
A hack-and-slash roguelite where a blacksmith explores dungeons, collects materials, and crafts powerful weapons. Our major update has removed death penalties entirely—keep 100% of your materials and gold. Stress-free to play, yet packed with depth all the way to the end-game content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Based on your valuable feedback, we've implemented a major update. Death penalties in the dungeon have been completely removed—everything you collect, every material and gold coin, comes home with you. You can now restart from any cleared stage, and we've added new end-game content "Demonic Battleground" along with the ability to change equipment enchantments.

"Smith and Dungeon" is a hack-and-slash roguelite game, where you play as a blacksmith exploring dungeons, battling monsters, collecting materials, and crafting powerful weapons!
The Kingdom announced a grand reward for anyone who could craft a powerful weapon worthy of equipping the hero and their companions on their mission to defeat the Demon King. Only weapons approved by the king would be rewarded.
Upon hearing this, a young blacksmith, dreaming of fame and fortune, resolved to create the ultimate weapon.
"I want to craft weapons capable of defeating the Demon King with my own hands!"
To achieve this, he set out to explore dangerous dungeons under the Demon King's control, searching for rare materials to forge a weapon so powerful that it would prove its worth to the king.
Thus, his perilous journey into the dungeons began!
Harness rare materials collected in dungeons to showcase your skills as a blacksmith! Craft weapons like swords, spears, and bows, as well as armor, helmets, shields, and rings. Equip your crafted gear to enhance your character and prepare for epic adventures!
Experience the thrill of roguelite gameplay with dungeons that generate random layouts, monster spawns, and treasure chest locations every time you enter. No two runs are ever the same!
Visit the town guild to enlist warriors, archers, mages, and other adventurers with diverse abilities. Assemble a party of up to two companions to battle monsters and collect rare materials in the dungeon!
