
FIGHT THE PAST TO SAVE THE FUTURE. STOP THE SINGULARITY. Learn the truth behind a massive cover-up of the catastrophic SINGULARITY, an event that fractured time and threatens the world as we know it. Armed with powerful, advanced weaponry and the experimental Time Manipulation Device, fight enemies from the past, the present, and...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.89−67% | 5.9Kreviews | 93% | — | $1.6M |
| $29.99 | 443ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A bit of a hidden gem. Not a masterpiece but innovative with fun gameplay and good art direction.
This was my first time playing Singularity again in 15 years—and it’s simply a fun game. The AI is completely brain-dead on Normal difficulty (which is how I usually play), and you can cheese your way to the end without much resistance. Strangely enough, this worked in the game’s favor for me. Since Singularity borrows quite a bit from the horror genre—which I normally can’t stand—being an overpowered force against those elements actually helped me finish the game without any frustration. Another issue is that you can rely on a single weapon and comfortably carry it through the entire game without needing to experiment with others. For an FPS, that’s a notable flaw. Still, what the game lacks in these areas, it more than makes up for in overall enjoyment, story, and atmosphere. It remains a classic and absolutely deserves to be played at least once.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reject UE5 return to UE3
Firstly, if you're deaf or are not able to hear well, this game is an automatic no buy. No captions whatsoever, all dialog is purely audio. Story-wise, you'll be missing pretty much everything. Secondly, in order be able to play it, you'll need to tinker a bit in the PhysX folder of the game in order to start it, restart Steam and then launch it...I get that this is an oldie by now, but come on, a lil patch would have been nice. Some might not be too savvy to find the fix on their own, The game is a blend between Bioshock and Metro, with a mix of Call of Duty mechanics (Raven Software being a dead giveaway). I can see what they were going for, adding a little spooky vibes at the beginning to set the mood (takes a lot more to spook me though, I think I missed half the jump-scares, hah), but blending those two games that are into sim territory and offer more choices and freedom while playing, Singularity just didn't mesh well for me with it's reaaaallly linear gameplay and the two weapon system of CoD. Poor level design and a late 2000's victim of the garbage brown graphics filter too. Gunplay was solid though and was really fond of the Seeker (sadly no Sniper Elite balls kill cam lol). I got this super cheap on sale so I did have some fun with it for that price, but I can't recommend this on a regular price at all. You're better off playing Metro or Bioshock.
После 1945 года между двумя сверхдержавами СССР и США, сложились напряженные отношения. Америка уже обладала атомным оружием, а Советский союз чтобы не отставать, во время поиска урана на маленьком острове юго-восточного побережья обнаружил элемент E-99, который являлся мощным источником энергии. Естественно, СССР под руководством Сталина, бросил огромное количество сил на изучение E-99. Задачу поручили Виктору Барисову, создавшему на острове научный центр с названием Каторга-12. Однако, когда к власти пришёл Никита Сергеевич Хрущёв, он потребовал ускорить программу и вынудил Барисова приступить к испытаниям. E-99 оказался мощным, но чрезвычайно нестабильным источником энергии. В катастрофе, которая произошла в комплексе, не выжил никто. Москва похоронила Каторгу-12 и всё, что с ней связано. Тем временем на дворе 2010 год, американский спутник-шпион зафиксировал выброс радиации в районе забытого научного центра. Опасаясь повторения чернобыльской катастрофы и встревоженный молчанием Москвы, Пентагон отправляет разведгруппу в зону Каторги-12, в которую входит наш главный герой Натаниель Ренко. Всё с самого начала идёт наперекосяк: вертолёт, на котором летит протагонист, накрывает ЭМИ волна и он падает. Пытаясь добраться до точки эвакуации, герой попадает в одно из зданий комплекса и… Перемещается в 1955 год, когда случился ужасный