
Continue the adventures of Beatrix LeBeau as she journeys across the Slime Sea to Rainbow Island, a land brimming with ancient mysteries, and bursting with wiggly, new slimes to wrangle in this sequel to the smash-hit, Slime Rancher.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Sep 6 → 15.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99−40% | 50.1Kreviews | 94% | — | $48.6M |
| $29.99 | 11Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1639 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm not sure what to think about this game. I played and loved the first one, and this is mostly just the same thing, so I guess I should love it, but something about it feels lacking. Like, there just isn't enough new and exciting things about this game to really constitute a sequel. It could have been a DLC map or something instead. It feels like the largest amount of things that were added were just decorations that I really have no interest in. The map in this game is extremely busy and confusing, without many ways to help you traverse. I have spent hours just running around in circles looking for statues that require a particular plort and never finding it until I have given the plort away. They don't even appear on the map, which sucks. Aside from those things, the majority of the game remains the same. Almost all slimes are exactly the same as in the first game, the mechanics are unchanged, the ranch having designated corral spots is the same, the market is the same, you unluck more areas to expand the ranch just like the first game, and they generally look about the same. Normally, I would say more of the same is great, but in this instance, it just kinda feels like you're replaying the first game over again with very minor changes. Like a new game +. I'm going to say I don't recommend this game, but there really isn't anything particularly wrong with it. More so, I just think you should buy one or the other instead of both. So if you came here from the first game looking for something more, it's just not worth it. If you have never played slime rancher, then go for it. It's the same as the first one, so buy either of them, just not both. EDIT: I figured out why this game feels so different from the first. The entire point of both of these games is to catch slimes, bring them to your ranch, raise them, and collect their plorts. The plorts are then sold for money, and the money is used to purchase upgrades to your farm and character. At least, that's how the first game worked. In this game, the money means almost nothing. You can't upgrade your character, build decorations, or complete the game using the currency... which means... why ranch the slimes at all? The game actively forces you to not ranch and to run around exploring the map for hours on end looking for materials that you can't grow on your ranch. They removed the Rancher from Slime Rancher! If they removed the science materials entirely, got rid of all the slimes and stuff you can't raise on your ranch, and made the ending obtainable with plorts and money, the whole game would have been so much more amazing!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Jul 23 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
| $17.99−40% |
| 7.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ahh Slime Rancher 2: The Final Solution electric boogaloo. I had no idea you could just slap a cute coat of blobs on a Holocaust simulator. Pokémon is dark. Slime Rancher is unsettling. It’s like slavery in cute version form. Pokemon can be said to be comprised of kids enslaving animals and forcing them to fight each other cockfighting-ring style. The Slime Rancher series is not that much different. The Slime Rancher games look like nice games where you just go around catching slimes as if they were Pokémon and feeding them. Well, that's not the case. These are games where you steal everything you can from the environment because you still don't have enough money to upgrade your farms. It is a game that teaches us that multiculturalism is bad and will lead to hideous monsters, and you can finish that thought as I don't want to be canceled for