
Explore the Solar System. Mine and drop asteroids. Colonize and terraform. Lead the space race and compete with other corporations on your way to profit. Watch the expansion of human race over the centuries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In Solar Expanse, you take the lead of one of the early XXI century space exploration companies. Your goal will be to reach the planets, moons and asteroids of the system in order to mine and colonize them.
Optimize the costs and schedule of the flights. Mind that each object is in constant motion, so exact planning is crucial. Utilize the gravity effects and slingshot your rockets further beyond.
There is a multitude of objects in the asteroid belt alone. Some are made of water, others might contain precious metals. Deploy various telescopes, arrays and probes to know the system better and plan your next flights. Scan for the most profitable and useful materials. Research new technologies
Send your rockets and deliver the asteroids to Earth or colonies. Gain the profits to expand your corporation and start the projects on much larger scale.
In time, you will get contracts to establish permanent bases on various objects. Build fuel stations, launch sites, space catapults, elevators and entire colonies!
Your ultimate goal will be to make the moons and planets of different systems habitable. This task will take centuries, enormous resources, technologies and thousands of rocket flights. Drop the water asteroids from the asteroid belt on Mars. Mine Io and Titan for necessary resources.
Once you are done with the Solar System, build an interstellar ship. Once the game is fully released, you'll be able to venture into real and generated systems, such as Alpha & Proxima, Centauri, Trappist, Gliese & Kepler… you name them!

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 208 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
框架还不错,就是还有很多需要改进的地方,和《地球不屈》刚发售时候一样。 比较恼人的方面,1个是科研太慢了,而且缺乏有效的加速手段,除了花上十年时间把ai线走完,其他方面也就是每颗星球上可以造1个科研站只能获得3%加成,而且要建造科研站和运人上去都是越远越困难。和其他评论描述的一样,这个游戏初期很慢,节奏有一定的问题,比如要在地球上大规模开矿,建设殖民地。 还有一个比较突出的问题是每次发射都要走那个倒霉的轨道规划器,游戏的一半时间都是在点这个规划器,点这个规划器的一半时间都是在把货物从地球搬到地球轨道。急切的需要一个按键,设置同上次一样的轨道。或者选中地球或者选中飞船直接右击目的地的移动方案。 然后就是后期比较乏力,把火星殖民上100人后到了2055年我就有些失去耐心了,一方面是不停地要点轨道规划器,另一方面是科研慢得令人绝望。
很棒的硬核(存疑)太空游戏,主要内容就是构建产业链和地球化,就是目前还有些bug而且内容比较少,不过基本能玩了,原价购买就当入股力(笑),希望看到高质量的更新,期待未来表现!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 2 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 208 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love this game! Wasn’t so sure about it at first but after giving it a try I fell in love! Everything I’ve always wanted out of a space management game!
Я люблю игры про космос, но только с интерфейсом, который делали трезвые люди. Задумка не плохая. Всё подробно и по-научному расписано куда лететь, что добывать, но всё это сделано настолько не интуитивно и через одно место, что я бросил освоение через час. Вот мне надо построить носитель чтобы тот увёз команду на Луну. А где я должен увидеть прогресс его строительства? Зачем мне тягать капсулу с жилым модулем из одного окна в другое? Хорошо. Запустил космонавтов. Они долетели и умерли. Оказывается от обезвоживания. Как они за 5 дней умудрились 10 тонн воды использовать? Слишком много вопросов. Если хотите продираться через 100 менюшек, списков и графиков то вперёд. Я пожалуй воздержусь. По крайней мере пока не сделают вменяемый интерфейс.
i like space and this game is peak
Enjoyed the game and there is much potential, however I would wait to see some significant improvements in the user experience before purchasing. Currently the game is quite tedious but I have high hopes!
