pacing. The roadmap looks good and all that is needed is development of systems which they're already doing tons of and already have a decent direction planned out for farther progression, combat additions, and endgame loops. I can't wait to see what this game looks like in its finished form. Its already so much fun and I can't stop building until I reach the current cap of tech and ship sophistication.
The game currently substitutes tutorial pacing with artificial time sinks, requiring significant patience before the core loop of automation and exploration actually begins.
nach über 200 Stunden hab ich keinen Bock mehr. Warum? Es ist so mühselig, verbuggt, monoton und die Dinge werden unnötig in die Länge gezogen. Ich logge mich ein, kleiner Bildschirm, wie jedes Mal, weil die Grafikeinstellungen nicht übernommen werden. Jedes Mal, auch das regelmäßige abstürzen oder endlos freezen intensiviert das noch. Glichtes und Freezes.....ich war schon sehr oft plötzlich unter der Karte, Spiel ist abgestürzt und beim erneuten einloggen war ich 3- 8km von der Basis weg, man läuft ewig zurück. Freezes gibt es beim Austritt und beim Eintritt in die Atmosphäre eines Planeten, ebenfalls wenn man einer Basis näher als 4np kommt und beim nutzen des ÜLG Triebwerkes. Da macht das Looten keine Freude und zieht sich unnötig in die Länge, gerade auch dann wenn auf einem Planeten mehrere Basen sind. Die Produktion ist völlig sinnfrei und ich habe schon Kopfschmerzen von dem sich ewigen drehenden Schmelzofen und der stumpfsinnigen Geräuschkulisse. Je weiter man ist desto mehr ist man mit looten und produzieren beschäftigt, das macht das ganze noch monotoner und ermüdender, während die Automation stark via Stückzahl limitiert ist und im Gegensatz zu analogen Methode ewig dauert. Nutzt also nicht so viel, das 24 Std laufen zu lassen wenn es nach max. einer Stunde schon nichts mehr produziert, da das Lager der Apparatur zu klein ist. Wer nicht jeden tag 2-5 Stunden min spielt, für den lohnt es sich gar nicht. Es gibt Tage, wie heute, da ist man 3 Stunden mit einem Korprationsauftrag beschäftigt, nebenbei beschafft man Unmengen an Ressourcen und damit aufhören kannste nicht da die Korporation lfd Kosten hat. In der Zeit schafft man sonst nichts anderes, dann freut man sich das man fast durch ist.....und dann kommt der Server an und schmeißt einen raus, immer und immer wieder. Die Asteroidengürtel sind auch verbuggt, entweder sind die Ressourcen oft mitten im Gestein wo man nicht ran kommt oder sie hängen in der Luft. Die Reaktion bei der Eingabe via Tastatur ist stark verzögert. M für Map dauert schon mal 10 Sekunden und das Verlassen via ESC ebenfalls. Die Flüssigkeitsaufnahme hängt sich auch gerne auf, da landet nichts in den Tanks und man muss, übers Hauptmenü, sich neu mit dem Server verbinden. Alles in allem einfach nur monoton, keine Abwechslung . Wenn Du in der Industrie Akkord am Fließband arbeitest und kein eigenes Leben hast, ist das Spiel ideal für Dich. Wer nicht stundenlang die gleiche bewegte Grafik und Audiodatei, in Auge und Ohr haben will, für den ists nix. Anfangs dachte ich noch, ok da ist der Anreiz zur Automation größer, aber irgendwie wirds nicht besser, ganz im Gegenteil.
Pourquoi ne pas essayer, mais pour 30 €, je trouve l’expérience encore assez moyenne. Le fait que le Discord soit uniquement en anglais pour un studio Bordelais est d’ailleurs surprenant. Dans l’état actuel, le jeu semble surtout s’adresser à des joueurs ayant beaucoup de temps à consacrer derrière leur écran. Je respecte ce type de public, mais je trouve malgré tout l’ensemble trop déséquilibré. Concernant l’automatisation, l’idée est intéressante, mais elle reste peu rentable comparée au craft manuel. Cela dit, le jeu s’appelle SpaceCraft, donc on ne peut pas dire que l’on n’était pas prévenu. Enfin, le jeu étant en early access, cela reste tout à fait excusable. Il propose même de très bonnes idées, avec un positionnement qui rappelle un mélange entre Satisfactory et No Man’s Sky. Je reviendrai probablement dessus en fonction de son évolution, que j’espère positive
TLDR: SpaceCraft is a fun game that I have gotten more than my money’s worth of enjoyment from. I played this game’s demo a few days before release to see if I was interested. I was and so I waited for its release into Early Access. The only question I had left was the price, would it be more than $30, it was not. However, I then began to read some of the early reviews and saw the lack of single player and that it starts as basically an MMO. This almost prevented me from purchasing the game, but I went ahead anyways. I’m so glad I did. The game is right up my alley: 1. Explore 2. Find resources 3. Exploit resources 4. Build a factory to better exploit resources 5. Automate the factory 6. Craft things not automated by the factory to continue progression 7. Achieve goals set forth for you This game also had things I was not looking for: 1. Build a ship 2. Equip the ship 3. Color/Design the ship 4. Solve puzzles 5. Find and exploit lost ships/bases Each time the game seems to start dragging I discover something new (e.g., a space station that no one in-game talks about, a new cluster of deposits ripe for a base, or a spacecraft patch that changes a fundamental mechanic of the game). I base the success of my purchasing decisions on how long I play a game vs how much I pay for it. My normal benchmark is 1 hour for every dollar; this is way more entertainment that I would get from a movie in most cases. However, as of today, this game has given me 10x that level of enjoyment. And in all those 300+ hours, I have only been prevented from doing something 1 time by other players: I couldn’t build a base on a specific planet due to lack of available spaces. So, I just moved to another planet. Spacecraft has been a wonderful experience and I look forward to the responsive developers continuing to improve and expand on our experience in this game!
it's uuuuh... kind of boring to have space travel, and gathering resources, when for 10 hours you do nothing but slowly zap rocks with no endgoal in sight. Combat? yea, god forbid we have something worth doing in a SPACE GAME, huh?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 168 | 56% | — | |
| $325.2M | 279.5K | 97% | $39.99 | |
| $2M | 2.7K | 81% | $19.99 | |
| $973.2K | 1.4K | 61% | $19.99 | |
| $110.5K | 213 | 66% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 4.5K | 89% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.2K | 88% | $49.99 | |
| $3.1M | 6.2K | 71% | $19.99 | |
| $3.1M | 3.9K | 95% | $44.99 | |
| $3M | 5.3K | 98% | $23.99 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 |