
Welcome to Skull Wars. This is a top-down rogue's anti-skull time survival game with rich and interlinked map enemy character weapon skill props. Each game contains a number of well-designed levels, exploring each unique gameplay experience in repeated rounds of exhilaration and excitement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏非常有创意,本质上是一个蛇皮走位锻炼器,有着丰富有趣且具有中华传统特色的各式武器。各种怪物以及各个关卡都经过精心设计,游戏过程开心解压,尤其是看到一个个歪七扭八的僵尸骷髅被我斩于脚下,不经意间竟有了些行军打仗的感觉,毕竟在被敌人围困时往往兵行险着朝着敌人中最薄弱的地方进攻反而能突围而出。 由游戏体验出发,个人感觉可以将地图形状及地形进行更细致的设计,例如加入羊肠小道、山地、水域等等,不同的地形对主角和敌人有不同的影响,从而更为发挥游戏蛇皮走位的特点。而且可以借鉴古今中外的一些兵法和军事案例设计地形和地图,或者也可以以历史人物为蓝本设计角色,从而使行军打仗的体验更为丰富真实。再提一个意见,在玩到某关失败后,希望也能让玩家更改添置武器,不然可能会老卡在某关要玩家被迫重新从第一关开始了。 最后祝游戏大卖!
游戏我是全拿远程武器打过的,开局我用的树人和弹弓,游戏的武器种类很丰富,还有各种附加属性的道具可以购买,可以搭配成各种各样新奇的玩法, UI界面有点简陋,还可以继续优化美画一下,游戏开局前,可以做一些提示,在选择地图的时候,可以添加下介绍,开场的玩法是什么,比如角色暴毙了后,可以复活继续挑战的提示等,和自己购买了什么装备道具技能加成属性总览,可以做的看起来更加直观一些 每次过关的奖励的游戏币太少了,可以提高下奖励,因为关卡越往后时间越长,骷髅怪越强,过关付出时间较多,玩家过关的奖励往往和时间上付出不成正比,没有回报的积极反馈,大概就说这么多了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
非常简洁明了的幸存者类游戏,目前游戏有着两张地图可以玩,多样的武器与buff搭配可以产生丰富的玩法,希望后面可以推出手柄的适配,这样就可以躺着刷刷刷了!
最近玩了几款吸血鬼幸存者游戏,这款整体难度偏高,前期很容易暴毙。建议UI再优化一下。
游戏画面比较简约。玩法是幸存者回合制。由于之前玩过类似的,所以上手起来比较容易。套装系统算是不错的亮点,在达成条件,能触发相应的效果。里面的骷髅怪也是形态各异,有着各自的特殊技能。小怪里面让我比较头疼的是盾牌骷髅,清理起来比较困难,像我常玩远程的,都会去找回旋镖或者毒箭等,留着去克它。建议骷髅出现的地方,能预先提示一下,有几次想丝血秀一波走位操作的,结果被突然冒出的怪骑脸,根本来不及反应。另外,商店购买方面,希望对随机物品的出现几率能再平衡一点,前期找武器,还没成型,结果后面来了一堆属性,导致后期发育比较困难。
游戏挺简洁的,简洁得有点简陋的,还有一些对其它经典游戏的致敬,这一类肉鸽游戏总是玩不腻的,也没遇到过什么BUG.
吸血鬼like类游戏,目前还处于游戏的早期阶段。总体玩法简单明了,所有道具可选,也有多种职业选择。期待后续更新道具图鉴和局内道具文本框。
这是个骷髅主题的幸存者类游戏,除了主角外所有敌人都是各种骷髅头(只有头没有身体)。可以看出作者的规划很大,设计了非常多的武器种类和文字说明,不过在美术上的心思少了点,地图只有两张,而且不会变化。 倒是有几个新意,比如第一张地图中间的树上隔一段时间就会出现几个苹果可以回血。还有个“违背祖宗决定”的设计,就是死亡后可以选择复活重打本波次,避免了幸存者游戏一旦失手就要整个重新来过的痛苦。不过很多时候复活后也很难通过本关,因为本身并没有变得更强大,适度re几次后还失败的话建议直接重来。 另外部分武器特效有些看不清,需要调整颜色。还有目前没有场外养成部分,这也是幸存者类重要的环节,可以增加游戏的可玩度。
游戏玩法是好玩的,但是其他方面可以做的更好。 诚然类吸血鬼幸存者游戏开辟了肉鸽类游戏的新玩法,有效的降低了制作成本,再加上像素风格美术又省下一笔,但是说实话骷髅大战的系统、UI不能说难看吧,只能说完全没有感觉到有任何设计,word做出来也比这个好看。 另外我比较菜,我也认。但是作为一款类吸血鬼肉鸽游戏,限制地图范围提升难度玩起来很不爽,再加上怪物刷新机制,太过窄小的地图后期完全走位不开,脸上刷怪直接猝死。 发现的一点小bug,语言锁定有问题,改了简中后死亡页面又会变成英语。
画面有点过于简陋了,然后人物动作不是很流畅,玩着有点别扭……不过应该刚开发出来,期待后续的改进,小小支持一下。
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