пожар. Пытаясь выбраться из горящего здания, он спасает человека, и вновь непонятно как перемещается в 2010, но в тот ли самый? Сюжет не расскажет вам какую-то невероятную историю. Тут всё довольно просто: есть злые коммунисты, против них выступает подпольная организация, и естественно — наш главный герой, который делает всю работу. Он также является лишь молчаливой марионеткой в руках игрока. Кто он такой, какая у него предыстория — этого нам не расскажут, просто молчаливый американский бравый вояка. Что в игре может порадовать — так это концовки (выбор между ними предоставляется в конце, геймплей никак на это не влияет) некоторые из них можно интерпретировать по-разному, что довольно круто. Singularity в основе своей является шутером от первого лица, главной особенностью которого является МВП – мобильный временной преобразователь, который в плане сюжета, позволит нам перемещаться между 1955 и 2010 годами и манипулировать довольно внушительными объектами во времени и пространстве, правда, в строго отведенных для этого местах. С геймплейной точки зрения МВП позволяет состарить или наоборот омолодить некоторые предметы, притягивать и швырять предметы, например красные бочки или баллоны с жидким азотом, а также ловить гранаты и ракеты и отправлять их обратно в обидчика. Вблизи устройство создает ударную волну, которая разрывает врагов в клочья, а также можно обратить в иссохший труп или превратить в монстра человека одним нажатием кнопки. Монстры, которые находятся в двух измерениях сразу можно замедлить благодаря устройству. Но самая интересная фишка, это остановка времени в определенном радиусе, благодаря этому вы можете нейтрализовать нескольких врагов одновременно. Тем не менее, энергия не бесконечна, она медленно восстанавливается сама собой, но этот процесс можно ускорить, если найти специальные батарейки. МВП, а также новые способности для главного героя, можно прокачать на специальных станках, используя технологии E-99 и чертежи, которые разбросаны на локациях. Арсенал тут классический для любого шутера: пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, снайперская винтовка, гранатомет, пулемёт и игломет. Их можно прокачивать в оружейных шкафах используя оружейные технологии. Есть в игре и два особых вида оружия. Это винтовка, стреляющая патронами, которыми может управлять игрок, а также РПГ, которая запускает ракеты, управляемые сопровождением цели через прицел. В самом начале, на острове, игра будет напоминать хоррор: заброшенный город, где жили сотрудники комплекса; разбросанные записки и аудиозаписи, повествующие о том, что же здесь произошло. Где-то доносится рев мутанта, а вот прямо за тобой звучит детский смех и становится не по себе. Этот этап в начале игры очень атмосферный. В дальнейшем весь хоррор улетучивается, и игра превращается в чистый экшен. По ходу сюжета, Ренко будет сражаться с различными видами противников. Разнообразия хватает: есть и обычные противники, такие как солдаты или мутанты, которые требуют всего нескольких выстрелов из обычного автомата. Есть монстры: одни перемещаются в двух измерениях, другие могут телепортироваться и наносить удар со спины. Мелкие противники, которые нападают стаей и взрываются. Огромные мутанты и пауки, которые могут призывать врагов поменьше или стрелять в игрока на расстоянии. Боссов в игре ровно два, и они довольно простые, но один из них появляется довольно эффектно. Между перестрелками, чтобы разнообразить геймплей, игроку иногда нужно будет решить очень простенькие головоломки используя МВП. Подводя итог, хочется сказать, что у разработчиков получился бодрый боевик. Видно, что создатели в большей степени вдохновлялись такими играми как Half-life и BioShock. Благодаря своей небольшой продолжительности (6-8 часов), она не напрягает и не дает заскучать. Singularity отлично подходит для прохождения в период затишья, когда никаких крупных проектов не выходит. Но в 2025 игру ощущается устаревшей и скучной, и я пожалел, что потратил на неё своё время.
Too bad Raven Software is working the Call of Duty mines, they could be making banger video games right about now. They made Warzone, and as thank you, they were forced to work on it more, rather than given freedom. ActivisionBlizzard milking them for all they got. Game is a banger, buy it!