saying too much. The truth is the slimes in these games are genocidal maniacs who seek to destroy everything living that is not them. I once went out to collect hens because farming them is a pain. Well, as soon as I got to one, a slime ate it. Upon further discovery, a slime was somehow able to get up to the hen's nest and eat everything but the babies. These games say Chickadoos are too cute to kill, but in reality, the slimes just enjoy watching the chickadoos run in absolute terror after watching their parents get eaten. Capitalism at its finest folks. This s*hit can be just like the furry community sometimes, and I'm not sure if I should love or hate it. Slime Rancher 2 in particular is overall extremely good, especially after the post 1.0 balance patch they did that reduced some major grind aspects that people had issues with. I think the main reasons a lot of people were mixed on it is because in terms of gameplay, it's a lot more focused on exploration and resource gathering than SR1 was, and it's also MUCH more intensive on story and lore than SR1 was, so there's a bit of friction with people who liked SR1 for being cozy, genocidal and casual. To me it makes sense as a sequel though, it wants to be far more story driven than SR1 was, and in terms of gameplay it wants to stick out a bit instead of being the exact same as the first game. It's still got that same vibe and feel, but it tries to engage you far more than SR1 does, which again may feel a bit off if you're used to the laid back genocide and cozy vibes of the first game instead. I do think the ranching in the game is a little undercooked though, it's practically the same as SR1 which is nice, but also makes it a bit tedious because there's a lack of depth to it, and nothing new shaking things up, especially considering that certain upgrades for certain plot buildings are missing. But even then, the stronger focus on exploration makes up for it a bit because you're not spending your time on the ranch most of the time anyways. I think it's one of the most genuine sequels in a long time. They've taken a lot of the core elements and continued them on, it preserves the spirit, the genocide, the sheer joy of the first game. It's a lot more interactive, which can be a tough thing to grind out, but once you unlock drones it's not a big deal at all. Yeah this game like the first one comments on the flaws and evils of capitalism, and not many people are ready to hear that, but it's still just a game about raising slimes so I still highly recommend it. Really think it through before buying though. I bought it and now I can't stop with the genocide. I was just going to play it sometimes as a one off. Boy did that go well... please help me. Finally, whenever you feel powerless, worthless and unworthy, just remember, one single poop of yours can shut down an entire water park. 8/10
[b][h1]Радужное Безумие[/h1] С вами FILTER и сегодня фильтрацию проходит Slime Rancher 2🫧 [hr][/hr] Slime Rancher 2 - сиквел к безумно популярной Slime Rancher, которая подарила нам всеми узнаваемых розовых слаймов и не только. Первая часть всем полюбилась своим расслабляющим геймплеем и приятным визуальным стилем, что вместе предоставляет нам возможность расслабиться после тяжёлого дня или соревновательных игр. Вторая часть принесла нам всё тоже самое, но гораздо лучше. Невероятный красочный визуал, довольно приятная музыка, расслабляющий геймплей, итог сюжета. Однако, без минусов не обойтись. Игра сходу предупреждает о светочувствительности, иногда пейзажи в игре столь ослепительны и в хорошем и плохом смысле, что сгорают глаза, а про мыло и говорить нечего. Музыка довольно приятная, однако, при появлении Варров она меняется и у меня обычно только эта музыка и была, ведь Варры были практически на каждом шагу, так что слушать один саундтрек практически всю игру как-то не в кайф. Окружение в игре хочу сказать очень даже ничего. Все локации сделаны очень хорошо, а последняя так вообще прекрасно и самая лучшая часть игры как раз исследование новых локаций. Впервые исследовать эти локации было правда интересно и они не надоедают даже после их исследования. В игре ты можешь