
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 14 → 3.33/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 57.6Kreviews | 93% | — | $19.7M |
| $13.99−30% | 7Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
그저 GOAT
👎
Um jogo dificil mas que vale a pena
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 6 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
| $19.99 |
| 2.4Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game but way too much RNG in non-DM mode
Skul: The Hero Slayer — это визуально приятный, но структурно устаревший экшен-рогалик, который страдает от затянутых забегов, искусственной сложности и слабой реиграбельности. Игра пытается соревноваться с титанами жанра вроде Dead Cells и Hades, но застревает на полпути из-за спорных геймдизайнерских решений. Что получилось у игры хорошо ? Уникальная механика смены черепов: Главная фишка игры — возможность менять голову (класс персонажа) прямо на ходу. Черепа кардинально меняют геймплей: от медленного Минотавра до стремительного Гонщика. Копить кости и прокачивать их до «легендарного» статуса поначалу действительно весело. Качественный пиксель-арт: Визуально игра выглядит отлично. Анимации плавные, эффекты яркие, а инверсия классического фэнтези-сюжета (где вы за монстра спасаете Короля Демонов от «добрых» людей) выглядит симпатично.Но довольно дебильный фан сервис буквально если делаете персонажа с вырожеными формами дайте ей не одну позу до конца игры в диалогах но хотябы дайте анимку персонажу Почему игра утомляет? Линейность и низкая вариативность: В отличие от Dead Cells, где есть куча альтернативных путей и биомов, в Skul структура локаций абсолютно линейна. Из забега в забег вы будете видеть одни и те же уровни и зачищать их в строгом фиксированном порядке. Затянутость забегов и «губки для урона»: Обычный успешный раунд в игре длится около 40–50 минут, что для двухмерного рогалика слишком долго. Ближе к концу игры (особенно на четвертом и пятом этажах) враги превращаются в «губки», которые просто впитывают урон. Из-за этого игровой процесс из динамичного экшена превращается в душное закликивание Рандом рубит на корню: Сила вашего персонажа критически зависит от сборки предметов (предметы дают синергию сильных эффектов). Если вам не повезло с генератором случайных чисел (ГСЧ), вы можете прийти к финальному боссу со слабым билдом, где битва растянется на мучительные 10 минут, завершившись предсказуемой смертью Слабая мета-прокачка: Постоянные улучшения в замке Демонов скучны. Они сводятся к банальному «+5% к физическому урону» или «+10 к здоровью» вместо того, чтобы открывать новые механики или интересные игровые элементы. Skul: The Hero Slayer — это неплохая игра на 15–20 часов, пока вы изучаете доступные черепа. Однако как полноценный «рогалик» она проигрывает конкурентам. Ей отчаянно не хватает гибкости, а высокая сложность достигается не за счет интересного дизайна врагов, а за счет банального раздувания их полосок здоровья. Она заслуживает сдержанной, нейтральной оценки — крепкий проходняк, который быстро выветривается из памяти
훌룡한 로그라이크게임 머리마다 색다른재미가있음
Скелет=круто
Good Game
걍 재밌음
와 샌즈
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $568.3K | 1.4K | 82% | $19.99 | |
| $621 | 5 | 40% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |