
Raise mighty armies, wield ancient magic and forge an empire. This turn-based strategy adventure game fuses strategic decision making, tactical combat and kingdom management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
Songs of Conquest is a turn-based strategy game where you lead powerful magicians called Wielders and venture to lands unknown. Wage battles against armies that dare oppose you, hunt for powerful artifacts and expand your territory. The world is ripe for the taking – seize it!
Explore a wide variety of maps with diverse enemies and valuable loot. Delve into contrasting biomes with unique factions, environments and battlefields.
Manage resources, research new advancements and expand your kingdom. Plan your towns to match your playstyle – Will you enlist every archer you can to rain death from their bows, or will the eternal legions of Aurelia march to war beneath your banners?
Dive into a deep combat system using troop abilities and powerful magic. Combine troops to maximize available spells and damage potential. March into epic siege battles and determine which faction matches your playstyle and strategy. There are many ways to conquer!
Handcrafted maps for the curious adventurer, or randomized maps for endless replayability. Conquest maps allow head-to-head battles, while Challenge maps offer strategic puzzles to hone your tactical thinking. Find a plethora of maps created by the Lavapotion team as well as our mod community.
Venture into the world of Aerbor on your own, team up with a friend, or enlist AI allies and enemies - the choice is yours. The majority of maps are playable in single player, co-op, or multiplayer through local hotseat or online.
Four factions are locked in an epic conflict. Arleon, knights of old battling each other for dominance. Rana, ancient tribes fighting for survival in the swamp. Loth, necromancers raising the dead to create a glorious future. Barya, bold mercenaries and inventors dedicated to coin, gunpowder and independence.
Listen to the bards as they celebrate your path to victory. Each campaign comes with a unique song that tells the tale of your rise and ruin. Unlock new verses as you complete missions, enjoying the full track at the end of the journey.
The in-game map editor allows you to create your own adventures using the same tools the developers use to create campaign and skirmish maps. Script in-game events, control the soundtrack, write dialogue and share your creations with others!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.6Kreviews | 86% | — | $10.6M |
| $7.49−75% | 815ratings | 88% | #194 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game isn't worth full price. Beautiful artwork and decent combat, but overall the game is very shallow. There isn't all that much variation between different units beyond race/melee/ranged and their tier. Near every mission plays the same, and the magic system is boring. Also, you spend more time micromanaging your settlements and commanders than fighting in the late game.
Считаю что попытка в Героев не удалась. 3 ключевых недостатка: - отсутствие вейта (пропуска хода) из интересной тактики делает кривой бесячий рандом. Существа с высокой инициативой становятся малоэффективны в бою (особенно с учетом того, что если разбить стек на несколько, то первым ходит часть с самым большим количеством существ, но это не точно). - расстановка войск только в особых зонах, как по мне - бред. Особенно в некоторых эвентах типа захвата крепости или бандитского логова. Сильно сужает тактические возможности. - кривой интерфейс. Почему в бою нельзя нажать кнопку быстрой загрузки? Через меню быстрая загрузка доступна при этом. Почему бы игре не сохраняться в начале боя при расстановке? Когда переигрываешь бои приходится каждый раз перекликивать кучу текста. Там еще и загрузки не быстрые. Почему нельзя сделать подсказки на объектах на карте, что именно каждый дает/делает? Да, если сыграть 100500 игр, то это можно запомнить, а так каждый раз приходится ковыряться в гайдах. Ну и по мелочи. Одна и та же магия у всех, без открытия и прокачки - такое. Отдельный навык, расширяющий количество слотов для войск - бредятина, ты не можешь не брать его, слоты слишком много дают - помимо мощи армии это и единички и прирост маны (за счет тех же единичек), по сути первые 6 левелапов 90% уйдут туда (возможно 1-2 на прокачку уровня магии). Игра слишком легкая (и соответственно нудная).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179.63/day in the week to Jul 19 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Ukrainian +2 more
| $16.49−45% |
| 556ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 181ratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мой положительный отзыв можно получить в покупке DLC Как и те самые ачивки в "Steam"