залезть практически куда-угодно и благодаря этому было очень интересно исследовать каждый уголок этого радужного острова. Однако, я не смог запечатлеть красоту всего мира второй части из-за того, что в игре нельзя сделать красивый скриншот. Да, там есть кнопка в меню паузы "Сделать скриншот", но он делается на рабочий стол и убирает только интерфейс, а е@учий помогатор на пол экрана не удосужился. Геймплей довольно расслабляющий, нам принесли новых слаймов и много всякого прикольного, что хотелось бы пощупать, но когда ты пощупал уже практически всё в игре, что происходит довольно быстро, то она нереально надоедает. Начало довольно интересное, у меня были большие ожидания и откладывал игру я довольно долго, так что я надеялся увидеть здесь что-то поистине шедевральное. Однако, после уже 10 часов я думал, что прохождение затянется на несколько недель, ведь играть больше 2-х часов или даже меньше было невыносимо. А всё потому-что мидгейм в игре полная [spoiler]ху@та[/spoiler]. Нет, ну серьёзно, это были ужасные часы гринда разных ресурсов по разным локациям, сбор плортов в оранжерее и тд. Весь мидгейм состоит полностью из гринда, где исследований новых локаций довольно мало и только Сыпучие Обрывы немного начали привносить краски в моё прохождение. Вот когда игра уже двигалась к своему концу и я открыл Сыпучие Обрывы, то интерес конечно вырос. После пошла финальная локация и там уже было почти не оторваться, но конечно не без гринда. После прохождение игры нам предоставляют возможность дальше развивать своё ранчо, но ещё 100+ дней сурка как-будто не то, что хотелось бы делать в игре и лучше уже забросить её. Сюжет в игре не то чтобы интересный и из хорошего я могу выделить лишь то, что мы узнали происхождение острова, ну и несколько других мелочей. Подается сюжет в основном в последней локации, а до неё мы можем почитать логи в исследовательских дронах, но не думаю, что кому-то это интересно. Достижения в игре хочу сказать неплохие. Было довольно интересно и приятно выполнять большинство из них. По сравнению с первой частью их стало меньше и даже какие-то перекочевали во вторую часть. Если захотите пройти на 100%, то лучше сразу покупайте новые игрушки в магазине, а то потом после прохождения придётся скипать десятки дней, ради слаймопедии(слава богу нужно закрыть не все разделы) На момент написания обзора в игре очень много редких достижений <10% и всё это из-за того, что разработчики добавили достижения только с полным релизом игры, когда все её уже прошли в раннем доступе👍 Благодаря этому по достижениям сюжет игры закрыло только 5% игроков👍 Визуал🖌️ 7.5/10 Аудио🎧 7.2/10 Геймплей🕹️ 7/10 Сюжет📜 6.5/10 Окружение🗺️ 10/10 +Прекрасный мир +Интересные слаймы +Очень красочная -Нельзя сделать красивый скриншот -Подача лора через неинтересные логи дронов -Ужасный мидгейм -Очень много гринда [hr][/hr] Сложность 100% - 2/10🟢 Время прохождения 100%- ~35ч [i]Ну тут всё зависит от игрока, но в среднем для 100% понадобится около 35ч. Видел достаточно много людей, у которых 100% за 30-40ч. Ну а так для любителей можно провести в игре и +100ч[/i] [hr][/hr] В целом мне понравилось прохождение Slime Rancher 2, хоть она и не оправдала ожидания. Хоть на первую часть у меня и ушло чуть больше времени, но по мне вторая часть будет гораздо лучше и интереснее. Несмотря на гринд играется вполне неплохо, но не думаю, что игра подойдёт всем, что её нужно пройти каждому. Нет! Игра подойдёт далеко не каждому, но любителям подобных игр, ачивхантерам и тем, кто ищет что-нибудь расслабляющее или необычное, я бы посоветовал попробовать. Это было довольно увлекательное красочное приключение по бескрайним уголкам радужного острова с несложными, но довольно привлекательными достижениями. [hr][/hr] Итоговая оценка - 7.7🌟 [i]Оценка считается по среднему арифметическому основных аспектов (7.64), ±0.1 за каждый доп. аспект (7.54), автор по своему желанию ± до 0.5 (7.7)[/i] [hr][/hr] [/b] [h1]Буду очень признателен лайку и комментарию🫧 [url=https://steamcommunity.com/id/ShadowWarriorOfValhalla/recommended/] Обзоры [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/filter_reviews] Группа [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/46154121/] Куратор [/url] Всем спасибо! [/h1]
