
A deck-building roguelite where the reels decide your fate! Enemies and items appear based on the spin of the slot. Master luck and strategy to conquer the dungeon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 10 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Slot & Dungeons is a solo deck-building roguelike where enemy and item placements change based on slot mechanics. Strategically use your attacks and skills to defeat enemies, leveling up to enhance your abilities as you explore deeper into the dungeon!
Enemies along the way and resources needed to conquer the dungeon will be incorporated into the slot draw as "symbols".
Symbols can be obtained by stepping on each floor or by various effects in the floor.
The symbols are obtained when players step on each floor or by various effects in the dungeon!
"Type of Symbols"
Spell: Triggered after the slot is drawn, these have various effects on the floor.
Items: Placed on floor tiles, these activate when picked up or approached.
Enemies: These adversaries are out to get you. Study their characteristics and find the key to defeating them!
In Slot & Dungeons, you choose one of several characters to take on the dungeon challenge.
Each character has unique abilities and symbols, such as the Warrior, who excels at melee attacks and high durability, and the Mage, who specializes in spell-based extermination.
You are welcome to stream or create gameplay videos of Slot & Dungeons.
No special permission is required for broadcasting or monetization.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ヒマ潰しに何か良いゲーム無いかなと探していた時、 なんとなく目に留まって体験版をプレイしてみてから購入しましたが、率直に言っておすすめです。 おすすめな理由は他のプレイヤーの方がほとんど書いてくれているので、それ以外で。 あまり遊ぶ時間が無いような時は短いスパンの通常プレイ、 がっつり遊ぶ時はエンドレスで長時間プレイと遊び方を選べますし、 階層移動時にオートセーブを取っているので、 エンドレスでもちょっとずつ日を跨いだプレイが出来ます。 バージョン1.07辺りからのプレイですが、 高負荷をかけるようなプレイをしてもまずクラッシュしない安定したプログラムで、 負荷かけすぎてフリーズしたかな?と思ってもちょっと待っていれば何事も無かったかのように動きます。 また、それを不具合かな?と思って掲示板に事象を投稿した際の反応が良く、 開発元の良いゲームにしようという熱意を感じ、好印象です。 デッキ構築ローグライトというジャンルはかなり量産されていますが、 その中でもこのゲームは独自の味があり、ハマっています。 気になる方はまずは体験版で味見してみる事をおすすめします。
초반부분 하면서 "뭐야 이게 뭐가 재밌는데 다들 고평가지?... 환불해야되나..." 싶다가 난이도 7~8 언저리부터 이것저것해금된상태로 하니까 와.. 도파민 미쳤음. 지인말로는 "녹픽던?의 재미를 압축해서 슬롯을 버무려 놓은건데 그걸 또 어설프게 한게 아니라 진짜 재밌다." 라는 평 '슬롯을 몹배치로 돌려서 뭔 재미지' 싶었으나, '가방에 들어가는 템들도 배치가 랜덤'이니 이건 또 랜덤 도파민에 취해서 벗어날수가 없네요.. 으악.. "음식으로 후려패는 워리어, 마법으로 판시작전에 그냥 클리어해버리는 메이지, 돈으로 후려패는 겜블러" 캬 취합니다 취해. 이거 정발되면 한캐릭터 더나온다니 기대가 됩니다 !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
슬롯따라 펼쳐지는 던전 내부 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 4종류의 캐릭터와 플레이할 던전을 선택합니다. 캐릭터에 따라서 초기 시작 유물과 심볼이 다르며, 랭크에 따라서 새로운 타입들을 개방할 수 있죠. 던전은 종류에 따라서 배경과 등장하는 적이 달라지고 클리어에 따라 새로운 난이도가 개방됩니다. 던전에 상관없이 최고 난이도가 공유가 되기에 하나의 던전만을 진행하여 모든 던전의 난이도를 개방시킬 수 있죠. 던전 내부는 여러개의 층으로 구분되어 있습니다. 새로운 층에 진입하면 몬스터 심볼들이 지급되고 보유한 심볼들이 랜덤하게 필드에 배치되죠. 이후, 콤보 아이템들이 발동하며 콤보 수치가 누적되고 일정 단계마다 데미지 버프가 상승하게 됩니다. 공격 효과나 특수 생성/변화 심볼들도 발동하여 몬스터에게 대미지를 주거나 다른 심볼 생성 또는 교체를 발생시키죠. 캐릭터는 자유롭게 이동할 수 있으며 심볼들과 상호작용이 가능합니다. 