
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with your friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and hop on your airship to explore distant islands in the sky.
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Prices
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About
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with 4 friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and explore distant islands with your own airship.
Use sunlight, wind and water to create an energy system and automate your processes like gathering resources and watering your plants.
Design your dream home base with a wide range of materials and decorations. You’re free to build cozy spaces, add tiny details, and make your island feel just like home.
These buildings were crafted by our amazing community in the demo!


Generate electricity using wind and solar energy. Weather conditions affect how much energy you produce, so you’ll need to plan ahead. Store energy in batteries and use wireless power to keep your base running smoothly.

Play solo or with friends. Everyone has their own inventory, and you can decide whether to build something together or create your own little corner in the sky.

In Solarpunk, you live in symbiosis with animals. There is no exploitation, only coexistence. Pigs, for example, will dig up truffles if treated well. Growing fruits and vegetables is your main source of food. Plant seeds in the ground and harvest them once they’re fully grown.

Automate your tasks using transport drones to gather resources, giving you more time to build and explore your skybound home.

Each player can build their own airship. Use it to travel to surrounding islands and discover new resources.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really wanted to like this game, but like other reviewers have mentioned, it is so buggy it's like slogging through an early access alpha version with the full release price. Just not worth it, which is a real shame.
This game is an immediate turn off if only because no matter HOW excited I was to get on, the tutorial expected a level of immediate grinding that I simply was not prepared to engage with. A grind like that should come later, for something hard earned, not for the bare minimum. This is such a bizarre move from the devs, and I hate to say I am seeking a refund, because that was immediately horrible.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Polish +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白かったか?オススメできるか?といったら「まぁそこそこ」「オススメするほどでもないけど否定するほどでもないかな?」という具合である。 ゲーム性については、敵もいないしただただクラフトするだけのゲームといって差し支えない。 土地が空中に浮かぶ島で移動は飛行船、というだけで特に代わり映えはしない。 (飛行船は操作がちょっと特殊だが慣れれば、というレベルで批判するような話ではない) 明確なバグみたいなのもない。 だが問題点として現状致命的にコンテンツがすくなすぎる。 ソロプレイでだいたい30時間あれば現状やる事が無くなるだろう。 素材、クラフトでできるアイテムはもとより、空に浮かぶ小島という環境が建設というコンテンツを著しく制限している。 巨大な農園を作るには土地が狭すぎる。 高い展望台を作ってみても見えるのは青い空だけで景色あなんてものはない。 スタート地点以外の島に家を建設する?細い坂道ばっかりでまともな空間が確保できないし、スタートの島がマップの中心にあるから他の島へのアクセスがわるくなるだけでメリット皆無。 結果最初の島でそこそこの農園作って回収作業を繰り返すだけの状態になったら終わり。 ここまでが大体30時間。 現状はアップデートに期待どまりですかね
наколотил огромный отзыв со своими обидками, что аж презвошел лимиты, поэтому придется кратко((( максимально сырая, недоделанная игра, которой в идеале еще бы несколько лет потомиться в разработке и побыть МАКСИМУМ в раннем доступе (но как мы видим - она в релизе). весь геймплей состоит из тупого фарма, в котором ты не чувствуешь прогрессии, просто колотишь один камушек, чтоб колотить другой, а в перерывах либо строишь/крафтишь, либо же ждешь когда тебе накапают твои ресурсики. да и весь "дефицит в ресурсах" максимально надуманный, ведь даже декор стоит доxyя ресов мультиплеер в игре неработающий кал. мало того, что редактор персонажа не работает, так еще и дирижабли не предназначены даже для двух людей в лейт гейме. ачивки приходят лишь хосту, а спать, чтобы пропустить ночь, не нужно даже двоим людям, как во всех нормальных играх, ведь кто то из вас может просто лечь и для другого ночь промотается за секунду, при этом само время не пройдет, ничего не вырастет на твоих грядках, да и в целом ничего не произойдет... а, ну и сама анимация того, как ты ложишься спать - гoвno острова же в свою очередь юзлес кал, которые нужны лишь бы получить какой то ресурс, и так абсолютно на всех островах, без каких то точек интереса или других активностей. квесты же у робота торговца такие же каловые, просто работаешь водоносцем, чтоб носить ему кaлич фермерство в игре существует ну что бы просто было. выращиваешь скучным образом всякие культуры и животных и... ждешь. а в игре заняться особо то нечем, поэтому это максимально искусственное растягивание геймплея, ведь без томного ожидания эта игра проходилась бы ну дай бог за часиков так 5, не трогая строительство. да и в еде смысла нет, просто хаваешь ягоды всю игру, которых просто жопой жуй багов в игре немеренно. то умираешь когда чуть чуть буквально коснулся острова на дирижабле, то фантомные надписи на экране, то пропадают руки и т.д. больнее всего то, что большинство из этого фиксится перезаходом сам заявленный "чилл" от разрабов полный кал. просто сидишь и ждешь. с таким успехом можно просто на табуретке в стенку пялиться, кайфа и то больше будет будет ложью сказать, что в игре нет хорошего (оно есть, но этого мало), а если точнее, то это строительство, графика и музыка, в остальном игра кал. больнее становится от того, когда вспоминаешь, что это игра делалась ~4 года, собрала на кикстартере 300к евро, а в стиме было 1.2м вишлистов... а, ну и стоимость в косарик, конечно же!
Cannot endorse this. I want to love it, i paid for it and played enough to not warrant a refund, it's not an awfull game, but the game is alot of being annoyed with things that should be straight forward Goods The scenery You can be creative in building your habitat It's MP/SP compatible Not PC resource heavy The Bads mining is extremely slow, even slower with miners Aligning anything is tedious there is no snap function other then for floors and walls cant even snap machines/chests to walls or floors which does my OCD head in Airship flying is AWFULL, you spend the whole time fighting with the direction, altitude and speed. Mods are needed to add QOL and more content but they dont work (or are hit and miss) and only available via NexusMods or CurseForge You have a toolbar and an inventory but they are not mutually shared. In order to do anything the item has to be in your toolbar so you are constantly moving things between Resource are infinite The cost compared to what you get doesnt balance.
[h1]🎮 Solarpunk — Una gran idea que todavía necesita crecer[/h1] Solarpunk fue uno de esos juegos que me llamó la atención desde el primer momento. Su estética cozy, el cooperativo y la idea de combinar exploración, agricultura, construcción y supervivencia tranquila entre islas y dirigibles me parecieron algo diferente. Y ese es uno de sus mayores méritos: [b]han creado una propuesta con mucha personalidad dentro de un género que todavía tiene poco donde elegir.[/b] Después de unas 20 horas y habiéndolo completado al 100 %, mi sensación es clara: [b]me ha gustado Solarpunk, pero creo que podría haber sido muchísimo más.[/b] [hr][/hr] [h2]🎮 Jugabilidad[/h2] Las bases funcionan bien. Los controles son cómodos y están bastante pulidos, y actividades como agricultura, tala, minería, construcción, electricidad y animales cumplen. El problema es la profundidad. Muchas mecánicas tienen poca utilidad real. La pesca, por ejemplo, tarda demasiado en dar una recompensa que no compensa frente a otras actividades. Con la electricidad ocurre algo parecido: existen diferentes formas de generarla, pero una termina siendo claramente más beneficiosa. La agricultura y los animales están mejor planteados, aunque también les falta desarrollo. Después de varias horas, el ciclo se vuelve repetitivo: conseguir madera, minerales, desbloquear algo, construir y repetir. Cuando ya no tienes nada importante que desbloquear aparece la pregunta: [i]¿Y ahora qué hago?[/i] [hr][/hr] [h2]🌍 Mundo y exploración[/h2] Aquí es donde más esperaba del juego. Viajar entre islas con tu dirigible es fantástico y aporta mucha personalidad. Sin embargo, el mundo es demasiado cerrado y lineal. Vas cumpliendo objetivos y desbloqueando zonas siguiendo el camino marcado. Las islas también son demasiado parecidas entre sí. Incluso las zonas nevadas apenas cambian la experiencia y falta variedad, secretos o motivos reales para explorar. Además, [b]el mundo se siente vacío.[/b] No hay NPCs, pueblos ni una sociedad que dé sensación de existir independientemente de ti. Jugando solo, esto se nota muchísimo. [hr][/hr] [h2]📖 Historia y narrativa[/h2] Aquí hay poco que analizar porque [b]no existe realmente una historia.[/b] Es una oportunidad perdida. Con esta ambientación podrían haber creado algo interesante con NPCs, pueblos, personajes o simplemente una pequeña historia que diese sentido al progreso. No necesitaba convertirse en un RPG, pero algo de narrativa habría aportado muchísimo. [hr][/hr] [h2]🧠 Progresión[/h2] Uno de los puntos más decepcionantes. No siento que el personaje o el asentamiento evolucionen realmente. Hay mejoras y herramientas que deberían representar progreso, pero muchas veces la diferencia es demasiado pequeña. A las 8-10 horas ya había llegado a un punto en el que gran parte de los desbloqueos importantes estaban hechos y la sensación de progresión desapareció. Llegas al final y piensas: [i]¿Ya está?[/i] En un juego basado en recolectar, construir y mejorar, esto es un problema importante. [hr][/hr] [h2]🎨 Apartado visual[/h2] Aquí Solarpunk destaca claramente. [b]Es un juego precioso.[/b] Los colores pastel, la iluminación, los efectos de luz, el agua, los árboles y la vegetación consiguen transmitir perfectamente esa estética cozy. También me ha gustado mucho el diseño de los muebles y elementos de construcción. Se nota el trabajo artístico detrás y que el juego tiene una identidad visual muy definida. [hr][/hr] [h2]⚙️ Rendimiento y optimización[/h2] En este apartado no tengo grandes quejas. El juego me ha funcionado correctamente, sin problemas importantes de rendimiento, tirones o crashes. Además, los requisitos son bastante accesibles. Las opciones gráficas son algo limitadas, pero en general [b]funciona bien y cumple.[/b] [hr][/hr] [h2]🔊 Sonido y música[/h2] Otro punto positivo. La música es relajante y encaja perfectamente con la propuesta. Los sonidos ambientales, especialmente la lluvia, también están bien conseguidos. No es su apartado más importante, pero acompaña muy bien la experiencia. [hr][/hr] [h2]🎯 Dificultad y equilibrio[/h2] Si buscas dificultad, aquí no la vas a encontrar. Es un juego extremadamente tranquilo y accesible. No existe una amenaza real que te obligue a mejorar. Creo que podría haber aprovechado sus sistemas para ofrecer algún modo opcional más exigente, incluso un modo supervivencia, sin abandonar su esencia cozy. [hr][/hr] [h2]🏆 Platino[/h2] El 100 % es sencillo y puede conseguirse en unas 20 horas sin necesidad de hacer speedrun. El problema es que parte del proceso consiste en farmear recursos y repetir actividades. Además, el cooperativo tiene problemas importantes. Algunos desbloqueos de la máquina expendedora son individuales: si tu compañero consigue algo, puede utilizarlo, pero tú no necesariamente lo tienes desbloqueado. Lo mismo ocurre con algunos logros. [b]En un juego que apuesta tanto por el cooperativo, esto debería estar mucho mejor planteado.[/b] [hr][/hr] [h2]🐛 Estado técnico y contenido[/h2] Aquí está mi mayor crítica. Solarpunk no está en Early Access. Lo he jugado en su versión estable y lo valoro como un lanzamiento terminado. He encontrado algunos bugs visuales, especialmente con animales y construcciones, aunque no he sufrido problemas técnicos graves. El problema principal es el contenido. [b]Le falta profundidad, progresión, variedad, vida en el mundo, historia y un cooperativo mejor integrado.[/b] El sistema de construcción también puede resultar frustrante. Hay muchas piezas, pero demasiadas restricciones para colocarlas. En ocasiones el terreno te impide construir donde quieres. Si me das libertad para construir mi casa, [b]déjame construirla como yo quiera.[/b] Y el dirigible, siendo uno de los elementos más característicos, necesita mucha más personalización. Poder cambiar prácticamente solo el color me parece desaprovechar una oportunidad enorme. [hr][/hr] [h2]💰 Calidad / precio[/h2] Lo compré por unos 12-13 € en oferta y a ese precio me parece una compra razonable. Por unas 20 horas ofrece una experiencia tranquila, bonita, cooperativa y original. Eso sí, hay que saber qué estás comprando. No esperes la profundidad de Stardew Valley, un survival tradicional o una aventura narrativa. [hr][/hr] [h2]🚀 El potencial[/h2] A pesar de mis críticas, [b]creo muchísimo en la idea.[/b] Han encontrado un concepto con personalidad: dirigible, islas, construcción, agricultura, cooperativo y una estética muy característica. Si desarrollan la progresión, amplían las islas, introducen NPCs e historia, mejoran el cooperativo y permiten mayor personalización del dirigible, pueden tener algo realmente grande. [b]Solarpunk tiene muchísimo potencial.[/b] [hr][/hr] [h2]✅ Lo mejor[/h2] • Dirección artística preciosa. • Concepto del dirigible y las islas. • Diseño de muebles y construcciones. • Propuesta cooperativa original. • Experiencia relajante y accesible. [h2]❌ Lo peor[/h2] • Progresión pobre. • Mundo lineal, repetitivo y vacío. • Ausencia de historia y NPCs. • Construcción demasiado limitada. • Cooperativo mal integrado. [hr][/hr] [h1]⭐ Veredicto[/h1] [b]Sí recomiendo Solarpunk.[/b] No porque sea perfecto, sino porque creo que hay una idea muy buena detrás. Es original, bonito, relajante y diferente. Tiene identidad propia y ocupa un espacio poco explotado. Eso sí: [b]la versión actual se queda corta en profundidad y contenido.[/b] Para mí, Solarpunk no es un mal juego. Es [b]una buena base que todavía necesita crecer.[/b] Después de completarlo al 100 %, si un amigo me preguntase si comprarlo, mi respuesta sería: [h2]Sí.[/h2] Especialmente si lo encuentras de oferta y buscas un juego cozy. [b]Porque potencial tiene. Muchísimo.[/b]
В начале игра была очень чиловая и много от тебя ничего не требовалось. Но потом ты начинаешь все больше и больше запариваться над ресурсами для того, чтобы заниматься электроникой. Самое главное в этой игре лучше всего играть с друзьями. Если решите в соло гамать в игру, то пожалеете! Ну, даже так. Игра все равно небольшая и затягивающая, так что определённо стоит ее опробовать.
Refunded this as soon as possible when I realized that this very clearly is an Alpha game that is sold as a 1.0. It might be very fun to play in a few years, but its just not up to "1.0" standards.
Cute game. Needs a LOT more content. My buddy and I completed the game in 5.4 hours. nothing else to do. Devs, please release some content, buildables, or something.
Дирижабль, ага
Active players
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Players by region
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