
An indie Online RPG game set in an open world from a solo developer. Create your own character, immerse yourself in an exciting story, engage in various activities: from fishing and farming, to managing industries and cities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"The Story Page" offers you to plunge into the atmosphere of medieval fantasy filled with role-playing elements. You will have to engage in various activities, ranging from fishing and farming, to managing taverns, castles and even entire cities. Economic mechanisms are waiting for you, allowing you to build your own business in this world. Or maybe you will choose the path of a mercenary or become part of the city guard? Or perhaps you are interested in criminal activity? Here you are free to choose and create characters using flexible settings to enjoy life in this amazing world.
This project is an MMORPG in an open world with public servers, but with the possibility of a cooperative experience (small groups of friends can create their own lobbies without connecting to the servers). My goal is to combine the role–playing component with dynamic battles, where the players themselves influence the development of the plot and the course of events.
Each NPC has a daily routine for his life. They work, sleep, relax, communicate with each other, and react to the actions of the player and creatures aggressive to them.
Destroy your enemies with rare and powerful magic. The variety will surprise you: from a simple fireball to a sphere that slows down time inside itself.
The game combines the ability to connect to shared servers, as well as a separate cooperative game for those who want to play only with friends and do not want to see other players.
Extract resources, grow, collect and create new items from meat stew to elegant sword.
A dialog system with the possibility of various ramifications and response options
Trade with other players and NPCs.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Готика и ММО в одном флаконе [/h1] И выживалка ещё. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Герой очнулся на таинственном острове и начинает выяснять — что тут происходит. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь ММОRPG, песочницы, выживания. В зависимости от выбранного режима игры. Можно играть в ММО или в личное/кооперативное приключение. Мир игры выглядит приличным по размеру и наполнен разными активностями. За ручку тут особо не водят, надо внимательно прислушиваться к разговорам с NPC и думать своей головой. Хотя и особых трудностей лично я не заметил. В конце-концов можно почитать описание заданий. Герой рождается как бы нулёвым. Но вообще, может прокачать массу навыков, изучить магию, специализироваться на каком-то виде боя или удариться в крафтовые профессии. Всё это можно делать одновременно Правда, очков прокачки дают не так и много, поэтому придётся делать выбор — что именно развивать. Подметил несколько важнейших вещей, которые точно пригодятся игрокам. Учтите только, что играл на своём серваке соло. В ММО режиме может немного не так будет. Тут очень быстро обновляются собираемые ресурсы и вообще всё. Буквально минут 5-10 и можно снова собирать нужные ресы. Также обновляется содержимое сундуков! Вот это имба, на самом деле, неиссякаемый источник ресов и золота. Если не будет еды, то убивайте поросят на ферме в деревне. Они тоже быстренько возрождаются. Этого более, чем достаточно, чтоб выживательный вопрос закрыть. Взаимодействие с некоторыми объектами подразумевает зажатие кнопки взаимодействия. И про это игра никак не говорит. Костёр, верстаки, колодец — тут надо зажимать кнопку и ждать пару секунд, тогда они работают. Не спешите через боль, гринд и страдания покупать инструменты (так тоже можно). Их бесплатно выдают некоторые NPC. Кузнец даст кирку для добычи руды, лесоруб топор для рубки деревьев. А это ключевые предметы для половины крафта, минимум и для самых важных базовых ресурсов. Рядом с деревней есть малозаметный алтарь, где за золото можно перераспределить очки статов и скиллы. Его особенно видно ночью, там ярко горит свеча. Игра про это никак не рассказывает, нашел случайно. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интересный мир и его интересно исследовать. 👍 Тут не душат с выживанием. При минимальном вникании вопрос закрывается навсегда и быстро. 👍 Быстрое восстановление ресурсов на карте и шикарная перезагрузка лута в сундуки. 👍 Большое количество крафта. 