Develop your character by upgrading Abilities that boost parameters or unlock new crafting skills. Strengthen your character and master the art of crafting weapons and armor!
Equipping weapons and armor changes the look of your character, allowing for full customization. Create your unique hero for every adventure!
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 42reviews | 43% | — | $11.6K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
装備バグ。装備品もかばんにあるためかばんを圧迫する。 ゲーム起動時かばんに装備品がなくても装備できてたのでかばんに空きができた!と思ってたら、 装備変更時に固まるようになった。 もう一生この装備だ・・・
アプデも来たので編集 ゲームの難易度はそこまで高くはなく、ローグライク的な要素はあるけども簡易で、階層ごとにアイテム等を持ち帰れる仕様なので、気楽なハスクラで割とさくさく進む 操作も簡単だし必要とするキーも少ないのもいい ちょっと新しいゲームで時間を潰そうかな? ぐらいにはいいかなとおもいます 新しく追加された高難易度ダンジョン? は、通常ダンジョンの上位難易度で、装備をきちんとしてちゃんと敵の攻撃を避ければクリアも出来るほどよい難易度。 超高難易度とは言えないけど、ゲームが苦手な人でもやっていけばしっかりクリア出来るようになってるラインなのがいいなと思いました。 ランダムMAPのせいで、ラスボスが障害物に引っかかって突進攻撃無効になってしまったのにはちょっと笑っちゃいました。 地形でボスが嵌まる、ローグライクならではですかね 多くのバグや不満点は現時点でほぼほぼ解消された感があります 編集日時点でのアプデでラスボスに新しいドロップ品が実装されたようですが、10数回倒してもドロップしなかったので諦めました。(モンスター図鑑埋まらなかった) それにしても、とある武器がフィーバー過ぎて無双できてたんですが、新強化アイテムでますます無双状態に。 3Dの謎挙動(良くある挙動?)で、壁ではなく配置されているオブジェクトや坂道などにジャンプして当たると、はじかれるような挙動をする時がままあります。 それでたまにキャラがすっとんでいくのですが、面白いのでヨシとしました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
なんか素材拾って装備クラフトしたり強化するゲーム。 強化でオプションとか色々ついたりするのは悪くない。 入手素材量はかなり渋めなので何回も潜って強化してやっとエリアを抜けられる感じ。最終的に金で買った方が早い。 ワンフロアが長いのでボス素材集めは苦行、暇人向けエンドコンテンツ。無くてもステージ攻略は出来る。 移動速度は遅い、ダンジョン広すぎてめんどい。周回に時間ぼちぼちかかる。 カバン容量は割とカスなので深い階層あるダンジョンは怠いだけ。金でアビ強化すると多少マシになる。 仲間は強いけど攻撃頻度がアレなので実質囮とアビリティ要員、動けば強いが金喰い虫なので使うと全然自分強化出来ない。 ソロだと出来ることは攻撃とジャンプと移動しかない、ダッシュ攻撃だの強攻撃だの複雑なものはない。 地形は終わってる。無駄に壁とかあってマジ距離感わからん。カメラ回転も無いので視点も終わってる。 回避もガードもないので割と一方的にボコられる前提で装備を強化しなきゃいけない。ザコ敵は高性能高火力の遠距離攻撃を高所から平然とブン投げてきたり長リーチの攻撃で上吹き飛ばしでワッショイワッショイとか平然としてくるのでもはやPSとかいう次元ではない。 ボスは視界がマトモなのと隙長めなので雑魚の群れに比べたらまだマシ、ただポーションは使えないのでゴリ押しはあんまできない。火力はアホ。 大体こんなゲーム、10時間かからんくらいでクリアは出来るボリューム。最強武器作るとかしたい人はもっとかかるかも。 まあ1500円ならいっか!くらい。
