
Sir, We Have an Orc Problem is an incremental-style tower defense game where you face an overwhelming number of orcs. Greet them with even more bullets, bombs and lasers!
Most likely between $1M and $2.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Cheapest copy: ≈ $2.88 on Steam · Ukraine (−71%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A basic fluid simulator like tower defense game
Was fun.
Sehr schönes spiel kann man machen ist auch ein fairer Preis ja...
Super fun, some maps harder than others (to be expected honestly). I hope they put out a map mod so we can make new maps for this and share them with other players, I would like to keep playing but all achievements and maps completed, I kind of need a carrot to keep me going...:)
Игра 10/10 уничтоженных орд орков. Хоть количество башен и способностей скромное, однако это все решается вашим тактическим мышлением и использованием всего как вам угодно. Некоторые уровни доводят до белого каления и заставляют неоднократно переигрывать. В целом кому понраву страдания и тавер дефэнсы игра зайдет на ура. Советую к прохождению!
Solid gameplay. You place the towers, and then just let it run, tweaking your layout and upgrading your tech between tries. Makes it a much more relaxed, puzzle like, incremental game than your usual Tower Defense game. Great concept, great execution. Lots of upgrades! Tons of fun.
PV同様、流体のようなおびただしい数のオークをタワーを設置して屠るゲーム。 やりたいことも、面白いこともわかるのだが、妙にカジュアルさが足りていないのが気になった。 強化要素について、なぜか振り直しができない。 色々と試行錯誤をしてクリアしていくのが楽しいと思っているが、それができない。 ステージをクリアすると新しいタワーが解放できる方式となっている。 しかし、タワーごとにバランスがよいかというとそうでもなく、初期装備のタレットは最終的にはある程度頼りになるが序中盤は残党処理程度にしか使えないのに対し、他のタレットは残党処理はもちろん、間引き性能が明らかに高いものがある。 タワーごとに特殊強化のようなものがあり、それができないと話にならないものが存在する。(前述の初期タレットである) 特殊強化はステージを全滅クリアすることで1つできるのだが、ひいこら言って耐久値ギリギリでクリアしたステージを全滅クリアするには次のステージである程度稼ぐことが必要になる。 しかし、次のステージは全方向から敵がきます。物量も多いです。タワー数が足りません。一瞬で終わり、稼ぎづらい。終わりです。 ステージボーナスというものがあり、とにかく何度も挑戦すればある程度お金はもらえるようになっていますが、強化ペースが余りにも遅いです。 結果、新しい体験が得られる特殊強化が全然解放できず、見飽きたステージ、見飽きた敵、見飽きたタワーで何度も同じ結果を繰り返すことになります。 カジュアルなブラウザゲームのような見た目をして、意外にも中身はシビアなタワーディフェンス。 手軽に大群を蹴散らして気持ちいい~みたいなゲームではないので、ご注意ください。 ここに、チョークポイントを作って、デバフ撒いて、全体攻撃して数を減らして、複数攻撃でさらに数を減らして残党はここに来るから処理できるようにこれを置いて、、、 基本物量でしかこないので、ずっとこれです。 大群を処理するという一点については楽しいと思ったのでおすすめですが、決してユーザーフレンドリーではないので人を選ぶと思います。 カスタムステージを作成できたりするとよいのかもしれません、、
Buen incremental se siente el progreso en todo momento y si quieres el 100% de los logros tendrás que pensar bastante
Only bad thing is there are not enough levels, great game
Absolutely amazing game