
Build your battle-top and become King of the Streets! Collect 60+ parts, Merge their Powers, and Dominate opponents in this Chill Roguelite! Skate around a vibrant Y2K city, winning Cash and Upgrades on your way to the top. And if you Die in the game, you Die in real life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Slay the day away in a run-based battle-tops game from the creator of Nanomon Virtual Pet, Kardboard Kings, and Desert Child.
Build your Slayblade
Battle your Slayblade
Bet your lunch money on your Slayblade
Collect over 60+ parts for your Slayblade
Break the law with your Slayblade
Visit a miniature PS1 city with your Slayblade
Save the city from a rich loser with your Slayblade
✅ What Slayblade IS:
A snappy experience: Colourful lo-fi visuals, simple/satisfying battles, and fun customization.
Intuitive gameplay mechanics: The whole game can be played with a Mouse and left-click.
2000s vibes: Battling 'blades on the street corner, hand-drawn character art, and amazing music!
Lots of replay value: Over 60+ Blade Parts to collect, and Loads more Unlockables.
❌ What Slayblade is NOT:
No big story mode, just a brief intro+Outro cutscene.
Not a multiplayer game.
If you read this far, and you leave a Steam review, somehow use the word "Crumpet". People will be so confused.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 287 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simple and good
Fun little game with lots of replay-ability, cant beat for the price. Would highly recommend.
meu deus que horror nenhum único sistema desse jogo funciona
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 287 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Beyblade Game we never got but now have! :)
Great fun for a low price. The modifiers and episodes keep the game feeling different enough to be engaging.
Funny little crumpet of a game, it's fun enough for a fiver
Really enjoyed the premise of this game feel like I may have heard about it somewhere before lol. Def worth the money invested into it lot of room for growth with it too. Full Review here: https://youtu.be/EDvhJuEOIZ0
Played the demo and loved it. The world now feels clunky. you can't just click on the shop if your across town, you need to completely rotate around then can go to the shop, even if the spot is down an ally you need to fully rotate around and the click the spot. The intro and outros of battles is too long, just let me click and skip. sometimes the actual match is shorter. Honestly there have been many times where the enemy should've died but hasn't. Like I know how to deal damage but sometimes I'll hit them from behind at what I assume is a higher RPM but still take damage. Also I really hate the filter on the overworld, it just makes it blurry and foggy. I have no idea how someone could even play with the "90's Filter." I really wish I could leave a "mixed" review because I don't want to hurt the game's algorithm but I would wait for a few patches.
良かった所 ・コマの軌道を操ってぶつけ合うバトルは新鮮で楽しかったです! ダメな所 ・バトルが面白くない スタジアムに出現するキューブを獲得することで機体が持つ特殊能力が発動するのだが、バトルは基本、この特殊能力を自分と敵のどちらが何回発動できるかで決まる。敵機とのぶつかり合いはほとんどバトルに影響せず、出現したキューブを目指して自機を動かすだけのもぐらたたきに等しい。 CPUはこの事実を理解していないため、出現位置に偏りがなければほぼ勝てる。 ・ビルドが面白くない 様々なパーツで自機をカスタマイズできるのだが、パーツごとの相性のようなものがほとんど存在しない。これは自機敵機両方を含めた話で、要するにどのパーツで機体をカスタマイズしようとコンボやシナジーを持たせることは難しいし、どんな敵を仮想しても有利にも不利にもならない。全てのパーツがそういうわけではないが、全体から見ると少なすぎてゲーム中に意識できるのは稀である。 そもそも、もぐらたたきにさえ勝てれば理想のビルドも有り合わせのビルドも変わらない。バトルの単調さも相まって、プレイヤーは戦略を持てない。 ・場外勝ちがほとんどない バランスとしては、敵機がスタジアム最外端に居るときにうまく体当たりできれば場外勝ちできるかも……?という具合。 やってみれば分かると思うが、狙って場外勝ちを起こすことはほぼできない。場外勝ちはべ〇ブレードの花形だと思うので、もっとポンポン起こってほしい。 ・チュートリアルが乏しい チュートリアルと呼べるものはバトルの簡単な説明だけで、それ以外の詳細は行動フェイズ時に画面下に表示されるTIPSが主になっている。シンプルなゲーム性なのでそれで遊べないこともないが、詳細を把握できないままプレイするのはストレスだった。 表示されるTIPSはおそらくランダムなので、どれだけ読んでも「まだ未読のTIPSがあるのではないか」という懸念が晴れない。 ・小銭拾いをさせられる このゲームの流れは「行動フェイズ」と「バトル」に大別され、行動フェイズではショップやリソース稼ぎを利用でき、マップを移動して目的地をクリックすることで選択するUIになっている。 その行動フェイズが挟まるたびに、マップに小銭がランダムに出現する。もちろん合理的なプレイヤーがスルーする理由はない。よって行動フェイズの度に出現しているかもしれない小銭のためにマップを舐めるように回らなくてはならない。楽しくない。 ・オートバトルルールが酷い このゲームは通常のランに複数の特殊ルールが課せられた「エピソード」を攻略していくのが主になっている。そのエピソードの一つ、「ゼア・ウィル・ビー・ブレード」ではバトルで自機の動きがCPU操作になる「オートバトル」という特殊ルールが課せられるのだが、これが酷い。 前述の通り、CPUはキューブの重要性を理解していないため、容易に勝てていたバトルが急激に難しくなる。キューブを避けているかのような動きを見せることもあり、そこを敵機に奪われる度に激しい苛立ちに襲われた。 しかも自機CPUはよりバカに設定されているのか、敵機がしないような自滅をすることがある。具体的には敵機に迫られたわけでもないのに自ら場外に出る。後述の対策を打たなければ10回に1回ぐらいはこの自滅をやる。なおエピソードクリアまでには十数戦はバトルをこなさなくてはならない。 このエピソードに同じく苦戦している同志のためにも自分がクリアした時に意識していたことを以下に記載する。 - 特殊能力の発動回数で負けても勝負になるように、レベルアップを優先して素のステータスを上げる(それでも死ぬときは死ぬ) - 自滅を抑えるために、移動速度ダウンの付いたパーツを装備する(それでも死ぬときは死ぬ) - 自滅を抑えるために、慣性が弱まる軽いパーツを装備する(それでも死ぬときは死ぬ) - うまくいくまで何回もやる 良い乱数が出るまで試行するというプレイはローグライクの否定であり初心者プレイヤーの最終手段だが、あろうことかこのゲームはそれを強制してくる。このゲームをやっていて最も長く、不快な体験だった。「ゼア・ウィル・ビー・ブレード」以降にも「オートバトル」を課せられるエピソードが2つあるのを確認し、私は以降のプレイをやめた。 まとめ 色々挙げたが、根幹であるバトル・ビルドにゲーム性がほとんどない点が致命的だと感じる。ここの改善は簡単なことではないと思うが頑張ってほしい。そんな期待を持ってしまうほど、コマの軌道を操れるべ〇ブレードは本当に楽しかったです。
No wonder his dad left him. devs are to broke for the game, gain speed for the battle but if my mouse leaves the screen imma be on my other screens. fullscreen is as fake as the speed gain also blasphemy, jesus died for our sins.
Selling now
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