
Sir, We Have an Orc Problem is an incremental-style tower defense game where you face an overwhelming number of orcs. Greet them with even more bullets, bombs and lasers!
Most likely between $893.9K and $2.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
For the amount of gameplay, it's just not worth the $10 price tag. Only about 12 levels, and the fluffed out gametime is replaying the same level again and again. Maybe get it on sale for $5, but unless the dev wants to actually make more levels, it's just not worth your money. Would've loved to rate it positively, but there's just not enough game there to recommend it.
Jumped the hype wagon. Had fun, but it was very short. Feels more like $1.99 game than $10 Finished the game in 9 hours, of which the game was open afk for maybe 2 hours. If this was an Alpha and more was coming for release id say its worth it, but this seems to be the full release?
[h1]Pros:[/h1] ✅ [b]Simple, yet addictive gameplay.[/b] ✅ [b]Tons of upgrades.[/b] ✅ [b]Achievements.[/b] [h1]Cons:[/h1] ❌ [b]The game is quite short and too expensive for the amount of content it currently offers.[/b] ❌ [b]After beating all the stages, the game has little to no replayability.[/b] ❌ [b]The game needs Steam Workshop support, or the developer should add more levels.[/b]
Very fun, a little short, could use Workshop support and extended Techtree/Levels
Extremely Short, full game only has a few extra levels and turrets from the demo. I left the game running for 3 hours or so so my play time is inflated. The added levels are boring and uninspired. Level design doesn't get interesting and no curve balls are ever thrown your way, just keep grinding the VERY limited unlocks til you are strong enough to clear. If they add more content then it'd be pretty good, but as is there is no reason to pay for the game when the demo is an extremely similiar experience that wastes less of your time.
Докладываю: задача выполнена. Орочья угроза ликвидирована без права на повторное рассмотрение. Комиссар удовлетворён дисциплиной войск, а артиллерия — количеством произведённых выстрелов. Императору — слава, врагу — забвение. За Императора!
[h1][b]「まるで連休初日の高速道路! 画面を埋め尽くす『オークの大渋滞』を、各種重火器でミンチに変える至福のタワーディフェンス」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] 緑色の波が押し寄せてくる。その数、数百、いや数万。 画面の奥から絶え間なく湧き出し、列をなして進軍してくるオークの大群の目的は分からない。 しかし、交渉の余地はない。彼らの進行ルートに立ち塞がる防衛指揮官であるあなたは、持てる火力のすべて――機銃から核兵器に至るまで――を惜しみなく投入し、この絶望的な大渋滞をただの一匹残らず「物理的に」処理しなければならない。 [h1]概要[/h1] 圧倒的な物量で襲いかかってくるオークの大群を迎え撃つ、オールドファッションなタワーディフェンス(TD) 高度な3Dグラフィックや過剰なエフェクトを極力排除し、一昔前のフラッシュゲームを思わせるレトロな2Dグラフィックを採用している。極限まで無駄を削ぎ落とした洗練されたインターフェースが特徴で、TDジャンルの初心者であっても数分で遊び方を完全に理解できる手軽さを持つ。 