👍 Много чего можно прокачать. 👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка. В озвучке слышны небольшие огрехи ИИ. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Не понял пока, как наживку для удочки получить. Хотелось бы это поскорее осознавать) Рыбалка любой игре в плюс. 😐 Показалось, что немного не продуманы статы. Например, чтоб были строчки в диалогах поинтереснее придётся качать убеждение. А боевые навыки будут страдать. Для ММО это как-то крутовато и немного безрадостно. Хотелось бы по квестам избежать такого выбора. Думаю стат убеждения просто лишний и только нервирует игроков. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Сбиваются слоты оружия/инструментов если одеть два оружия в первый слот. Тогда почему-то второй слот, где лук, кирка, удочка и т.д. удаляется, хотя это не логично. ❌ Заметил, что иногда происходит как бы загрузка перед героем невидимой стены и тогда он не может бежать в каком-то направлении. Также заметил, что это может быть связано с переключениями окон игры и других окон, но не факт. ❌ Графон выглядит дёшево и это как бы отталкивает от знакомства с игрой, думаю, что многих оттолкнуло. При этом, знаю, что именно такой графон каким-то образом может быть улучшен и вроде как без особых усилий в UE5. Тут бы это прямо не помешало. Технически точно не знаю, как называется, но видел, как это делается в игре Island of Ash — небо и земля, что было и что стало. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Мне очень понравилось играть. Как будто возврат в какие-то олдскульные времена. Изучение этого необычного мира очень даже завлекательное. Есть некоторые баги или неудобства, но для одиночного разработчика это прямо нормальный по качеству результат. Ещё бы графон подтянуть (вроде это возможно) и было бы вообще отлично. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первые шаги: редактор, пляж и рыба из досок Купил игру за 175 рублей, зная что это инди-сырец. Но 23 часа я в ней провёл — значит, что-то цепляет. Создание персонажа — нормальное: причёски, бороды, цвет глаз, кожи, макияж. Но лицо размытое, щетина будто фломастером нарисована. За 175 рублей — простим, но осадочек есть. Персонаж появляется на пляже без единого объяснения. Ты просто есть, как будто море выбросило, а ты даже имени не помнишь. Рядом мужик с удочкой — единственная живая душа. Он выдаёт снасти и говорит: «Поймай больше чем я». Ловлю. Правда, удочка работает даже на деревянный пирс — я выловил рыбу из досок. Рыбалка — это магия. Озвучка нейросетями — лотерея. Где-то звучит профессионально, где-то — неправильные ударения, странные эффекты, голос срывается. На болотах один персонаж орёт как пьяная истерика. Слушать забавно, но местами хочется выключить звук. --- Скелет-обманщик и кости-невидимки В руинах светящаяся голова скелета просит собрать его кости — волки растащили, мол. Волков в округе нет, но ладно. Нахожу позвоночник, грудную клетку, одну ногу и одну руку. Ищу вторые полчаса — их нет. Автор просто решил, что одной половинки ноги и одной руки достаточно, чтобы считать это «руками и ногами». Спасибо за квест на внимательность, только правильный ответ — принять абсурд. Квестовые предметы можно брать бесконечно — я мог бы собрать скелет 100 раз. Скелет обрёл покой и попросил передать весточку другу, но не сказал где. Друг оказался в Братстве на другом конце карты — идти часа три. --- Дорога, деревня и розы с одного огорода По дороге встречаю мужика, который ждёт помощи и направляет к главе деревни. Позже выясняется, что он торговец, но купить у него ничего нельзя. Зачем стоит — загадка. Амбары пустые, сундуки с мотками ниток и кусок кожи — это награда чемпиона. В деревне без квеста никто не говорит — только «Уйти». Охране плевать, если я захожу в дом и ворую всё подряд. Предметы респавнятся бесконечно. После разговора с главой жители оживают: кому шкуры, кому монстра убить, кому роз принести. А после выполнения — опять молчат. Никаких «привет» или «спасибо». Ты курьер — принёс, получил награду, иди дальше. Квест с розами: NPC отправил на болота. Прихожу — дом, девушка, грядка. С девушкой нельзя поговорить — нет задания. Розы можно просто сорвать, она не реагирует. И это единственное место с розами во всей игре. Весь мир держится на одном огороде. Спасибо, что респавнятся. --- Болота, порт и циклопы строем Глава отправляет на болота — его люди там застряли, жалуются на «сгусток тьмы». Нахожу изгнанника, который ставит опыты над зомби и