muito bom, no começo o jogo e bem difícil, mas com o passar do tempo a pessoa pega as manha e entende oque ele quer que façamos
Simple… mais pas tant que ça. Et c'est probablement ça le problème. Une dizaine d'heures sur Solar Expanse et mon avis est assez simple : J'aime bien. Mais j'ai aussi régulièrement eu cette petite voix dans ma tête qui disait : « Bon… on refait encore la même mission ? » 😂 Solar Expanse est un jeu assez particulier. Au premier abord, ça paraît relativement simple : construire des infrastructures, envoyer des vaisseaux, récupérer des ressources, développer les différentes planètes et essayer de faire fonctionner tout ce petit bordel spatial. Sauf qu'au fur et à mesure, les choses commencent à devenir beaucoup plus complexes. Une ressource est nécessaire ici. Mais elle est disponible à 300 millions de kilomètres. Donc il faut un vaisseau. Mais le vaisseau a besoin de ressources. Donc il faut construire une infrastructure. Mais cette infrastructure a besoin de ressources. Et voilà comment on finit par organiser une entreprise de livraison interplanétaire juste pour produire trois tonnes de métal. 😂 Et c'est là que le jeu devient intéressant. Il demande de réfléchir, de planifier et surtout de comprendre les chaînes logistiques. Le côté gestion/optimisation fonctionne vraiment bien et donne cette petite sensation de : « Allez, encore une mission et j'arrête. » Spoiler : tu n'arrêtes pas. Par contre, après une dizaine d'heures, j'ai commencé à ressentir une certaine répétitivité. Certaines actions demandent beaucoup de micro-management et on passe parfois plus de temps à organiser les transports et cliquer dans les menus qu'à réellement avoir l'impression d'explorer l'espace. L'interface et certains systèmes mériteraient clairement encore du travail, notamment pour améliorer la lisibilité et éviter de refaire manuellement certaines tâches encore et encore. Mais… C'est un accès anticipé. Et c'est là que je reste positif. Parce que le concept est vraiment intéressant et qu'il y a une énorme marge d'évolution. Le jeu a déjà une bonne base : la gestion des ressources, les colonies, les transports, les recherches et cette impression de voir progressivement l'humanité s'étendre dans le système solaire. Et quand je vois ce que le jeu pourrait devenir avec davantage d'automatisation, de contenu, de meilleures interfaces et plus de possibilités… j'ai vraiment envie de voir la suite. Ce n'est peut-être pas encore le jeu spatial ultime. Il manque encore pas mal de choses et certaines mécaniques peuvent devenir répétitives. Mais il y a quelque chose que j'apprécie énormément : on sent le potentiel. Solar Expanse est actuellement un jeu que je recommande avec une petite réserve : 👉 Vous aimez la gestion et la logistique ? Foncez. 👉 Vous aimez optimiser des chaînes de production et organiser des transports interplanétaires ? Encore plus. 👉 Vous cherchez un jeu spatial bourré d'action ? Passez votre chemin. 👉 Vous êtes prêt à voir un jeu évoluer avec le temps ? Alors gardez-le dans votre radar. Pour ma part, après une dizaine d'heures : Je ne suis pas encore convaincu à 100 %, mais je suis suffisamment intrigué pour vouloir voir jusqu'où les développeurs vont l'emmener. Et franchement… faire tourner une civilisation entière comme une entreprise de transport spatial, c'est quand même sacrément cool. 🚀
It very much feels and is early access, but it offers most of what you would expect from and it does in a good way.
Хорошая игра. Круто симулирует механику небесных тел, терраформирование и много чего ещё. Чего конкретно не хватает: - Больше настроек в циклическом режиме. Раздражает, что в ручном режиме можно настроить так чтобы путешествие от Юпитера до Луны занимало пару недель, а в циклическом режиме автоматически применяется экономная стратегия, и этот путь занимает несколько лет. У МЕНЯ ЕСТЬ ВОДОРОД, ДАЙТЕ МНЕ ЕГО СЖЕЧЬ! - Терраформирование в контексте изменения орбит планет. Сейчас изменять орбиты можно только у астероидов, и только в контексте перемещения их на орбиты планет. Было бы круто чтобы планеты и астероиды можно было перемещать на произвольные орбиты в звёздной системе. - Космические станции, которые позволяют запускать грузы из магнитной пушки, которые можно разместить на произвольной орбите. Реально, очень не хватает этого в контексте производства.
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