一方で、防衛側の兵器には機銃、火炎放射器、迫撃砲、果ては核兵器まで多彩なタワーやスキルが用意されており、ウェーブ終了後にオークを倒して得た「ジェム」を消費し、兵器の威力、射程、発射速度を強化していく王道の成長要素を備えている。 [h1]感想[/h1] [h2]オークの「大渋滞」をミンチに変える、圧倒的な爽快感[/h2] 本作をプレイしてまず圧倒されるのは、その尋常ではない敵の物量だ。 数百から数万という規模で押し寄せるオークの大群は、文字通り画面を緑色に埋め尽くす「大渋滞」を引き起こす。そこに限界まで強化した火炎放射器や迫撃砲を浴びせかけ、文字通りミンチに変えていく快感は、タワーディフェンスの原初的な面白さ(敵を溶かす楽しさ)をこれ以上ないほどダイレクトに刺激してくる。 ジェムを使った「威力・射程・発射速度」のアップグレードサイクルもテンポが良く、火力がインフレしていく楽しさに時間を忘れてのめり込んでしまう。 [h2]ゴリ押しを許さない、緻密な「導線構築」の醍醐味[/h2] しかし、本作はただ火力を上げてゴリゴリのパワープレイで押し切れるほど底の浅いゲームではない。 機銃(単体火力)、火炎放射器(範囲継続ダメージ)、迫撃砲(広範囲爆撃)、核兵器(最終兵器)など、それぞれの兵器には明確な強みと弱み(特性)が設定されている。膨大なオークを処理しきれずに防衛線が崩壊しそうになった時、プレイヤーは「いかにして敵の歩みを遅らせ、一箇所に固めて、最大火力を叩き込むか」という効率的な導線(迷路)の構築を真剣に考察することになる。 この「最適な配置とキルゾーンを探し出すパズル的な思考」こそが本作の最大の醍醐味であり、シンプルながら奥深い戦略性を生み出している。 [h2]総評[/h2] 無駄を削ぎ落としたからこそ際立つ、純度100%のタワーディフェンス体験。 最新ゲームのようなリッチな演出こそないが、往年の名作FLASHタワーディフェンスに時間を溶かした経験のあるゲーマーであれば、間違いなく「あの頃の熱中」を再び味わえる。己の頭脳と配置で何万もの大軍をすり潰すことに至福を感じる防衛指揮官たちへ、強くおすすめしたいスルメゲーである。 [h1]レビュー要約[/h1] ・一昔前のフラッシュゲームを彷彿とさせる、シンプルで無駄のないレトロなグラフィックとUI。 ・機銃から核兵器まで、強みと弱みが明確に分かれた多彩な防衛兵器による奥深い配置の戦略性。 ・数万規模で押し寄せるオークの大群を、強化した兵器で一網打尽にしてミンチに変える抜群の爽快感。 ・フェーズ終了時に入手したジェムを用いて「威力・射程・発射速度」を上げる、王道で中毒性の高いアップグレードシステム。 ・ただ火力を上げるだけでは対処しきれず、オークを食い止めるための「導線」を真剣に考察するTD本来のパズル的な面白さ。 ・グラフィックやストーリー性といった近年のリッチなゲーム体験を求める層には、見た目が地味で作業的に映る可能性がある点。
Il be honest here, i enjoyed the first few levels, but for the 2nd batch of levels certain aspect make me not recommend. Grind is fine as a design mechanism, but because of the limited number of levels, the hike is quite steep, and my main issue is that its not the fun kind of grind where you tweak the towers as you go, put some extra points here and there. Its more like launch the map, wait a few minutes to lose, then do it 5 - 10 more times, then get enough upgrades to power through. Which brings me to the biggest gripe i have with the game and why i dont recommend it even though i had a bit of fun with it. On later levels with a larger tool roster and map size, you have to figure out the right placement and approach, aim the lazer towers etc, but for the love of me i didnt find a quick restart button. In a game like this one, that alone annoyed the crap out of me.
Demo was more fun than the actual game, add more content to make the $10 worth it. Also nerfing the cool abilities from the demo just pmo. Unfortunate since I was looking forward to it; not refunding in hopes it'll get better with updates.
デモ版と設定が大きく変わっていてかなりのナーフが存在します。 さらに強化のリセットも不可能で新しくデータを作る以外に方法がない。 そもそもインクリメンタル要素が強すぎて工夫してなんとか出来るとかではなく、ただただ手数で終わる。 爽快感のあるタワーディフェンスというものではなかった。 長い歴史の中でデモ版と製品版の設定が変わるだけならまだしも、販売開始直後に変えすぎだろう。 デモ版やることが罠になってる。 なんかもっと配置とかを考えてワクワクさせられるのかと思ったらただただ侵入口を増やしだけ、クロスファイアさせづらくしてるだけで、戦闘中も虚無。 デモ版の時は進路変更の道筋のズレで倒せなかったなどがあったからなるほど、そういう方針化とか思ったのに、滅茶苦茶残念。