Искал что то похожее на героев.... Купил... Зашел, провел час и запросил возврат средств. Отпугнула графика и показалось непонятной... Но решил дать игре второй шанс , запустил и не заметил как пропал на 5 часов. К графике привык и она мне кажется очень даже красивой. Более, менее разобрался в игре. Пока прохожу сюжетную компанию. Сюжет нравится, прекрасная русская локализация за это отдельное спасибо. Единственное бои загружаются не мгновенно как в новой демке героев, а так 10/10. Докупил все дополнения. Давно не получал такое удовольствие от игры. Графика:норм когда привыкнешь Сюжет:Интересный Геймплей:Прекрасен Для любителей героев мастхэв. Радует что в игру внесли и что то свое
I played the game of the third difficulty setting out of four. So this game is taking a lot of influence from HoMM3, which is nice, I really like that game so seeing something similar but new is always a positive. That said, I was drawing comparisons to HoMM3 while playing a lot and generally felt that the old classic is better. Overall I think it Songs of Conquest is a game with simplified systems, it was worth giving it a try but I got bored before I reached the end of the second campaign (out of four) and kinda forced myself to play into the middle of the third campaign just to see if the game has something more to offer. I'm not planning to play it any more than that. One big issue I run into while playing is how powerful ranged units are in SoC. I think the devs wanted to balance out the way they were in HoMM3 (very strong units with the combat oriented around protecting them) by giving a limit to how many units you can have in a stack, but thanks to that I ended up just filling my armies with as many stacks of ranged units as possible and going through every combat with ease. The magic system is simple. It's just a few spells but most of them are fun and not too repetitive (though there are a lot of "deal x damage" spells that just do the same but with a different number). The units are interesting, each has a look that stands out, but they don't have too many abilities and with a very small battlefield it makes the combat rather simple and just boring after some time? The game offers a quick battle option where you just see the result that you can accept or do the battle yourself. I get why it's there, but I think it defeats the purpose of the game cause it just plays itself at this point. Exploring the world map is pretty confusing. While it's clear what's clickable, it's not explained what each structure does and the unhelpful tooltip sometimes just doesn't show up on hover at all. I ended up just clicking through everything that could be visited multiple times. The towns are probably the most interesting part of the game, each town you conquer is very flexible with what you can build in them, you can also demolish the buildings which means you can have some more economy-oriented buildings in the back and unit production buildings close to your front lines (or vice versa, it's a mix and match system). There's also a building that allows you to buy units from every other town you have so you don't have to move your heroes through the entire map for a restock. The music is amazing, you can check it on youtube I think. Honestly it's one of these where I recommend just buying a soundtrack instead of playing. The writing is very shallow and just uninteresting, The plot is very similar to that of HoMM3: Shadow Of Death and that's not actually a problem, but the game attempts to tell this story in the most mundane way possible. A lot of the dialogues seem more like they're concepts for what's supposed to be there rather than something that would make the player interested in what comes next. Oh right, and you can play the campaigns in any order you want which means they can't provide you a consistent experience from start to finish because every campaign had to be adapted to a person playing it before the rest! Least to say, I didn't like having to do two tutorial missions every four levels. Yes, because each campaign has only four levels. Forcing an order would make it a much better experience.
Wanted to really like this game but some of the unit design choices are just weird and lacking. The contrast between well designed and not well designed factions is jarring. Even then, I could forgive it if the story was good (it's not) or the gameplay was well balanced (at high difficulties, there's 1 campaign that literally comes down to RNG in order to advance). I'm a big HOMM fan so wanted to scratch the itch and this game makes a good attempt that just falls short.
