
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.71/day in the week to Sep 7 → 43.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.24−75% | 191.7Kreviews | 97% | — | $19.5M |
| $24.99 | 10.5Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2705 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My only complaint with Slay the Spire is how devastatingly addictive this game is. I pressed Play then woke up in a daze a week later, having done nothing with my free time but binge the game obsessively for 40+ hours.
Сама концепция карт соблюдена: ты никогда не знаешь какие карты тебе насрут в первую руку, во вторую, в третью и т.д. Это больше всего раздражает, значит, ты не уверен в своих картах, да и в принципе теряется контроль над игрой как таковой. Ну, ну например, дошел до сердца без проблем, колода здравая, ток бы вытащить нужные карточки. 30 карт, 3 обороны 4 удара, стартовое проклятье и там доборчик какой-нибудь. Итак, первый ход сердца - дебафф. Тебе ничего на разгон не падает (так же как и добор), только проклятье эти самые 3 обороны и какая нибудь ♥♥♥♥♥, которую ты взял в самом начале, но которая в целом-то полезна, НО НЕ НА СЕРДЦЕ. Второй ход сердца - ебашит те ~60 урона. А чо те ♥♥♥♥♥ падает? 3 удара, слизь и ожог. Так вот, даже если ты имеешь полный запас здоровья, ты всё равно останешься без 75-90 процентов лица. Третий ход сердца - бафф, но тебе падает 3 оставшиеся карточки дебаффа от сердца, а так же последний удар и что-нибудь вроде "фантомной пользы". 4 ход сердца - атака 3-4*15. И дай бог у тебе выпадет 5 карт, которые смогут тебя от этой смертоносной атаки защитить. Итак, сам по себе STS - рогалик. Но большая часть зависит как раз от порядка выпадения карт с этой ♥♥♥♥♥♥ стопки добора. Билдостроения как такового здесь нет и быть не может. Да, есть какие-то основы - билд на яде, билд на силе, билд на сферах молнии. Но это всё условности. И люди, пишущие: "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ ДАЛИ 6 КАТАЛИЗАТОРОВ НА БЕЗМОЛВНОЙ ИГРА КАЛ" или "РЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ ДАЛИ УДВОЕНИЕ СИЛЫ НА ЛАТОНОСЦЕ" просто недостаточно поиграли в игру, чтобы понять это. Еще раз повторюсь, как таковой рандом - порядок выпадения карт со стопки добора, и я верю, что эту игру действительно можно стриковать, Но после десятка слитых ранов из-за того, что в 1-ой, во 2-ой и так далее руках не падают нужные карты - я усомнился в своей собственной вере в это.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.75/day in the week to Jul 25 → 43.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Korean, Russian, Japanese, Polish, Ukrainian, Spanish - Spain, Italian, Dutch +5 more
| $24.99 |
| 498ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
JUST RNG NO SKILL JUST LUCK
One of the best deckbuilders I've ever played, the card combinations, the combat and event variety and even the characters themselves, they all play so well off of eachother to create a masterpiece of a game. I do think the Defect is the most fun class though, so that's what I recommend you go for :P
好玩,但两天玩了20小时才全角色进阶3 QAQ 已经燃尽了 还有鸡堡不是区!!!
Un roguelike que parece bastante simple hasta que empezás a entender todo lo que podés hacer. Slay the Spire es básicamente subir por una torre peleando, consiguiendo cartas y armando una baraja que te permita llegar cada vez más lejos. No parece una fórmula demasiado complicada, pero después de unas cuantas runs empezás a entender por qué es un juego al que tranquilamente le podés meter 100 horas sin darte cuenta. Lo que más me gustó es que el hecho de ser un deck builder no termina haciendo que el juego sea lento o aburrido. El ritmo está muy bien llevado y constantemente estás tomando alguna decisión. Elegís por dónde avanzar, si te conviene enfrentarte a un élite, qué carta agarrar, qué sacar de tu baraja o qué reliquia te puede servir más adelante. Y el RNG me parece que está muy bien implementado. Hay veces donde estás esperando que aparezca esa carta de defensa que necesitás para aguantar el próximo turno, una carta que te dé energía o directamente esa pieza que te falta para que la build empiece a funcionar. Cuando finalmente aparece, se siente muchísimo mejor porque no te la regalaron: tuviste que jugar alrededor de lo que te fue tocando. De hecho, muchas veces terminé armando cosas que ni siquiera tenía pensado hacer al principio de la run. Eso me parece de lo más divertido. Podés entrar pensando que vas a hacer una cosa y dos o tres cartas después terminás cambiando completamente de idea porque apareció una reliquia o una combinación que te sirve mucho más. Las reliquias también me gustaron bastante. Al principio algunas parecen simplemente pequeños modificadores, pero cuando empezás a juntar varias y entendés cómo funcionan con tus cartas, realmente empiezan a cambiar la forma en la que jugás. Después de uno o dos bosses ya sentís que tu personaje tiene una construcción propia y que la run está tomando una dirección determinada. Los personajes también ayudan bastante a que no se vuelva repetitivo. No son una cantidad enorme, pero cada uno tiene mecánicas suficientemente diferentes como para que cambiar de personaje se sienta como empezar a aprender otra vez. Mi favorito terminó siendo el Defect, principalmente por todo lo relacionado a los relámpagos y los orbes. Me gustó mucho esa sensación de preparar algo durante algunos turnos y después empezar a generar daño de una forma bastante exagerada. Y aunque todavía estoy lejos de dominarlo, justamente eso es lo que me da ganas de seguir jugando. No sentí que desde el principio pudiera encontrar una build completamente rota que me permitiera pasar por encima de todos los enemigos. Seguramente existan y haya gente que conozca el juego muchísimo mejor que yo, pero en mis primeras horas muchas veces tuve que arreglarme con lo que me tocaba y tratar de hacer funcionar una baraja que quizás no era la que quería. Eso también hace que perder no sea tan frustrante. Muchas veces terminás una run y sabés perfectamente dónde te equivocaste. Elegiste una carta que no necesitabas, te metiste en un combate que no estabas preparado para enfrentar o simplemente armaste una baraja demasiado grande y después no te salió nada de lo que necesitabas. Y otras veces directamente el juego te caga con el RNG. Pero incluso eso forma parte de la gracia. Visualmente es probablemente lo que menos me gusta. El arte no me parece malo, pero sinceramente me parece bastante feo. Las cartas y algunos de sus diseños sí me gustan mucho más, especialmente cuando empezás a desbloquear variantes y ves cómo cambia la presentación, pero el apartado general nunca me terminó de entrar por los ojos. Igualmente, después de jugar unas horas deja de importarme bastante porque terminás mirando más los números, las cartas y las reliquias que el escenario. También me gusta que el juego vaya desbloqueando cosas mientras jugás. No necesitás conocer todo desde el principio y poco a poco vas encontrando cartas, personajes, reliquias y nuevas posibilidades que hacen que una run posterior tenga algo diferente. Todavía tengo muchísimo por aprender y probablemente algunas de las cosas que estoy haciendo ahora dentro de unas cuantas horas me parezcan una estupidez, pero justamente esa sensación me gusta. Porque no siento que esté jugando simplemente para desbloquear cosas. Estoy jugando para entender mejor el juego. Y eso hace que una run termine y automáticamente tenga ganas de empezar otra. Slay the Spire no necesita tener veinte personajes o cien mecánicas diferentes para ser entretenido. Con cartas, reliquias, enemigos y caminos diferentes consigue que cada partida tenga suficientes cambios como para que no se sienta como estar haciendo exactamente lo mismo. 87/100 Un roguelike que me terminó gustando mucho más de lo que esperaba. No me gusta demasiado su apartado artístico y todavía siento que me falta muchísimo por descubrir, pero justamente por eso me veo perfectamente metiéndole 100 horas y sin sentir que me estoy obligando a jugarlo.
슬더스2 사고시픈데 돈이없쏘
Highly enjoyable deckbuilder with really solid and fun mechanics. I barely regret installing it on my office hours.
Что такое Slay the Spire? Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до босса, но он оказался лишь первым из многих. Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до последнего босса, но не смог его победить. Slay the Spire - это когда ты наконец победил и последнего босса, но лишь на первом персонаже. Slay the Spire - это когда ты наконец победил всех боссов за всех персонажей, собрал все карты и артефакты, но узнал, что есть режим вознесения. Slay the Spire - это когда ты не рискнул залезть в кислоту ради 75 монет, а в следующем магазине тебе не хватило ровно этих монет для покупки нужного артефакта. Slay the Spire - это когда у тебя мало жизней, но ты знаешь, что для победы тебе нужно улучшить карту, так что ты не отдыхаешь, а встаёшь за наковальню. Slay the Spire - это когда ты встречаешь Змекко и вся твоя дешёвая колода карт становиться по 3 энергии за карту Slay the Spire - это когда ты сделал неправильный выбор, но понял это слишком поздно. Slay the Spire - это когда ты старался сделать сборку под яд, но в итоге собрал защитный билд, сам того не заметив. Slay the Spire - это когда тебе надо писать диплом, но ты пишешь рецензию на игру. Slay the Spire - это шедевр, который заслуживает аплодисменты.
I have played the game on my phone and a bit on the playstation, so don't mind the hours (although i haven't played much, and i played blind so i might be wrong about some stuff) Slay the spire is imo a very overrated card game and rougelike, it relies too much on rng, there are way too many cards for you to get consistent builds and there aren't many ways to manipulate the rng. All while having somewhat limited options with only 3 base mana and cards normally getting discarded after a single turn, this isn't as bad as other things, but i feel like it just takes a lot of combo and build potiontal. Card upgrades are very boring, they are mostly a boost to what the card does, without changing it's function. And the first 3 characters, cuz i haven't unlocked the 4th, has been boring to me, the best has to be defect since he is the only one with a somewhat interesting mechanic. And the enemy design has been pretty average so far, without anything interesting. I don't think it's a bad game, if you are into rougelikes that rely on rng and making crazy builds, you might like it, i don't. I think there are many other games, with the same or a similar concept and are basically better at everything.
Selling now
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