
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
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About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 291 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏内容还是太少了,我玩了40个小时,先说攻略再说不足吧。如果你是一个新手玩家,你需要先解锁超限武器和死亡能带4个物品的选项,然后去第二章刷金色材料,然后刷一把金色的隐藏武器。前期熔炼低所以需要撬棍提升武器强度,如果是冲关可以再带一些金色材料进游戏。地图应该是固定的。所以后期找boss刷材料很快。等你拿到了红色雷霆就可以去剑冢里刷材料了。一把剑冢几千材料基本一把就能把所有技能点满,就是怪太多太卡了。有时候还会卡的升不了级或者把自己卡无敌。剑冢的武器胚子上限会比较高,前期超过130力量就可以带走了,我印象中是见过最高164力量的,但是那是第一把不知道珍贵,后面刷就再也没碰见这么高的了。现在拿的是一把135初始的武器,熔炼4次拉满后差不多1000多的力量,理论上2000的力量甚至更高也能做到,但是我还加了其他属性,所以力量不是太高但是也够用。内容还是太少了,剑冢怪物太多后的优化真的有点差,游戏里也没有简化的选项,如果游戏不更新新的内容我大概不会再玩了,希望官方快点做好优化,早点出新的内容
目前不是很推荐,爽点低甚至可以说没有,材料挺肝的,制作组创意还是有的,但是刷游戏刷的不爽其实挺难受的,本质还是幸存者游戏,未来可期,期待后续更新吧。
其實還不錯玩 但我覺得強化武器的道具有點少 因為可以強化武器後面覺得法術反而不太重要 背包開滿之後碎片好像也只能賣掉 期待後面更新看有沒有新地圖新裝備
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 291 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
垃圾东西看见更新了说上来玩玩,人一直往上跑按啥都没用,纯纯恶心人来的,什么沙比作者
缝合怪上手就是爽,类幸存者、搜打撤、背包管理、武器锻造,构建了获得感更强,新鲜感更足的螺旋成长式游戏体验。 武器锻造是最大的乐趣所在。 玩家收集不明生物组织与剑胚,通过铁匠锻造打造随机性武器。材料品质与词条直接影响成品属性。永远不知道打造出来的是一把毁天灭地的神器,还是拉完了的废铁一块。这种随机性带来的期待感,让每次回城后的锻造环节都充满仪式感。不过数值带来的对比让熔炼功能显得很鸡肋,不如更快进入下一难度的地图去获得更高的数值的材料,而且重铸材料还是局外加点的材料,没满级之前根本不愿意使用这一功能。 背包和搜打撤有点左右脑互搏,背包空间是有限的容量资源。击杀怪物掉落的材料最后都需要放入有限的背包格子才能带出,但材料形状占比较大,基本上只能靠定时来的矿车运出去,倒不是背包本身带不了材料,而是被动道具必须与武器有固定才能激活效果,道具获取说难不难,但是我带进去打了,总要带出来下一次用吧,不可能为了材料把道具给扔了。另一种比较占背包的就是超级武器,和通常幸存者法术要升多少级超武不一样,只要挖到或者爆到就能直接让法术变成超级形态,这个超级武器也可以带进带出,但和你学到的法术没关系,运气不好可能就是碰不到一对。 而且法术有一个很大的问题,没有和武器一样通过关卡的迭代,数值不断上涨,法术只能靠局外成长那个树,后面一点感觉伤害就明显不如武器平a了,相当于在污染升级给的选择池,武器多a一下性价比高多了。而且这个局外科技树也做的很变扭,竟然需要那么多不同的材料,游戏讲究的就是一个及时获得的爽感,每局结束点升级变得更强,但本作我要仔细分辨哪个节点需要什么,然后再去判断资源够不够,本来要释放的冲劲就被卡住了,弄得人不上不下的。 地图设计也很怪,让玩家在迷宫一样的墙壁间寻找临时增益,材料补给,传送门,也没有大地图显示已经探过的区域,有时候感觉自己在绕圈圈。急需血池给一个特殊的标记。当然,制作组的响应速度值得肯定。制作组很快就在更新中增加了带出物品的数量,并且把局外成长的数值拉高,甚至还有新武器可以刷。 内容和框架其实做的都可以,但一些限制导致爽感没那么足。幸存者玩法可有可无,武器锻造刷宝乐趣无穷。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
游戏玩法右严重的缺陷,每局收益低,风险高,没有地图,只能乱跑,找不到撤退点,只能等死,最后一分钟的指引时间根本不够,搜达撤,玩家可以自己决定什么时候扯,这游戏不行,找不到撤退点你就只能硬熬20分钟等方向指引。局外升级对生存的提升贼低,法术收益也低,基本靠武器。还有一个问题,准备还占背包位,死亡惩罚只能带4件东西回去。所有逻辑都是让你玩的不爽。改之前我应该不会玩了,目前不推荐,第一个不推荐的游戏。
rogue是老英雄,越缝越奋勇。又到了每周开 Roguelike 盲盒,看看都缝合什么玩法的时间了,本期嘉宾《铸魂迷途》,是一款融合了背包管理+类幸存者+武器打造+搜打撤的缝合怪,在人均2+玩法的时代依旧做到缝得遥遥领先,也算是一种天赋。 过往的缝合习惯在既有范式下做加法,但是本作之所以能做到四合一,就是它可以剥离成型品类的部分特征,再进行二次缝合。比如说背包管理元素,在背包英雄被创造出来之后,基本就和自动融合以及自走棋式异步对战形成完全的绑定关系。我在市面上找到的绝大部分背包管理游戏,都没有脱开这个固定组合,这是因为背包管理本身就需要比较多的搭配和组合,而玩家的精力是有限的,所以才将剩余的部分都做了自动化。 而《铸魂迷途》缝合的幸存者玩法,虽然也相对无脑自动化,但是在武器融合方面做的加法可不少,你需要在武器基底上添加至多 5 个材料来对它进行打造。按照图纸可以产出目标武器,而自己搭配也不会导致失败,而是在几种可能的产物之间按概率产出。每个材料会依照自身的属性,为你的最终武器产物附加属性,这允许你将武器的数值叠到极高的状态,但是留用哪些材料在背包中生效,哪些材料被附着到武器上,绝对是背包管理以外的额外密集决策。 这个改动导致的直观结果就是,游戏确实没有一般的类幸存者或者背包管理游戏那样无脑爽了。你的非战阶时间更长,需要的思考更多。而这些反馈在你的战阶却不是显著的,尤其本作非常依赖局外提供的通用数值加成。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
数值高起来就能爽,前期怪拉满还是有点坐牢的,苦尽甘来
正在杀穿冥界ing ,爽是挺爽的肉鸽游戏,被打死爆装备是真的心疼啊,尤其是搜到了好东西,所以不要贪心,矿车来了速速撤离,要不然亏麻了
局外成长挺丰富啊,有属性加点,还有天赋可以选
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