[b]Singularity[/b] — пример игры от Activision, когда компания не боялась открывать новые IP и экспериментировать с повествованием. Это не просто шутер с элементами хоррора про манипуляции временем (хотя и это редкость). Это игра-размышление о власти, ответственности и том, как любое вмешательство в прошлое неизбежно ведёт к трагедиям. [h3]Атмосфера[/h3] С первых минут игра цепляет мрачной атмосферой таинственной катастрофы и покинутости: заброшенные лаборатории и жилые дома, советский милитаризм, элементы культа личности, пропаганда и тени экспериментов с элементом Е99. Здесь почти всё напоминает, что вы оказались в месте, где история пошла не так, как должна была. В течение всей игры главный герой наблюдает призраков прошлого, ткань одной временной линии пересекается с другой, что даёт ощущение прошлой жизни острова Каторга-12. Постановка не скатывается в банальный хоррор — это смесь научной фантастики, альтернативной истории и тревожного ощущения, что мир вокруг трещит по швам. [h3]Перемещения во времени и геймплей[/h3] Главная особенность игры — путешествия между 1950 и 2010 годами. Один и тот же объект может быть разрушенным в настоящем и новеньким в прошлом. Игра даёт возможность “перематывать” объекты во времени, что становится важной геймплейной механикой в боевой системе и решении небольших головоломок. Основной этой механики служит МВП (мобильный временной преобразователь) - гаджет который способен влиять на предметы, живых существ и временные аномалии, также с ним будет связана немалая часть сюжета. Хочется отдельно отметить, что в игре очень умело реализованы разные временные участки с геймплейной точки зрения, в игре нужно противостоять как мутантам, так и солдатам, для чего игра даёт разные способы ведения боя, а в определённые моменты наступает эффект "все против всех", что заставляет пользоваться всеми возможностями заложенными в боевую систему. Не смотря на то, что Singularity сделана на UE3 и технически достаточно сильно устарела, игра вытягивает хорошей постановкой, где можно увидеть как огромные объекты восстают из руин собирая сотни мелких осколков и предстают в новом виде. Временные линии связываются как как-сценами, так и разными хрониками, записками, оставленными знаками и элементами окружения. В течение игры возникает ощущение гонки на выживание, где действия всех основных героев обязательно сойдутся в одной точке. [h3]Итог[/h3] Для меня Singularity навсегда останется эталонным научно-фантастическим шутером, который оригинален в своих идеях, геймплее и атмосфере, если бы не Activision, уверен, у игры было бы будущее. Если вам до сих пор нравится играть в старые части CoD BO, CoD MW 1-3, то технически игра вас не оттолкнёт, к тому же она явно более выразительная во многих аспектах. Если вам близки Dead Space (катастрофа и изоляция), Cronos: The New Dawn (тема изменения реальности и парадоксов) или BioShock Infinite (альтернативные истории и социальные подтексты) — Singularity однозначно заслуживает внимания.
Short game, nice and smooth gameplay.