Жалкий огрызок в жанре пошаговой стратегии. С первыми часами в игре будет казаться, что это неплохой продукт, но для тех кто играл в "герои меча и магии" это пустышка в красивой обертке. -Заклинания умещаются в одном экранчике казуальненько. В сравнении с игрой ранее упомянутой их меньше в 2 раза, а доступность заклинаний, будет ограничена выбранной фракцией и сущностями, что производит ваша армия ( каждая фракция будет преимущественно давать ту или иную сущность, никакого выбора и вариативности) -Заклинания нельзя применять на общей карте -Прокачка замка на уровне игр для мобилок с развитием ферм -Хоть музыка не бесячая P.S. за игру со скидкой в 75% ок. Рекомендовал бы я эту игру другим? Ни в коем случае
Although this is a negative review, I'd definitely recommend picking this game up on sale. I fundamentally think there is little replay value in it – every conquest plays the same way, and there isn't enough to distinguish the factions (other than their art) to make it interesting. It follows the same formula as HoMM and, having replayed those games a bit recently I've discovered that their replay value is also not immense, but the factions at least have a different feel. The casting system here is decent, but is tightly bound to your troop choices, which I didn't like – I like the idea of a powerful caster carrying a mediocre army, but that is hard to pull off here – also even at high tiers, magic doesn't feel powerful enough. I enjoyed my time in the game enough but after 10h or so I think you're done with it
Я давно не получал столько удовольствия от пошаговой стратегии — Songs of Conquest стала настоящим открытием для меня. Игра умело сочетает классические элементы жанра с современными решениями, создавая атмосферу, в которую погружаешься с первых минут. Что особенно понравилось: Атмосфера и визуал. Графика в стиле пиксель‑арт выглядит потрясающе: детализированные ландшафты, красочные анимации заклинаний и харизматичные юниты создают ощущение живой фэнтезийной вселенной. Каждый регион имеет свой уникальный стиль, что добавляет разнообразия в геймплей. Геймплей. Пошаговые бои напоминают лучшие традиции Heroes of Might and Magic, но при этом не копируют их слепо. Система развития героя, сбор ресурсов, исследование карты и тактические сражения — всё сбалансировано и не даёт заскучать. Особенно радуют уникальные способности фракций: играя за разные народы, чувствуешь, что стратегии действительно отличаются. Фракции и лор. В игре представлено несколько фракций с собственной историей, юнитами и магией. Это не просто «скины» — у каждой стороны есть сильные и слабые стороны, что заставляет продумывать тактику заранее. Мир игры проработан детально: квесты, диалоги и описания предметов погружают в фэнтезийную вселенную. Музыка и звук. Саундтрек идеально дополняет атмосферу: эпичные оркестровые композиции во время битв и спокойные мелодии в мирное время создают нужное настроение. Звуковые эффекты тоже на высоте — каждый удар меча или вспышка заклинания ощущается весомо. Реиграбельность. Благодаря разнообразию фракций, случайным событиям на карте и разным уровням сложности, игра не надоедает даже после нескольких прохождений. Можно экспериментировать с тактиками, пробовать новые комбинации юнитов и магов, искать скрытые секреты. Поддержка разработчиков. Команда активно общается с сообществом, выпускает патчи и дополнения. Видно, что они прислушиваются к обратной связи — это внушает доверие и желание поддерживать проект. Минусы? Пожалуй, можно отметить, что новичкам может потребоваться время, чтобы разобраться во всех механиках. Но туториал и подсказки помогают быстро войти в ритм, а глубина геймплея того стоит. Итог: Songs of Conquest — это любовь с первого взгляда для фанатов классических стратегий. Она не только отдаёт дань уважения легендам жанра, но и привносит что‑то своё. Если вы ищете глубокую, красивую и увлекательную пошаговую стратегию с душой — эта игра точно для вас. Однозначно рекомендую!
Игра не понравилась. Я не особо прям смотрю на графику в играх но блин здесь она просто жесть! Я валхейм играл кайфовал, герои 3 тьи досих пор играю иногда. Думал игра крутая графон не особо важен но как я ошибался. Графон даже до 1995 года не дотягивает! Герои 3 в 100 раз красивей. Механика и всё остальное просто меркнут когда такой графон. ПРосто не возможно играть! Возврат игры к сожалению не возможне. Не советую её покупать!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.5M | 69.4K | 83% | $9.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 7 | 29% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.3K |
| 15 |
| 60% |
| $7.49 |
| $0 | 49 | 90% | Free |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |