
Slave Zero X is a stylish 2.5D character action game set in the biopunk world of Slave Zero (1999). Run & Slash your way through a dystopian future in this character action game which will resonate with fans of Devil May Cry, Strider, and Guilty Gear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 11 → 0.29/day in the week after.
About











Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−55% | 486reviews | 76% | — | $275.2K |
| $24.99 | 179ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Slave Zero X это сочнейший 2.5D биопанк, экшен-слэшер с упором на быстрые комбо и нелегкие бои в мрачном киберпанк-мире. Зашел глянуть минут на 10 и рефанднуть игру, а уже через час заливаюсь потом и молю геймпад не сдохнуть на сегменте перед боссом. Да, игра щедро раздает люлей, а ты в ответ пытаешься выглядеть круто, нажимая на кнопки.
this game is sick, but it will always crash after the 2nd chapter on ver. 1.06 and the textures and stage elements do not load on the default version, so until it's fixed or a mod comes out (i doubt it considering the game hasn't had an update in 2 years) this game is basically broken and can't be finished. it sucks because this a game is very cool and has a wonderful classic style.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Aug 3 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Korean, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Thai +2 more
| $24.99 |
| 59ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $11.25−55% | 21ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bad decisions were made
Quitando ciertos picos de dificultad, juegazo y estos son los Naruto y Sasuke que nos merecíamos.
♥♥♥♥ whoever designed the ranged enemies This game is really interesting and cool BUT does it fricking make you mad being juggled by a hundred enemies at once. I love the style and easthetic of this game but it does have some issues. A mid-level ´´mini boss´´ fight is 100x harder than the actual boss fight...
Its like GG Judgement if it was good. If you're bad at fighting games and/or dislike though you probably wont enjoy your time
10 титров из 10
un gioco per pochi. Hai un background in fighting games estremamente tecnici o action game 2d a scorrimento o 3d, ovvero sei un giocatore tendenzialmente hardcore e ti piace sviscerare un titolo? è il gioco per te. Il sistema di combattimento cerca di tradurre molte meccaniche dalla serie guilty gear/dmc e dai picchiaduro in generale (roman cancel, burst, devil trigger, parry, uno skillset inizialmente semplice, ma reso più profondo dalle varie interazioni che emergono giocando e sperimentando attivamente nel lab) e la parte offensiva del combat system ha una profondità e fluidità che si vedono raramente. si possono passare ore nel lab a cercare i vari link tra le mosse (alcuni hanno una finestra di pochi frame) o loops da inserire all'interno delle proprie combo. l'unico problema del combat system è che non ha un tutorial vero e proprio e le mosse speciali il gioco vorrebbe che le scoprissi da solo sperimentando con i tasti, ma questo fa parte della scelta di design di mimare l'era d'oro dell'arcade anni '80, '90. una nota per chi ha una hitbox: per preservare i tendini, è possibile giocare a questo titolo e rimappare i comandi del controller sulla hitbox. non sembra molto, ma data la freneticità di alcuni livelli e la precisione di input richiesta per alcuni link il controller per me ha giocato un ruolo fondamentale tanto quanto il gameplay del gioco stesso. La pecca vera del gioco è il level design degli ultimi livelli, i design dei boss e lo scoring system (tarato su no hit runs per i rank più alti a chi interessano). il Level design degli ultimi livelli poteva essere pensato molto meglio. Alcuni in rete hanno osservato che gli ultimi livelli tendono a forzare il giocatore in strategie abbastanza spammose e lame, ma in realtà è comunque possibile, con una buona destrezza e un po' di buon senso, spingere lo skillset del personaggio al massimo anche in questi ultimi. in ogni caso la pecca di questi ultimi stages sono orde eccessivi di nemici in cui talvolta sono presenti anche 1 o 2 con armatura (che sono realtà mini boss) il che, unito al fatto che se ti colpiscono anche solo una volta e tu sei in mezzo alla mischia l'orda ti manda in hitstun fino al momento della tua dipartita quasi sempre- può essere frustrante e spingere il giocatore a un loop strategico un po' noioso come: sto in un angolo, raggruppo più nemici possibili, spammo light attack in successione con il dash per tenerli in hitstun costante fino a ucciderli. e poi ripeto. sicuramente è la strategie più sicura ma è comunque possibile fare anche altro prendendo rischi calcolati in quanto non ci sono nemici, a parte 1 o 2, che sparano proiettili in diagonale e quindi il juggle in alta quota (se ci arrivi) è sempre safe. I boss li ho trovati per lo più abbastanza semplici e lineari, ma tutto sommato godibili: sono una buona via di mezzo non sono tarati, forse tranne il penultimo, per difficoltà estreme, ma non sono nemmeno sacchi da box in quanto CREDO che l'IA legga gli input del giocatore e reagisca di conseguenza. Fattorizzato questo Slave zero x è un gioco che per forza di cose piacerà a giocatori hardcore. Per me, nonostante tutto, è un 7/10. consigliato.
muy bueno
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ dumb
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 21 | 76% | $11.25 |
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