
Battle your way through a biopunk and Japanese mythology-inspired landscape filled with over-the-top, hip hop-infused 2D action. A single hit means death, but use your time-bending skills to take down your oppressors and you might yet save your dying nation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engage in up-close-and-personal combat against bizarre genetically mutated enemies. Attack, parry and bend time to your will to make it out clean on the other side. Fail and gain the wisdom needed to refine your strategy.

Take on the role of Takeru, a lone assassin tasked with raiding a surreal superpower empowered by biotechnology. Join in her struggle to balance the morality of extreme violence against the defence of her own people, in a story inspired by real-life Japanese mythology.

Let the intense hip hop soundscape and neon-soaked visuals assault your senses until they are raw. Every moment is punctuated with a visceral soundtrack from Japanese developer and hip hop group, DON YASA CREW.

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 125reviews | 98% | — | $39.3K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
シンプルな操作ながら、難易度高めのトップビューアクション。リトライ性が非常によく、試行錯誤が楽しい。 普段聞かないジャンルだったけどめちゃくちゃ気に入っちゃったBGM、古風でサイケで未来的な世界観バチバチのビジュアルとしっかりしたシナリオ。大好きなゲームになりました。
The first time I've ever gone and bought the soundtrack to a game after beating it.
Прошел игру и остался под большим впечатлением! Такого шизо дерьма я от игры не ожидал... Итак начнем сначала. Игру я приобретал под мысли "Да это же хотлайн с японской мифологией. Это же шикарно!". Да еще и отзывы подбивают купить, 99% положительных, ну игра точно не может быть плохой... Так ведь? Нет. Вайб японской мифологии разве что от заставки, а дальше все превращается в эпилептический припадок шизанутого автора под грибами. Да, местами было ощущение, что вот оно, игра то сейчас раскроется и будет лучшей версией себя, спойлер (нет). Честно сложилось впечатление что это просто выпускная работа какого-то студента, ну слишком она сырая. Основных претензий к игре у меня 3. 1. Музыка однообразная. Нет серьезно в игре очень большой акцент делается на музыкальную составляющую, она участвует в сюжете, ведет игрока задавая ритм боя, но при этом разработчик поленился добавить больше одной композиции на уровень, из-за чего у тебя к середине игры голова от нее начинает идти кругом. И из этого вытекает следующее - на максимальной сложности вам придётся слушать на репите один и тот же реп трек азиата на протяжении 1-2 часов на уровень, так как нужно зачистить все комнаты. 2. Вторая глубочайшая проблема игры это сюжет. Он не интересный, классическая философская бравада о поколениях и жертвах прогресса. Притом диалоги поданы прямо в лоб. а вот лор постарались сделать настолько недружелюбным для игрока, насколько это вообще возможно. Правда очень тяжело иногда понимать, что на экране творится, а про мир в котором ты находишься вообще ничего не известно, кроме кусков напрямую связанных с сюжетом. Этот же сюжет, кстати уместился буквально в 100 диалоговых окон... Ну вы нормальные вообще требовать за это 550 рублей. И проблема сюжета не только в этом, авторы создали красочный психодел просто для того чтобы он был, от того к персонажам ты просто не проникаешься. А с чего бы тебе вообще сопереживать персонажу, о котором все что ты знаешь, это его пол и то, что о воин мелкой деревни. 3. К первым двум проблемам добавьте на сладкое, крайне неудобный геймплей. Игру просто не хочется играть на максимальном уровне сложности, а на обычном она проходится за полтора часа. В чем же дело? 5 типов врагов и 2 вариации взаимодействия с ними, дают на самом деле неплохой простор для построения интересных карт. И в целом тут я могу похвалить разработчиков каждая комната это прям отдельная головоломка, где приходится напрячь и голову и пальцы. Но вот остальная игра как будто не хочет чтобы ты наслаждался этим. Помимо музыки и психодела на экране, ты ловишь лабиринт из коридоров. Не найдя все комнаты в нем, ты просто не пройдешь дальше. И ты плутаешь как дурак из стороны в сторону пытаясь понять на какой развилке ты свернул не туда, ни карты, ни подсказок... страдай. И НАВИГАТОР, ох этот навигатор, ты ему веришь думаешь ну вот оно решение! Но нет эта сволоч предательски ведет тебя только к концу миссии, в который ты не можешь зайти так как не прошел все комнаты. И вот ты плутаешь так минут 20 и