
This is an RPG game with a Western magical background, which combines the gameplay of many ancient games, various mazes, and free exploration games!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
看我的游戏时间就知道了,没有哪个RPG能让你打了这么久才玩了二分之三。游戏平衡性极差,各种不合理的设计逼你赞助(赞助以后可以获取强力装备直接碾压boss),不如玩氪金网游。为了防止有人杠,就举一个例子,打融合者普里西拉的时候,这哥们一上来会给你放一个叫封印的技能,让你无法使用技能和魔法,你全程只能靠主角普攻刮痧过去(因为4个角色中的2个是法系职业,只能当作物品工具人,骑士是个辅助位,物理攻击忽略不计)。作者的理由是你要刷满属性和卷轴,靠物品堆过去,然而刷属性和物品效率很低,怎么办呢?当然是要赞助获取强力刷子装备。如果你不刷就要靠物品堆过去,那我只能恭喜你,你在大几十个回合中不要有一丁点的失误,只要有一次贪了没有覆盖卷轴,直接秒杀你,请大侠重新来过。所以你懂得,都是套路。
70/100,先说说优点,作为rpg爱好者,能体会到作者用了心,游戏内容很丰富,剧情很长,又包含元素,合成等系统,没刻意刷刷就玩了几十小时。 再说说为什么打了70分还不推荐。因为这游戏本来可以做的更好。现在是bug多,boss设计蠢,引导差。首先是bug问题,你既然允许玩家到处乱跑,麻烦将剧情锁做好可以吗,我还没推进到相关任务,因为到处乱跑提前触发了后续剧情,导致我看的一脸懵逼,做不好剧情锁可以不要开放地图,直接按照线性推进。其次这个艾格尼丝的boss设计,真是人类设计出来的吗,我全员接近60级,给我打红温了,既然设计了aoe即死的boss,你出个即死抗性饰品装备很难吗?然后即死概率又高的离谱,一次下来经常倒2-3个,愣是我凹了一个多小时才打过。最后这个任务引导太差了,任务虽然标注了任务地点,但是没有标注任务发起人的地点,任务多了以后根本想不起来在哪交任务,到处乱跑。然后主线推进到沙漠找铁匠,我沙漠区域能走的地方都走了一遍也没发现在哪,没有任何提示,然后地图相关会影响进程的法术,也没有明确提示去哪学习,卡关了只能大眼瞪小眼。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
玩起来还不错,只是 剧情 老套了一些,其实 完全可以模仿重装机兵那种 轻松一点的故事风格,就是 叛逆的孩子想要当英雄 这样就好。地形相当的复杂,复杂到 我根本不想停下来 打怪,一路都在逃跑。 ( 我的游戏老是 闪退重启,求修复。 (赏金 系统有点多余。重装机兵 赏金首 独居魅力是因为 整个游戏很缺钱买装备买武器,但是这个游戏真不缺钱,我随便采几个植物就卖几千了,赏金给的那些钱 太少了。 打完铁面了,因为一路没练级,打的相当折磨人,主要是回复的小怪回的太多了。希望 打赏金首 能掉一些特殊装备。 (对,我就是喜欢玩 重装机兵。
地图搞这么复杂太搞心态了
刚开始玩,游戏地图很大也很有探索性;寻找隐藏洞穴,上爬下跳收集道具宝箱也很有创意和可玩性;战斗开启战意可将普攻次数乘2且挨打有时还能加强战意让普攻次数更多很有爽感(例:7级使用战意普攻了12下);目前半价入手很值得游玩
