
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape fate. —The choices you make, and the battles you fight, will determine how the story unfolds. Fast-paced tactical battles. A strategic map mode where your decisions shift the tide of war. Preparation and growth that change destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

■Prologue: Where Fate Begins to Move
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape destiny.
—The choices you make, the battles you fight, will determine how the story unfolds.
The bonds forged throughout the story
will greatly alter the battles to come—and their outcomes.
The result of each battle,
layered one upon another through even the smallest differences,
will eventually reshape fate itself.
—A battle that was meant to end in merciless defeat.
—A nation that was destined to fall.
—Companions who were never meant to meet.
Your actions will change all of it.
Defy the fate decreed by the gods,
and see if you can reach the truth at the end of Silver Blade.



■Fast-Paced Tactical Battles
Combat in this SRPG has been optimized
to resolve quickly, avoiding drawn-out encounters.
Strike enemy weaknesses to gain extra actions with the “Chain Attack System.”
Break enemy formations at once by defeating their leader with the “Platoon System.”
Prevent prolonged battles with the “Turn Limit System.”
Plan your strategy and bring each battle to a swift conclusion.



■Map Mode: Shape the Battlefield Through Strategy
This is the strategic phase where you advance the story
by expanding your territory and seizing enemy-controlled regions.
Depending on the route you choose,
the scenario itself may change.
Your next move may shape the future.
Plan carefully, and choose the best course of action.


■Preparation and Growth Shape Your Fate
Seven classes and class changes Stroll events to bond with Your companions Platoon dispatch quests Trial Cave for leveling up Platoon bonuses triggered by character combinations Your choices and preparation will determine where the story ultimately leads.