몬스터에게 접근하여 몸통박치기를 하면서 대미지를 주고받을 수 있고 처치하면 경험치 수정이 드랍되죠. 일부 원거리 몬스터들은 캐릭터가 동일한 라인의 사거리내에 위치하면 자동으로 공격하기에 조심하면서 이동을 하여야 합니다. 경험치 수정을 수집하여 레벨을 올리고 랜덤하게 주어진 3개의 성장 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 체력이나 방어력, 공격력 증가, 획득 골드나 치명타 관련된 효과 등이 있고 등급에 따라 상승치가 증가하게 되죠. 추가로, 5/10/15레벨에 도달하면 스킬을 선택해 사용할 수 있는데, 쿨타임이 층 진행이기에 쿨타임이 긴 스킬은 적절한때에 발동하여야 합니다. 필드에는 몬스터 외에 상자나 음식, 골드 등의 심볼들이 존재합니다. 상자에서는 랜덤하게 주어진 심볼 중 하나를 선택하여 얻거나 스킵하여 체력을 회복시킬 수 있죠. 음식은 보통 체력 회복 용도가 대부분이며 일부를 제외하고는 포만감 상태이상을 발생시킵니다. 포만감이 있을때에는 다른 음식들의 수집이 불가하며 몬스터와의 전투를 통해 이를 감소시킬 수 있죠. 외에도 다른 아이템을 생성한다거나 긍정적/부정적인 효과를 가진 심볼 등을 수집할 수 있습니다. 참고로, 심볼들은 최대 횟수가 존재하기에 적절한 때에 사용하면서 횟수를 조정하하여야 하죠. 모든 몬스터를 처치하면 층 보상이 개방됩니다. 대부분 상자들로 구성되어 랜덤한 유물이나 심볼들을 선택하여 획득할 수 있죠. 이후 좌우에 위치한 문 중에서 하나로 진입하는데, 문 위의 보상 또는 보스 이미지를 보고 이동할 문을 선택하면 됩니다. 다음층이 상점일 경우에는 상점 이미지만 존재하며 이동 후 보유한 골드를 소모하여 유물이나 심볼, 리셋, 심볼 제거 등을 구매할 수 있죠. 참고로, 일정 난이도 이상에서는 상점이 골드 상점과 저주 상점으로 구분이 되며 저주 상점에서는 골드 대신 저주를 받고 거래를 진행하게 됩니다. 일정 층마다 보스층이 등장합니다. 이동 전에 보스들의 특성을 파악한 뒤 공략하기 쉬운 쪽으로 진입하면 좋죠. 보스는 높은 체력과 특수한 능력을 보유하고 있으며, 처치하면 뭐... 경험치를 많이 주는 정도? 마지막 층에서는 2번의 전투를 수행하여야 하며 클리어하면 무한 모드를 진행하거나 다음 게임을 시작할 수 있습니다. 추가로, 캐릭터의 랭크 상승이나 클리어 등에 따라서 RP를 얻을 수 있습니다. 메인 화면의 강화에서 다양한 업그레이드를 진행하는 코스트로 사용할 수 있죠. [아쉬운 점] -도움말 버튼과 난이도 +버튼 위치 교체 좀 -최초 BGM OFF 상태로 전투 진입 시, BGM이 복구됨 -지원 해상도가 좀 오묘함 -던전 선택 후 모험 시작이 선택되면 좋을듯 -영구강화에서 강화 박스들의 크기가 통일되지 않고 정렬도 깨짐 (해상도때문인지 강화 외의 다른 화면들에서 버튼 배치가 틀어지는 경우 있음) -스킬이 레벨 1에도 존재하여 캐릭터의 특색을 좀 더 살리면 좋을듯 (그냥 몸빵으로 들이박기가 고정되니 캐릭터의 차이가 딱히 느껴지지 않음) -심볼 배치 슬롯은 배속이 적용되지 않는 듯 함 -심볼 배치에서 슬롯이 돌아가는 느낌이 크지 않음 -T를 눌러서 스킬을 선택한 뒤, 발동 방향을 지정할 수 있으면 좋을듯 -분열하면 분열된 수만큼 능력치가 줄어 들거나 분열된 녀석은 더 약해야하지 않나...? -근거리만 가능한 상태에서 원거리놈들 공격하려면 어쩔 수 없이 놈들의 사거리에 들어가서 1대 쳐맞고 공격해야한다는 점이 꽤나 기분나쁨 (1놈이 아니라 여럿이 늘어져있으면 그만큼 뭣같음이 누적됨) -보스전에서 시작 직후 즉시 발동 심볼들로 인하여 이동도 못하고 체력 50%가 되어 넘어갈때 수집못한 경험치라도 자동 수집되면 좋을듯 (아니면 층 이동 체력 회복이라도 적용되거나) -조사에서 특정 방향키를 꾹 눌러서 연속 이동이 가능하면 좋을듯 -초급 모방 일반 상자 오픈으로 작동함 (확률로 그런거면 설명 추가 좀)
これダンジョンというより据物斬りでは?
製品版で職バランス等が大分改善され、どの職業でも慣れれば難易度7~9を結構な確率でクリアできるレベルに調整された感じ 強さのインフレの爽快感と、敵の理不尽な能力のバランスが良い塩梅になっており、この値段帯のゲームとしてはかなり良質な仕上がり 職の固有スキルが3種類から2種類のランダムチョイスな事と、会心・回避あたりがやや外れ能力になってしまっている辺りの調整も期待 特に罪人で必要なスキルが選択肢に出なかった場合はリセット案件なので
If you like CloverPit and Slots & Daggers, this is probably for you :). Some of the translation is a bit confusing in the tutorials etc, but once you start playing you get the gist pretty quickly. I hope it keeps getting updates to add stuff like Twitch connector for viewers to make selections for you etc. For under $10 bucks it's a pretty good buy (I got it on discount too).
직접 조작하는 슬롯 게임. 그래서 운과 덱 빌딩만으로 끝나지 않고 몬스터 기믹 같은 걸 알아둬야 게임을 수월히 진행 가능함. 액티브 스펠 같은 기능도 있고, 이런 류치고는 전략성이 꽤 있지 않나 싶다. 그리고 맵 종류와 몬스터 종류가 꽤 다양하다. 의외로 해금 요소도 있는 편. 단점은 화면 자체가 좀 산만함. 게임을 처음 했을 때 알아야 할 게 좀 많음. 1.0 발매 이후로 한국어 번역은 많이 개선된 듯.
Its a lot of fun & requires both luck and strategy, thats hard to beat
초반에는 좀 쉬운느낌이었는데 나중에는 말도 안되게 힘들어집니다 ㅋ
무친 컨셉과다;
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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