一代还不强制挖矿,大部分时间都可以用在养史莱姆上,现在这又要挖矿又要找球才能去升级装备和探索,大部分时间都去挖矿和找球找到恶心
6/10 及格 这不是史莱姆农场2,他也配不上90元的价格,他只是重制版史莱姆农场,我得到了更多采集的乐趣,但我并不喜欢他的探索 童年的时候玩了一代,26年来玩史莱姆农场2,还是这么治愈,玩起来也很上头,音乐和美术都不赖。 但是同样的也挺失望,我没看过预告宣发什么的,我以为在25年制作的游戏,会给我带来不一样的惊喜,比如更多种类的动物和史莱姆,更复杂、神秘、探索起来更爽的地图,更先进的科技、更自动化的农场和更引人入胜的任务、装备升级,这些都没有,只能说是在一代上的些许优化。 地图探索这块,有了更多水果、矿物、液体等用来升级装备,但是在需要用史莱姆结晶开的门和野外能开出装备升级组件的球这方面,屎中的屎,搞半天开门还要捧个史莱姆的屎来开,你背包格子真的很少你知道吗,图还没逛完,背包满了,要么水果要么史莱姆,谁有空间拿晶体?你说我挑个时间专门来开这些门不行吗?可以,然后开完门发现是一个无关紧要的捷径,不然就是那个球里面开出了没用的建筑装饰图纸,这些狗屎设计让我的探索体验瞬间下降。搞半天一直在找装备升级的元件,知道是开球获得,但你不知道哪个球开的是元件哪个球开的是屎。妈的哥们跑半天图发现那种藏得很深的地方开个球以为是宝藏结果是你妈的岩石图纸你知道那种感觉吗?我草我真不知道我为什么要跑半天地图去开那个扫码球。 其次是你这个游戏,不用看就知道照搬一代的代码和建模,当然这没有问题,老玩家回来玩也会觉得亲切熟悉。可是你连优化都不愿意多搞搞,在农场本身地块就少的情况下,每个吸收结晶的槽上限还是100(你调高点行不行?非得是100吗?),玩家想存着等价格上涨卖的时候,只能找块空地建储物站,这个上限太低了就导致玩家想囤起来只能用储物站,然后呢?然后就是你一个一个吸出来,再一个一个喷进去,换做以前,我只会觉得我是个勤劳的农场主,但是现在,我觉得我是个猪b。你跟我说科技那里可以把农场里的屎自动卖出去,那我问你,我已经玩到中后期了,刚开彩虹岛拿到了新奇的材料,我现在还不知道怎么造那个机器。 然后是优化,我没想到2025年还有人能做出锁帧60的游戏,兴许是老引擎老代码的缘故,你要是个像素游戏锁帧60我也不说什么,你他妈的别人玩3A都2K流畅不掉帧在你这里跟婴儿一样被垃圾优化吊起来打你知道吗。 还有那个通讯,一代的商店任务被取消了,换来的是几个人的贴心嘘寒问暖,我没意见吧,这也很治愈,但是我真懒得对话,一想到我为了图纸去跟他们对话我就觉得妈的怎么b话这么多。还有你的商店,哦天哪我也不知道为什么自己这么没耐心我觉得商店里的那个动画好久,虽然只用看那一下但是每次点进去都得看,我只想买点东西我不想看傻福动画。 你做了很多给玩家升级装备、建造科学装置的东西,但是同一个地图资源未免有点多,你就不能把背包做大一点吗我求求你了。还有最死妈的,便携精炼炉、便携传送站(只能传送东西的那个)放置在地上,需要一两分钟的时间,我真草了你的吗了,有你这样做游戏的???你为什么非得让玩家坐这些牢呢?我知道我很暴躁我没耐心,但是都是成年人了我真的没有耐心搁那等你这些时间啊我要抓史莱姆啊我要采集资源啊,我觉得那很浪费时间你知道吗?你在制定合适的肝度上不算太差劲,但是你非得折磨玩家,我不赞同。 所以,我只能把你放到屎那类里了,你是我为数不多买了后悔的游戏,优化差、建模照搬、新内容做的比较随便、科技装置建造起来门槛高,还他妈的有数目限制,怎么滴你喜欢看人从地图最东边跑到地图最西边吗,既然是个不探索就不能好好发展的游戏,那就让玩家毫无顾忌地开心探索啊,你的内容相比一代算不上多优秀。 可以说,在2017年,史莱姆农场就是神作,但是以2026年的眼光去看这个没多少进步的游戏,真的很失望
Slime Rancher 2 – это продолжение истории Беатрикс Лобо, уже знакомой тем, кто играл в первую часть. В Slime Rancher 2 главная героиня отправляется в новое путешествие на Радужный остров — загадочное место, полное новых биомов и слаймов. Ей предстоит решать сразу несколько взаимосвязанных задач: от повседневной фермерской рутины до раскрытия тайн острова. Атмосфера игры — уютная, расслабляющая, с оттенком легкой загадки. Игра сделана в мультяшном, сказочном стиле: мир яркий, переливающийся. Музыка спокойная, ненавязчивая, что подчеркивает медитативный, успокаивающий ритм игры. Звуки слаймов, шагов, природы создают уютный звуковой фон. Также стоит отметить, что в игре очень милые слаймы. У каждого вида – свой характер, повадки и забавные анимации. Таким образом, Slime Rancher 2 – это увлекательная и захватывающая игра, которая позволяет игрокам наслаждаться приключениями в открытом мире. Отлично подойдёт тем, кто ищет спокойную, милую игру. Рекомендую!
SR2 is the prettiest disappointment I've ever seen. It's like what if Monomi park said "what if we made everything gorgeous... and then forgot to add a game?" The story hypes up Gigi, then yeets her out of existence. The ranching loop is basically a chore simulator, and the amount of lag this causes, don't get me started. The slimes look happy (besides at 1 of my ranch's) but I'm not. Even at 40% off, this wasn't worth the price. it's a glitter covered void with cute slimes sprinkled on top. I wish I could refund this, uninstall it, and send the Prismacore back through time so this sequel never happened.
Atarikafa
This game is very calming and cute. Depending on the pace you wanna go or slow. For someone who is AuDHD, its sensory friendly (if you do not have photosensitivity). I can adjust the settings to how I want/need it to be. The graphics are great and the designs are very cute. I have been a fan of Slime Rancher for years, and the second game (this one obviously) is my favorite by far.
如果你把它当做模拟经营游戏,那你会感觉到很放松;如果你把它当做一个冒险游戏,那你能体会到在开放世界找宝箱的乐趣;如果你把它当做一个解谜游戏,那你会感觉很费脑子;如果你把它当做一个剧情向游戏,那你将体会到故事的人文哲思。它是一款好游戏,它讲了一个好故事,感谢制作组百忙之中治愈我
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 139.4K | 98% | $4.99 | |
| $2.7K | 85 | 80% | $0.99 | |
| $2.1K | 12 | 83% | $9.09 | |
| $519 | 39 | 62% | $0.79 | |
| $422 | 4 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $48.5M | 81.1K | 95% | $19.99 | |
| $48.5M | 48.1K | 88% | $49.99 | |
| $48.7M | 60.1K | 91% | $24.99 | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $48.4M | 58.8K | 96% | $24.99 |