просит мозг воина бездны. Повоевал. Приношу мозг — он отмахивается общими фразами про бога тьмы и огня. Спасибо, идём дальше. Дальше — Порт через опасную зону с кучей монстров. В первый раз я просто пробежал — они не догнали. Сюжет говорит об опасности, а на деле — беги Форрест и не останавливайся. Это конечно бьёт по погружению. В городе красивые дома, но внутри пустота — ни стола, ни стула, ни свечи. Все молчат без квеста. Но я в порту нашёл дневник торговца и самого торговца: он раньше возил товары за серебро, потом ему предложили золотой с тенью и пламенем, а затем велели добавлять по 3 капли в еду и вино. Карьерный рост наверное. Он понял, что распространяет чуму, когда заболел сын. Я взял дневник (и ещё два дубликата — почему нет?), а задание не обновилось. Торговец замолк. Тупик. Побочный квест с ведьмой: ученица отправила к мужику в чёрном, тот попросил глаз циклопа и камень Азуры. Я нашёл трёх циклопов в ряд со скелетами .У них были оба предмета, хотя Камень Азуры вроде как должен быть у некоего Защитника. Вернулся — мужик сказал, что не знает, где ведьма, и отправил к мосту у дома ведьмы. Моста у дома ведьмы нет, нашёл его дальше между скалами — а там труп с ожерельем. Что открывает — неизвестно, спросить не у кого. Забил. --- Крепость Братства и данж-пустышка Крепость огромная, но внутри пустые залы и коридоры-тупики. Ни мебели, ни декора. Магию можно выучить просто подойдя к учителю — без квестов. Один послушник сломан — диалоговое окно не работает. Я залез под текстуры — спуск, который так и манил «нагнись, тут интересно», привёл в затекстурье. Таких мест хватает, но я их старался избегать. Рядом пещера-данж: 6 ледяных рабов и босс, который просто стоял в центре, пока игра не вспомнила что нужно добавить туман для атмосферы. Победил — награда — квестовые предметы и ничего ценного. --- Зомби-атаки — лучшее в игре Раз в 5 игровых дней на деревню и город нападают зомби. НПС кричат, машут руками, стражники рубятся. Я видел, как зомби шёл твёрдой походкой, а воин пытался его ударить, но промахивался, а потом развернулся и ушёл по делам. Зомби дошёл до выхода — там другой стражник начал бить, а зомби валил его на задницу раз за разом. После четвёртого раза я перестал смотреть — зомби победил морально. --- Бой, музыка и кулинарный симулятор Бой — рубка манекенов. Иногда шлем отлетает, но чаще — никакого импакта, кружите друг вокруг друга. Магия: крупные заклинания красивы, одиночные — топорны, но не все, переключение неудобное. Музыка — цирк. То пропадает, то меняется без причины. Ловил рыбу под боевую музыку — думал, нападают, а это где то далеко деревню зомби атакуют. Идёшь по дороге — музыка запускается, обрывается, снова запускается — три попытки за раз. А теперь абсурд: я достиг 35 уровня в основном за счёт готовки! Убийство зомби — 50 опыта, волка — 10, циклопа — 350, босса — 5000. А варка ухи — 50 опыта за 3-5 секунд. В деревне 4 стола — можно ставить в очередь, сидеть в таверне и получать сотни опыта в минуту. Ещё плавка золота и эликсиры дают опыт. Лишь бы ресурсов хватало. --- Баги: статуя-бесконечность и пляшущее здоровье Статуя сброса: можно сбросить очки, бонусы остаются до перезахода, потом опять вложить и сбросить — до бесконечности. Здоровье и мана прыгают после перезахода: было 500, стало 425. Перегруз — штрафов нет, индикатор иногда ломается. За 23 часа встретил троих других игроков. Таверна, которой можно владеть, — не понял, как работает, скорее не введена. --- Итог и пожелания автору **Плюсы:** озвучка нейросетями (идея смелая), зомби-атаки, большой мир с потенциалом, редактор персонажа. **Что срочно править:** 1. Сюжет и диалоги — нет завязки, NPC молчат. 2. Реакция мира — можно воровать и убивать правителя безнаказанно. 3. Награды — сундуки с нитками и прочим хламом убивают мотивацию. 4. Баланс опыта — готовка не должна давать больше сражений. 5. Баги — статуя сброса, здоровье, бесконечные предметы. 6. Навигация — NPC не всегда точно говорят, где и что искать. 7. Музыка — стабильность и смена треков. 8. Наполнение мира — пустые дома, крепости, тупики. 9. Бой — добавить импакт, автоприцеливание. 10. Текстуры и коллизии — прозрачные объекты, висящие дома. --- Вердикт **6/10** — за идею, за смешные моменты, за 23 часа, которые я не жалею. У игры есть душа и потенциал, но сырость зашкаливает. Если автор дотянет, доделает сюжет, реакции мира, баланс и баги — выйдет уютная RPG. Если нет — останется забавным экспериментом. Автор, не бросай! Я верю.
I am not sure where all these positive ratings are coming from... Trust me, I'm not someone new to Early Access, small dev teams, indie MMO's etc. but there are just far too many issues currently to recommend anyone spend money on it. What was the rush to get to early access? Everyone always says the ole "I wanted to like this game". Well yeah, that does apply here, an indie MMO you can get good at before others learn about the game is always a good time.....but.... It could be good far down the road, but with one dev.....unless he hires some serious help I don't see that happening. Everything is so janky from the way you equip your weapons/tools, to every single screen of the UI, buttons not responsive, etc. In the screenshot I posted here https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3745773318 I had literally been searching for an Iron Node for a long time, just because I only needed one more Iron Ore for a quest and the first node gave me 9. :steamthumbsdown: Anywho, I hit the button to pull out my pick axe, my torch comes out....right, so I hit it again and it brings out the pick axe. Now I do a rain dance around the Iron Node hoping the gods will grant me a few hit boxed to actually swing my axe. After clicking approx 25 times I had depleted the node of it's 5 or 6 Iron Ore. OK GREAT, now I can move on! Of course not, now I try to pick up those glowing ore in the screenshot labeled with an E...nothing...try other stuff around, nothing. Rebind the gather key and try again, nope and wait, OH NOW the UI is completely gone. -Done Unless you find the things I'm describing as Early Access problems, I suggest running far away.
Дай Бог здоровья и терпения разработчику! Игра понравилась, проста в освоении и интересна одновременно. А главное - это не очередная донатная помойка, доната там нет совершенно. Чем то походит на готику, но с онлайн составляющей. Буду следить за развитием этой игры.
A charming indie project that is pretty impressive considering it was made by a small team. The bones are solid and atmosphere / music is great. It needs a lot of QOL and is missing several systems that the dev wants to implement but it has been fun playing what is already here. I look forward to playing more to help shape the game and provide feedback. The dev has been very receptive and open to criticism which is a big plus in my book. Hears hoping the project has a bright future.
It's really bad. Performance is okay, but will require enabling upscalers which result in horrible blur. Also there is a lot of visual artifacts, motion blur toggle is not working, medium and low presets are really bad looking compared to high.
Steaming pile of ♥♥♥♥♥♥♥ is an insult to ♥♥♥♥♥♥♥. So many bugs and graphical issues. Nothing works. Possibly a good game in the making but cant even tell as nothing works! NOTHING works. How is this game even allowed on steam?! Cant even see cursor to move, all 20 minutes of my in game time was trying to get the HUD to show up and move. I was walking.. glitched and fell to my death not even sure how.. my 'corpse' then was flopping around and you cant reload or restart or anything. Figuring things out in a game is ok but struggling at EVERYTHING is ♥♥♥♥♥♥♥ stupid. And by struggle.. I mean normal things like changing your resolution or inventory or equipping a weapon or ANYTHING.
Задумка хорошая, даже респект что игру делает 1 человек, но реализация кривая, полностью сырой продукт. Анимации топорные, мир пустой, баланс ужасный, крафт душный. Пробовали играть в соло режим с друзьями, он вообще странный, настроек мира нету, мобы урон не наносят, можно в трусах идти бить палкой всех стоя в толпе, все равно не убьют.
for 1 person making this game its very good and hope it gets alot better
könnte was werden
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.3K | 75 | 59% | $12.99 | |
| $15.6K | 18 | 44% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6K | 60 | 67% | $7.99 | |
| $15.6K | 149 | 89% | $4.99 | |
| $15.6K | 60 | 88% | $15.99 | |
| $15.6K | 129 | 84% | $7.99 | |
| $15.6K | 50 | 80% | $9.99 | |
| $15.6K | 97 | 74% | $4.99 |