値段相応には十分楽しめる 普通に遊べば10時間程度でクリア出来そうか? 同じ時間で全実績解除(=ダンジョン100回攻略)を成している方もいるようなので 50回程度の自分は効率悪いプレイだったのかもしれない 軽微なバランス調整/不具合修正でかなり快適になると思う 他の方が指摘している自分の環境ではヒットストップの問題は出なかった ゲームパッドで遊べない旨を訴えていた人も居たが、自分はゲームパッドで遊ぶことが出来た (PS4のコントローラー) 画面上の表記と手元のコントローラーの表示は異なったが、画面上に一般的なゲームパッドのボタン配置のUIが表示されているため特に困らなかった コツ ■かばん拡張 直に鍛冶屋のアビリティで拡張出来るようになる 拡張すればだいぶストレスは減ると思うが、 チュートリアル段階で「今は持ち切れないと思うけど、鍛冶屋でアビリティを…」のような事を 早々にユーザーに告げた方が良いと思われる チュートリアル段階のドロップアイテムすら全て持ち帰れないのは、人によっては萎えると思われる ■素材は各種1個づつ売却しておく 売却しとけば、以降買えるようになる ■ボス素材は売却しない 売却しても買えるようにならないので、損しかしない(と思われる) 仮に意味があるとしても、後述の通りほぼ入手出来ないのでお勧めできない ゲームバランス: ■各ステータス [strike]QA的な事を教えてくれるNPCは存在するが 各ステータスが何にどう影響するのかは説明が無い [/strike] NPCではない方のヘルプに記載あり 他のレビュアーのようにLUKがドロップ率に影響するのでは? と思って特化装備を作ってみたが、ヘルプ見る限りでは影響なさそう ■パーティーメンバー 後半のダンジョンまではいっそ外してお金を集めた方が楽かと思われる ■ボス戦前 ボス戦では回復アイテムが使えない そして、次の階層がボスかは分からない 低体力で先に進んで悲しみを背負うケースあり 次ボスやぞ的なお知らせがあると助かる ■装備の等級 作るまで性能が分からず、作った後も明確に等級が出ていないので 一気に解放を進めると必死にボス素材をつぎ込んだ装備がB級だったりする 作る前に性能が見えない方が良い/見えても良いは意見が分かれそうだが 等級くらいは出しても良いと思う ■ダンジョン〇回探索する報酬 序盤はともかく、後半は、それだけの回数潜っていれば今更貰っても旨味ゼロだよね、みたいな報酬しかない ■ボスドロ確率 35回ダンジョンに潜って、初回討伐以外でボスドロップが出たのは1回のみ 死亡リスクを抱えてボスを倒しても旨味はゼロと言ってよいと思われる 尚、ボス素材は作成だけではなく強化にも必要となる 一般的な装備と同じような個数が必要になるとすれば、一体ボスを何百周すれば良いか。。。 ■周回の意義 素材はお店で買えるようになる + ボスドロは低確率 = 虚無感 安定して期待出来るのはお金のみ 序盤ダンジョンともなればお金も期待出来ない 素材は買えるようになってしまうため、限られたかばんの中身にどの素材を持ち帰るか プレイスタイルに応じて取捨選択する楽しみというものも無くなる 不具合 ■操作不能状態 装備はしてるはずなのに手持ちに存在しない(倉庫にはある)という状態になる場合があり その状態で装備を変えたりすると操作不能になる 一旦、気合で装備を全部外すと治す事が出来る
基本FPS60のようですが、ゲーム開始時は無制限のようなのでグラボなりツールなりでFPS制限してから ゲームをした方がいいと思います。 自分はグラボ側で最大240にしていたので気がつきました。 クラッシュやフリーズは今のところ一度もでてないですね。 ゲーム内容に関しては値段相応だと思います。 カメラアングル固定なため死角に敵の魔法使いがいて壁のうらから貫通する魔法撃たれるなど ん?と思う部分はありますが 改善できるならばもうすこしどうにかw
発売日に買いましたが、当初と比較するとかなり遊べるようになったと感じています。依然として他人におすすめするかと言われると……というところではありますが。 ---追記:ver1.1.0までの内容踏まえた上での評価--- クリア後の追加エリアとそれに付随する新たな付与効果、クリア済みの既存ステージのスキップ機能、同行者へ武器を渡す機能など、かなり改善が見られたと思います。以下一つずつコメントします。 ・クリア後の追加エリア クリア後の要素として、ゲートも何もなく、ひたすら敵集団を倒してステージを進めていくエリアが追加されました。一定ステージごとにボスも出てきます。進むほど敵が強くなっていくのですが防具はクリア時点から一切強化できないので、近接だと敵に囲まれて素早くゲームオーバーできます。せっかくいい感じに武器が強化できるようになったのになぁ。 ちなみに弓で頑張ってても40ステージのボスにダメージが1しか出せず、現状そこで止まっています。 ・新たな付与効果 武器に付与できる効果として、新たに連射数の増加や属性攻撃の追加など、数値の上昇以外の強い個性を持たせることができるようになりました。これまで弓だけについていたような効果が他の武器にも追加できるようになり、選択肢が増えたように感じます。敵に囲まれたらすぐに死ぬので実際に選択肢たりえているかというと何ともいえないところではありますが、これまでと比べたら全然違います。 ・クリア済みステージのスキップ機能 クリア済みのステージについてはボス戦の一つ前のエリア(4ステージ目がボスなら3ステージ目)からスタートできるようになり、周回がかなり楽になりました。