必须好评啊,时隔多年终于让我玩到一款类黄金太阳的RPG了!!! 首先说说目前玩到的缺点,①地图太绕了,并且一些关键剧情节点上的指引太弱了(接近没有指引)导致卡剧情(建议新玩家加群下载攻略吧); ②BGM比较软绵,这点远不及黄金太阳,但听说这款游戏是一个人制作完成的,肃然起敬啊,情有可原了;③普通模式的难度堪比其他正常游戏的困难模式,Boss战压力很大的,新人一定要多吃料理或者使用魔法卷加强自己不然刷等级会刷吐,另外元素精灵一定要灵活搭配,很多关键节点是需要调整精灵来加强特定的人才能打boss的(这个也不算缺点);④分类不太细致,应该再单独把食物、药品、场景使用道具单独放一个类,现在找起东西来有点头大,好在有6个快捷键,但一般都设置场景法术或场景道具,希望2代能在这方面优化一下; ===00=== 然后说说优点:①你能玩到很多黄金太阳里面的经典术法,比如开天眼找到隐藏通道,隐藏宝箱,隐藏精灵,可以说狠狠戳中探索爱好者的爱好;还比如我个人狠喜欢的读心术,你能通过它读取npc的真实内心想法(我真心觉得当年黄金太阳的这个读心术设计得太妙了,完全勾起了玩家去找每个npc读心的兴趣,当时会读心术后我满世界找npc,太有趣了),这个游戏的读心术可玩程度还在黄太之上,也能读动物的心里想法,有时候读心完后再给npc对话会出现新对话选项,听说后面还会影响剧情走向,这点太戳我了,好评;②具有挑战性的Boss战,这个可以说即是优点也是缺点,但对于我这种喜欢挑战性的玩家来说可玩性很高;③方便的城镇传输系统,到过的城镇可以通过地图传送,这点很方便;④有趣的对话情节和有趣的头像差分表现,目前我玩了十来个小时让我忍俊不禁的剧情就有好几处,看得出来制作者也有个有趣的灵魂;⑤剧情后某些npc对话会改变,这点很多RPG也有,但也可以作为优点,让玩家更有代入感;⑥赏金系统,这点有点类似重甲机兵,赏金后可以获得优质物品和声望,喜欢赏金的玩家可以闭眼入;⑦大到可怕的地图,前期展开的地图估计只有五分之一,我现在近20个小时连五分之一地图里的五分之一都没玩到,可想它的体量有多大,喜欢类黄金太阳的玩家强推!!! 总之这款游戏给我很多惊喜,让我找回一些童年玩黄金太阳的感动,后面有啥新的感受我再来分享~
▲建议加官群 965591186 下载攻略,一共六部,这游戏没攻略可能很难玩下去(😂)。 (1) 剧情:内容丰富,有一定的深度,有一定的悬疑度。比较吸引人,可以打动人,队友都很可爱很生动。 (2) 玩法:战斗时各种技能、道具、buff、装备的搭配很丰富,并不是无脑放招的那种,打怪很有成就感。【注意】解谜的内容非常多,需要跑非常多趟复杂的地图、运用各种技能和道具、仔细观察和记忆才能解开。喜欢解谜的应该会觉得有趣,不喜欢解谜的可能会觉得很折磨,建议耐心查攻略,用查找功能搜索关键字定位。 (3) 变强:除了基础的打怪升级之外,还有佣兵的赏金任务和元素之灵的收集。单凭打怪升级很慢也很难,通过做任务升级是最快的,哪怕只是帮人送东西的那种任务也有不少经验,要快速变强就要多接任务加多收集元素之灵。【注意】那种杀怪的赏金任务做完后要记得去酒馆领取赏金和奖励,元素之灵收集到了之后要记得装备上。小的元素之灵直接装备,大的元素之灵装备了之后还可以选择模式以及给元素之灵升级。 (4) 画面:作为一款像素风的游戏,画面做得还是挺细致的。有丰富的天气变化,不同大陆的画风有明显的区别,迷宫很有氛围感。不过感觉主角的立绘略显粗糙,4个角色里我觉得最好看的是阿利丝。 总的来说是一款性价比超高,很有可玩性的游戏,推荐购入。总时长大概100多个小时?建议不要太肝,佛系一点慢慢玩。
游戏性还不错,性价比算高的,如果掉率能提高就更好了
游戏很好,剧情不错,非常符合经典日式RPG爱好者游玩,但复杂的探索体验以及各地区boss难度很高,如果对此类游戏接触过少请慎重考虑,可以进群查看攻略。
游戏有的时候会卡启动加载界面,可以试试重启steam、重新下载、重启电脑
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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