понимаешь, что сложный режим не для тебя. Благо в игре можно поменять сложность во время прохождения, а то дроп игры был бы перманентный. Вот бегаешь ты дальше с удовольствием, ни что тебя не ограничивает, ждешь новые паттерны, новые локации, и вдруг понимаешь, что в игре больше, то ничего и нет. Просто не за что зацепиться, новых приемов не добавляется, сюжет не радует, а комнаты просто превращаются в адовую кучу малу. Механика остановки времени корявая, ей пользоваться вообще не хочется, так как она запускается с задержкой, из-за которой ты быстрее словишь ретрай чем получишь пользу. Боссы это вообще не понятно что, они просто безобидные буквально, кроме последнего, этот наоборот неоправданно дикий, но в целом тоже занимает не больше 20 минут игры. Вот и получаем что на 1 плюс игры сразу куча минусов, и откуда такая реакция у игроков, я, если честно не совсем понял. Я не знаю вдохновлялся ли автор хотлайн маями и катана зеро, но если так, то он вообще не понял про что эти игры, и почему люди от них так кайфуют. Хоть они, и выглядят самобытно, но не выпячивают это напоказ, они умело вплетают все это в геймплей наваливая игроку кучу стиля, давая целостную картину происходящего, от чего процесс затягивает. Если подводить резюме, игру брать не рекомендую, деньги на ветер.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolutely worth it. Music is top-notch as well.
サントラDLCを買おうと思ってたらギャラリーモードが追加されて買わなくてよくなった
the final boss nearly broke me xd
ざっくり言えば「リトライ性高めなパターン構築バトル」といったゲーム。雑に例えるなら「バトル版Celeste」である。 プレイヤー側は移動・攻撃・射撃受け流しができるのに対し、敵は「近接攻撃タイプ」「射撃タイプ」「跳ね返し可能な射撃タイプ」「突進タイプ」「時間経過で確殺してくるタイプ」などがいる。 それらの敵が部屋ごとに様々な位置・組み合わせで配置されており、それに合わせて各アクションのタイミングをうまく試行錯誤しながら攻略していく、というのが基本的な流れ。 そしてその部屋単位で攻略・リトライができランダム性もない(はず)ため、いかにスマートなパターンを組みそれを再現できるかがポイントとなる。 実際のプレイフィールとしては「ちょうどよい難易度曲線」という感じ。 適当に捌けるほどヌルくはなく、かといって最適解しか許さないようなシビアさでもなかったため、繰り返す中で自分が少しずつ適応できていくのが感じられて良いゲーム体験ができた。 個人的には前述の「時間経過で確殺タイプ」の敵が良い仕事をしていると思っていて、このタイプがいるおかげで敵の撃破順についての方針を立てやすいように感じた。 ぱっと見でかなり強烈なビジュアルや音楽だが、それらも良い方向に働いていたと思う。 自分は普段ヒップホップというジャンルは聞くことはないが、クリア後には「ヒップホップ、なんかいいな…!」となっていた。 ラスボスのBGMは特に最高だね。 他の点として、ゲーム内でBGMが聞けたり開発資料が見られたりするのも地味ながらよかった。 BGMは歌詞も表示してくれるのが細やかな親切さを感じるし、開発資料も普段あまり目にできるようなものでないため読み物として面白かった。 1つだけ惜しい点として、「コントローラーでの斜め移動入力の受付範囲が狭すぎる」というのがあった。 時間制限のある敵がいるため斜め移動を活用したい場面は時々あるが、角度にして体感で10~20度くらいの範囲しか判定がないせいで意図せず横or縦移動に化けてしまうことが多くストレスだった。 自分はそういった場面はキーボード操作で乗り越えた。 ゲーム開始時にコントローラーを勧められるが、WASDでの移動操作に慣れている人は初めからキーボード操作でやってしまってもよいかもしれない。
De los mejores tipo Hotline miami, y el soundtrack de lo mejor que he escuchado, esa OST deberia estar en streaming, DON YASA CREW lo dio todo.
One of the most criminally underrated games released last year, this game doesn't get talked about nearly enough. The gameplay loop feels very rewarding partly because it's really simple to play. Each room feels like a puzzle perfectly crafted to test the player. It's difficult, but entirely possible once you get used to facing each enemy. The soundtrack is a little jarring if you're not acquainted with Japanese hip-hop but I dig it, and the story feels very anti "the end of history and the last man" which I also found pretty fascinating. I haven't played Hotline Miami, but if it's anything like SONOKUNI (the art style is already there) it must be good.
I’ve never played a game quite like it. The Art and music are unlike anything I’ve played. I’ve read some reviews mention similarity to Hotline Miami, but I played little of that game so I cannot say. This is a truly unique package of an experience you owe to yourself to at least try. It hooked me. The gameplay is fast, frenetic, a little bit of memory on some areas to clear so you get enemies before they auto-kill you or so that you put yourself in a position where you’re not hit from the jump. The story also has some deep thoughts to ponder and I wanted to see how it dealt with the character and who she views as her peoples’ enemy and threat to their long-standing way of living. Excellent.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.7K | 140 | 69% | $19.99 | |
| $2.2K | 11 | 100% | $7.99 | |
| $806 | 13 | 85% | $2.99 | |
| $643 | 4 | 75% | $6.99 | |
| $532 | 3 | 100% | $5.99 | |
| $84 | 5 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.3K | 76 | 76% | $15.99 | |
| $39.3K | 75 | 63% | $24.99 | |
| $39.3K | 138 | 60% | $7.99 | |
| $39.3K | 1K | 97% | $2.99 | |
| $39.3K | 131 | 96% | $14.99 | |
| $39.3K | 292 | 29% | $5.99 |