これは本当に良い。 ・同行者へ武器を渡す機能 同行者をしばらく連れて戦闘を繰り返すと信頼度が上がり、最高になることで武器を渡せるようになりました。防具は渡せないのでクリア後のステージだと即死しがちですが、気づいたら復活しているのでまぁいいかなと。まず作った武器を渡せるという雰囲気が大事なので。 余談ですがこれの一つか二つくらい前のアプデで同行者の取り分が減っています。 ---追記終わり--- ・NPCがあまり働かない。 任意でスキルを発動させることができますが、それ以外は時々思い出したように攻撃する程度。 それで稼いだお金を最低でも一人あたり25%持っていくので、連れて行かないほうがいいです。 ・素材の集まりが悪い。 素材は敵ドロップと宝箱から。ただし、鞄が最大でも25枠(装備含)かつ1種類の素材は5つで1スタックなので特に鞄の拡張前は全然持って帰れない。ボスドロップと装備強化時に追加で付与する素材以外は一つ店に売ればいくらでも購入できるようになるので、周回するより金で解決した方がストレスが少ない。 そして、そうなると大して働かないのに金を持っていくNPCは不要という話になる。 ・ボスドロップ 2ステージ目以降は最後にボスが出てくる。ボスには固有のドロップアイテムがあり、強力な装備の素材になったりもするが、出ない時は10周ぐらいしても出ない。ボスにたどり着くまでに2~5ステージ(1ステージにつき最低4回は敵集団との戦闘あり)クリアする必要があり、その間手に入る素材は9割が買えるものなのでほぼ虚無。 鍛冶屋のゲームなのに実績に「全ての装備を作る」がないのは製作者の方もドロップが渋いのをわかってて設定していないのでは……?と邪推してしまう。 ・段差 3ステージ目からステージ中に壊れた壁みたいな段差が出てくるようになるが、ただただ煩わしい。 視認性が悪くなるのは勿論、敵もNPCもどういうわけか段差や凹みたいな地形の両端を延々とぴょんぴょんしてたりする。動きが制御できないなら平地でいいのでは? 後半にいくほどステージ数が増えてだるくなってくるのと、ボスドロップの渋さでやる気が削げていくのが難点。 個人的には一応実績は全部アンロックできたので、もうやらなくてもいいかなと。 要望があるとしたら、クリア後にボスラッシュでもあれば素材が集めやすくなるので嬉しいかな。 素材に能力アップとかのオプションがついてたら周回も少しは意味が出てくるかもしれないけど、それに対応できるほど鞄が大きくないので……。 以下、ちょっとしたネタバレ含む感想。 ・ボスドロップと装備強化時に追加できるアイテム(ひし形のやつ)は売ってはいけない。チェックはつくけど売ってはくれないからだ。 ・後半になるとリーチの長い武器持ちの敵が出てくるので、近接武器はほぼ不利になる。特にリソースの消費などもないので、こだわりがなければ杖か弓を使うのが良さそう。 杖は魔法攻撃力を防具で上げやすい反面弾速が遅く、ぴょんぴょんしてる敵に当てずらい。弓は弾速が早いのと、グリフォン(ボス)のドロップ素材1つとその他の素材で作れる爆弾弓が矢+爆発の範囲ダメージで敵を遠距離からまとめて攻撃できるので非常に強力。この弓を素材にする弓は大したことないので、コレクション目的でもなければ作らないほうが良い。 ・最終ステージの敵のドロップが面倒になって適当に決めたのか?と思うほど雑。前のステージまでに入手可能な鉱石や宝石ばっかりで、今更大量に手に入ったところで意味がない(必要なら買えばいいので)。小さいミノタウロスが出てきたときは「ひょっとしてこいつが角(ステージ2のボスドロップ)を出すのでは……?」と期待したが、そんなことはなかった。 ラスボスのドロップは確認できていないが、一つ前のボスまでの素材で全ての装備が作れるようなのとシルエットを見る限り宝石の類だろう。要らない。
5/19のアップデートより 攻撃を当てたときのヒットストップOFFの設定が追加されました。 装備品の不具合の修正もされたので、普通に遊べる内容になった気がします。 ゲームの内容的には値段相応な感じです。 おすすめするかと言われれば微妙ですが、正常にプレイできるようになったのでおすすめに変更しました。 ******************* 最初のチュートリアルダンジョンから攻撃をモンスターに当てるたびに処理が重くなるのは仕様なのかバグなの不明ですが、非常に遊びにくい。 一番のストレスは最初のチュートリアルから荷物がいっぱいになってアイテムを全て持ち帰れない事。 スキルを上げてもかばんの容量が1個増えるだけ。 色々残念な感じです。
Game is simple and fun with direct progression. It isn't world changing, but it was fairly satisfying grind. My biggest complaint is I wish the actual player character got skills and abilities. It isn't terrible.