■Special Battles
Under certain conditions, massive robot battles, Colossus Battles will occur.
These encounters bring a level of tension unlike standard battles.
Rendered in late-90s-style pixel animation,
this is a story of branching paths and trust.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
とりあえず4周クリア 詰まりそうなポイントは散見されるが、そこまで難易度は高くない 無理に最高難易度にしなければ2周目以降もサクサク進む 細かなバグっぽいのや、説明されないとわからないのに説明されない事などもあるが、金額を考えれば充分遊べる作品 悩みがちな序盤の対策として、汎用ユニット雇いすぎるとすぐ赤字になるので、最低限か全く雇わないで良いレベル また、国ごとに占領した領地数でイベントが起きたりするのでそこはやって覚えるしかないので、不安な方はセーブを忘れずに
初周ハードでクリア。 2章までは本当に難しく、戦略を考える楽しさがあった。 味方が最終クラスチェンジを果たすと、バランス調整を放棄したとしか思えない極悪スキルによりバカゲーと化したが、それを許容するような世界観がありこれはこれでアリだと思ってしまった。 最初は日付の概念がないとやり込み勢が楽しめないよなと思っていたが……そういう感想も吹き飛ぶような終盤のインフレは、中盤まで苦労したからこそ許容できたのかもしれない。 とりあえず楽しめたのでサムズアップ。
四周クリア、ただし真エリヴルートに辿り着けなかった負け犬のレビューです。 試練の洞窟は恐らくエリヴルート真の人じゃないと40階層過ぎた辺りで詰みます(詰みました)。 流石に五周目以降をやる気が起きなかったので断念して「ギリギリおすすめ」というレビューを書きます。 初期の頃のアリスソフトのゲームからエロを抜いた感じのゲームです。 ただしバランスが取れていません。 特に回復キャラ。どれだけレベルがあがっても「固定値50回復」なので、ゴミカス同様です。 何故「50%回復」にしなかったのか、それがわからない。 おかげで、一般的なゲームでは「回復系キャラは優先で殺せ!」となるところを「回復系キャラを殺すのは後回しでいいや」となりがちです。自軍にすら回復キャラは不要というか、邪魔です。 一部のぶっ壊れキャラがいればどうにかなるゲームですが、言い換えると一部のぶっ壊れキャラがいないとゲームとして成立しているのか怪しい部分がわりと沢山あります。 (特に試練の洞窟は、全キャラをレベル100にしていたとしても主人公たった一人いないだけで全滅確定です。その主人公すらも、真エリヴルート以外ではゴミカスでしょう) バグ報告を何度もして何度も対応していただきました。そこは感謝しています。 楽しくやれていたはずですが、最後の最期、試練の洞窟でひたすら苦痛しか感じず駄目でした。 愛情こめて高レベルに育成したキャラすら存在が無意味な40階層以降の難易度はちょっと頭オカシイです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
3周クリアで今から4周目に突る所。非常に面白い。 アリスソフトのエロ抜き、という感想。 大悪司とブリガンダインを足して2で割ったような感じ。 私も年を取り、ゲームに熱中する好奇心が足りず積むゲームばかりですが、 これはしっかりと遊ばせてもらってます。 時間を忘れて熱中できる作品を出してくれて有難うと言いたい。 購入を迷ってる方、タダみたいな価格ですし購入して是非プレイしてみてください。 特にアリスソフトの時間を忘れるゲームに熱中してた世代にオススメできるゲームです。
1週目クリア時点のレビュー 何よりテンポの良い戦闘、ストーリーでストレスフリー。 戦闘は回数が多いが小さなMAPと小隊システムによってかなりサクサク。 地域制圧型なので、どう進めるか、誰を配置するかが思考のメイン。 特に最初は行動力もお金もないのでやりくりに苦慮するが、後半はだいぶ展開が楽になる。 部隊編成はほぼフリーなので「僕の考えた最強の部隊」が作れる。 小ネタの応酬はグラフィックと相まってネット老人会には刺さる。お約束やメタな話が多いのも高得点だった。 唯一気になる事は、小隊の初期位置は設定出来た方がよかった。 初手が大事な戦闘なので、届かないじゃないか!みたいな事が多かった。
貴重なジャンルである地域制圧型ゲームの発売は単純に嬉しい。 イージーモードもあるので、このジャンルが苦手な人でもレベルさえ上げればなんとかなる。 歯応えが欲しい人にはハードモードも有るので対応している。 現状、モブ傭兵は資金を圧迫するので序盤以降は解雇対象でしかないのは難点。 ストーリーは同人のノリなので、それを許容できるシミュレーションゲーム好きなら楽しめる作品。
ノーヴァルートアフター希望!
最初複雑で難しそうだなと思ったのですが、キャラクターが会話で遊び方を教えてくれるし、すぐに慣れて遊びやすかったです。キャラクターが沢山出てきて、小隊を組むのが大変になりそうですが、あまり複雑すぎないように工夫されてるので安心して遊べます。自分で雇った傭兵を育てて複数の小隊を多方面に展開して防衛がうまく行ったりうまく攻め落とせるととても気持ちいいです。1周終わった後ですがまだ雇ってないクラスがあったりするので、何度も遊びたくなるスルメゲームです!
全ルートクリア&やりこみ要素である試練の洞窟も全クリアでの感想 システムが複雑になりがちな地域制圧型SRPGの中では全体的にシンプルでルールを覚えやすくストレスも少ない作り 管理するべきリソースも少なめで戦闘マップもコンパクト、操作方法もマウスに特化されておりサクサクプレイできる。難易度も4種類用意されていていつでも変更できるので非常に親切 難しさ的には人も領地も少ない前半が一番大変で戦力増えた後はだいぶ楽になる、2周目以降はレベル上限も解放され無双モード メインキャラは勿論クエストで雇用できるキャラ達にもイベントが複数あり 一部のサブキャラは出るゲームを間違えてるような強烈な個性を持っており非常に印象的。 又1周クリア後に選べる3ルートどれも中盤からガラッと1周目と展開が変わり毎周今度はこういう展開か!と驚きがあってよかった 気になった所はぱっと見で即分かるレベルで絵柄がバラバラな所、絵柄が違う事自体はいいけど前作から続投してるキャラと新キャラで解像度まで違うのはちょっと違和感ある 後は一度上級職にクラスチェンジするともう絶対他の上級職にはなれない所と編成時の部隊ボーナスの視認性が良くない所 全体的に難易度低めではありながらやり込みコンテンツの試練の洞窟後半はしっかりキャラのスキルと組み合わせを考慮しないと歯が立たないバランスでやりごたえ十分 ストーリー上では特に出番のないスキルが輝く事もあってそこで新たな使い方や魅力を発見したキャラも多数 分かりやすいシステムでテンポもよく、現代風な手軽さで地域制圧SRPGそのものの楽しさを味わえる作りのいい作品でした
まだクリアはしていませんが、ある程度進めたのでレビューしてみます。 ありそうで少ない地域制圧型のSRPGはそれだけで期待していましたが、プレイのしやすさを徹底した作りにとても満足できました。(プレイ中ですが) キャラ(ユニット)の量、シナリオの量、戦闘マップの量…とにかく膨大なのに1戦闘が短いシステムはとても気持ちよくプレイでき、時間が過ぎるのを忘れそうです。 配信動画で使われていた言葉ですが、「こういうのでいいんだよ」という言葉がまさに的確だと思います。 ここからも楽しんで進めていこうと思います!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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