
Welcome to Skull Wars. This is a top-down rogue's anti-skull time survival game with rich and interlinked map enemy character weapon skill props. Each game contains a number of well-designed levels, exploring each unique gameplay experience in repeated rounds of exhilaration and excitement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
希望后续多增加一点关卡吧
目前来说游戏整体略显粗糙,现在比较添加的新功能是各种图鉴,以及相应的数值显示,不然玩起来太过抓瞎。
关卡设计的还是不错的,希望后期可以提高下画质以及UI,如果能添加集换式卡牌就更好了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
玩着还可以 地图太小了可以试着整点大点的地图 UI和音乐有很大的提升空间 游戏的底子其实还可以
这个攻击速度很快,快啥的感觉有点不直观啊,如果是每秒钟打多少下那种就好了。
类土豆兄弟的生存游戏但是目前还需要打磨挺多东西 1.游戏默认进去英文,切中文进游戏概率(第一次游玩遇到)武器卡英文,退出重进可解 2.某些武器作为初始武器太弱了,农不起来通货打不过呀 3.商店界面无法通过esc重开或退出游戏 4.游戏内看不到人物属性与技能具体介绍,必须等商店 5.左右移动概率卡移动动画 6.受击0.2s无敌帧短了点,可能是为了小黑技能强度考虑?我觉得可以把小黑技能直接改成无敌 7.快接近地图边缘时,刷怪概率会在脸上,导致猝死 8.角色受击判定区域不够明显,走位经常被蹭上,但是有时候觉得会受伤又走开了。 9.角色前期太弱了,而且开局武器选择太多,一上来导致很难上手。建议开局只给几个比较强的开局武器,后续武器改成解锁制,玩家理解上来再解锁。 10.ui有待加强,至少得和画风统一,可以像素风,但是不能塑料风。 11.后续意见再玩再提
简单说下游玩体验,有点像土豆兄弟,但是画面很简单。目前游玩下来感觉bug有点多,首先是游戏默认是英文,但是调成中文后还是有部分文本不显示中文。其次是作为肉鸽游戏,不能实时查看技能属性面板,希望作者能在后续更新中加入“tab”一键查看功能。最后就是作为肉鸽游戏,人物前期太难玩了,希望降低难度。
中文切换有点问题。刚进游戏碰到角色无敌且不能动的bug,重开后就正常了
游戏性还是挺好的,第一个就是技能特效太过杂乱,显得粗糙,第二个就是背景音乐,虽然魔性,但不上头,一直听下去的话,反而效果不好。
游戏整体只做到毛坯。这里提出一些改进方向吧,希望制作组努力改进。 1.缺乏教程、怪物图鉴、武器图鉴、装备图鉴这类基础性系统,按esc能进暂停菜单,但再按一遍回不到游戏。 2.地图上自动生成的回血道具没有高亮,刚开始还以为是贴图呢 3.难度曲线/经济发展不合理,前几关很快就拿到了满格武器,但人物升级缓慢,性能提升很快被怪追上,8关以后基本是被怪堆死的,完全没有游戏体验。而死后可以继续游戏,但明知在打不赢的情况下,既不提供修改武器装备的条件,又不提供人物性能提升,纯纯的浪费时间,基本不可能“继续”游戏。 4.部分武器设计强度严重不够,比如火球,竟然转着转着没了,本来就是靠走位提供伤害,结果完全没有实用性。 5.武器升级完全没有任何数值显示和指引,甚至还有关卡等级限制,完全无法得知升级后的强度变化和实际效果。 6.刷怪逻辑。现在的刷怪逻辑过于简单,经常有怪直接刷在前进路上或者距离太近,导致移动走位都有可能导致直接撞怪。 7.音效和音乐。完全没有激情和起伏。既没有子弹的打击感音效增加杀怪爽感,又没有多首背景音乐切换带来的新鲜,完全使人提不起游戏兴趣。
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