お値段相応かなという印象。ローコストでそれなり、うん、まぁそれなりかなぁという感じ。 悪いところ上げるといっぱいあるけどローコストゲーならそんなもん。 良いところも値段相応。製作者はこうやりたっかたんだろうけど予算が~という感じ。 一番の印象は鍛冶師要素どこやねーん!て感じ。素材集めて作るだけならハンターでもできるわw もっと作るたびにランダム要素でステが付く、とかあればな~、でもローコストゲーだしな~。 プラマイあったらぎりプラスだったかな、でも素材のカバン圧迫縛りは最後まで許さない! ボスドロップ周回は人を選ぶかな、私はボスドロ回収は苦にならないが攻略済みダンジョンはなんらかのお助け要素あってもいいんじゃないかなー、以下箇条書きで。 良いところ ・ドット絵いいね! ・作れる種類と数は思った以上に多かった ・簡単操作で周回するから動画見ながら作業ゲー感覚でも周回できる ・スキルポイントではなくお金でステータス・アビリティ解放していくのは1週回って新しい 悪いところ ・コントローラーで操作していたがUI操作がちょっと微妙、行きたいカーソルにいけない ・ダンジョン内モンスターがプレイヤー放置で高所を取りたがる、FPSプレイヤーか! ・ダンジョン内の階段が不思議挙動で滑り台に、強制的にジャンプが必要 ・NPCの仲間を連れていけるがこのゲームで一番大事なお金を容赦なく持っていく!しかも主人公くんは武器振ることしかできないから唯一のアクティブスキル持っているのにお金稼ぎの周回では結局ソロで回る羽目に! ・たまにバグで装備品が倉庫に吸われる
実績全解放済み。プレイ時間は10時間強なので1日あればクリアできます。 内容は敵を倒して素材を手に入れて装備を強くしてステージを進むのを繰り返すゲーム 個人的にはだれる前に終わって楽しめたのでこの内容で1000円台ならお得だと思います。 ただ、注意点がいくつかあります。 まず、カメラの回転ができないため、モンハンなどに慣れてると最初は違和感を感じます。奥行きが分かりづらかったりふわふわ浮いている敵に攻撃が当てづらいです。慣れれば気にならなくなります。皆さんあげられている処理落ちに関しては、自分はそこまで酷くなかったです。 次にバグが酷いです。 町に帰還して手持ちをみると倉庫に全部入っていたりいなかったりで手持ちにない装備の種類で他の装備を装備しようとするとフリーズします。電源を消すしかないのでしょっちゅう起きて大変でした。 また、本ゲームは、エリアのポータルのようなものに触れると敵が湧き出してきてその敵を全員倒せば先に進めるのですが、なぜか全員倒しても周りのバリアが解除されなかったことがゲーム中1回だけ起きました。 このゲームは途中でセーブとかないのでまた、ダンジョンの最初からやりなおしとなります。 最後にゲーム面ですが、基本的に初めての素材をゲットしたらまず、店に売って在庫にして同じダンジョンを繰り返してお金や素材を稼ぎ装備の素材をあつめる感じです。 ボリュームも少ないので飽きずに楽しめていたのですが、最後の方になるとボス素材を複数要求してきます。これが物凄くめんどくさくてボス素材は在庫に出来ないため、いちいちエリア最深部にいるボスを倒しにいかないとなりません。 そして確定でドロップしないのでとても集めるのが大変です。 個人的には高くてもいいから在庫に出来た方がよかったのではと感じました。 また、実績を解除するだけなら無理して面倒な装備を作らず仲間を雇って自分は安全な所に逃げて仲間に攻撃させれば魔王を倒せます。 そして、倒したあとは、もう特にやることもないので結局作らずに終わると思います。 不満点はありますが、1200円でこれだけ遊べれば自分としてはおすすめできるゲームだと思います。 スタバレやテラリアなどのコスパ最強ゲームと比べなければ全然ありではないでしょうか。
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