Singularity было сложнее запустить, чем даже TimeShift 2007 года, но я это сделал. Что странно, помогли не совместимость, не PhysX, не DirectX и даже не переустановка игры. Помогло обновление драйверов nVidia для моей ноутбучной RTX3080. Теперь, когда программный вопрос запуска позади, можно наконец-то насладиться игрой. И раз уж мы поговорили про видеодрайвера, словно игра напичкана последними технологическими плюшками середины 2026, то и начнём мы критиковать графику. А она изрядно устарела, то есть не так, чтобы всё плохо с технической точки зрения, всё таки игра на движке UE3, вышла в 2010ом году, но как будто бы хочется более четких текстур, и этого было бы достаточно, а моды на графику - всего лишь ENB фильтры с выкрученным контрастом, который ломает правильное восприятие игры. А вот текстурки всего и вся, которые довольно часто смотришь в упор, пока собираешь всякие предметики, они прям лезут в глаза, в том числе таблички с текстом, которые сильно плывут при близком рассмотрении. Где же умельцы с нейросетевыми модами, когда они так нужны? Этой игре бы такой мод точно не помешал бы. Я сказал "предметики", предметики, да! В отличие от TimeShift, с лором и локациями тут сильно лучше, вокруг записки, аудиозаписи, видеоролики, да даже вступительный ролик популярно объясняет ситуацию в мире игры. А это значит только одно - игрок может быть вовлечен в изучение локаций и вообще в сюжет игры, а не просто сломя голову нестись по трупам к финальным титрам (хотя тут оружие даже поинтереснее, и имеет свою прокачку, помимо прокачки всех остальных особенностей нашего солдатика). По мере прохождения мы встретим персонажей, которые будут говорить с молчаливым главным героем, направляя его и объясняя ему нюансы положения дел, а в финале игроку предоставится возможность выбора, который приведёт к одной из аж трёх концовок. Впрочем, вы можете загрузиться и переиграть последнюю сцену, и, таким образом, посмотреть все три сюжетных финала. Важно отметить и то, что сюжет довольно интересно развивается, а одна из концовок вполне могла бы стать началом для сиквела. Одно смущало (как на релизе более 15 лет назад, так и в наши дни), плакаты сделаны в советском стиле - да, но они бывают с ошибками и наполовину английские, мультяшные вставки выполнены не в советском стиле, а в духе старых американских мультиков. В общем, стилистика СССР выполнена на западный манер со всеми вытекающими. Оно и понятно почему, всё таки игра не от русских разработчиков, а поэтому вайба нашего Atomic Heart ждать не следует. Raven Software, некогда делавшие потрясающие экспериментальные проекты, пытающиеся зацепить душу, попали под алчное крыло Activision и в их водоворот франшизы Call of Duty, и теперь они будут делать новые колофдути до скончания веков. Увы, но Singularity 2 нам не суждено увидеть, во всяком случае не в ближайшие годы. Если в TimeShift игрок управлял самим временем (ставил на паузу, замедлял или даже откатывал назад), то в Singularity игроку предоставили МВП (Мобильный Временной Преобразователь), это такая перчатка, которая может искажать предметы во времени (делая их разрушенными временем, или наоборот возвращать им первозданный вид), "устаревать" (до смерти) противников... вообще она по разному используется, но в основном игра как будто заставляет сжимать ящики и бочки и разжимать их обратно, ничего сверхинтересного предложить больше уже не может. Хотя попытка здравая, чувствуются нотки Half-Life 2. Простите мне это регулярное сравнение с TimeShift, просто так получилось, что обе игры тех лет и в моих воспоминаниях они как-то рядом всегда. Даже устарели одинаково: в игре нет русского языка, steam-облака, steam-достижений, да даже настройки разрешения экрана лимитированы небольшим набором устаревших вариантов, приходится идти в реестр и вкручивать нужные циферки вручную, чтобы получить 2560х1440 или выше. И издатель один, от чего отдельно стоит упомянуть завышенный ценник (в 1.5 раза выше даже, чем у TimeShift). Activision как всегда, тут больше нечего добавить. И кстати, существует официальная русская локализация, которую нужно поставить отдельно, если хотите, чтоб игра звучала на нашем, советском вайбе. [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
It has 2...3! possible endings. A gadget to use besides some assortment of guns. story is interesting with time traveling. I had only 1 bug where the doctor that helps you stopped mid conversation and disappeared. I got it as a gift from a friend who recommended it and I do recommend it as well!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.8M | 144.8K | 95% | $19.99 | |
| $16.1M | 127K | 95% | $7.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $7.2M | 13.7K | 71% | $19.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 4.6K | 78% | $12.49 | |
| $1.6M | 5.2K | 97% | $19.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 85% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.1K | 92% | $59.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 |