
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.4Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego está muy bien. Aunque es cierto que disfrutas mucho más cuando lo juegas por segunda vez y vas entendiendo cosas que en la primera pasan totalmente desapercibidas. Además, ya es en la segunda partida cuando puedes tomar decisiones y optar a los finales alternativos.
[h1]ままならないゆえに愛おしい人々の物語[/h1] 難易度を下げてのプレイでエンディングコンプリートしました。 サイレントヒルシリーズ未プレイ、竜騎士07作品もひぐらしとうみねこは何となく知ってる…というプレイヤーです。 世界観、ビジュアル、キャラクター、アクションにハマって楽しく周回できました。 因習や信仰が絡む和ホラーの面に、人間が成熟していくにつれて表れる自意識や周囲との関わり、意思を貫くことや受容することetc...が上手く盛り込まれています。 ストーリーの周回は面倒かも知れませんが、できればトゥルーエンドまで見て欲しいゲームです。 [h2]好きな点[/h2] [b]探索が楽しい[/b] 自分が生まれ育った町が異変に飲まれ、慣れたはずの路地の向こうから異形の足音が聞こえる…そんな中でうろうろしてアイテムや情報を拾い集めるのが好きなので存分に楽しめました。周回するにしたがって得られる情報が増えたりルートに合わせて情報が変わったりするのも、謎だらけの初回ルートの裏側や人物の思考が見えてきてわくわくします。一番最初に迂回して通り抜ける道で変化する噂話を見せてくるので、情報が変わる事を意識できるのが上手いと思いました。 [b]一面的でないキャラクター描写[/b] 初回プレイだとそもそも何が何だか分からなかったり、なんだこいつとなる人物もいます。2周目以降に日記を拾っていくと、善良と思えた人物の暗い面、嫌だなと思った人物の好ましい面などが見えてきます。最終的にみんなが善人というわけではなく、むしろこれまでに出た情報すべてが彼らの持つ面だと思うと「面倒だなあ」「でも人間ってそうだよなあ」と皆好きになれました。 [b]周回するにつれ得られる情報を繋ぎ合わせて読む物語[/b] 1周目のエンディングが衝撃的でどういうことなのか知りたくて周回しましたが、新聞の切り抜きだったり医者の記録だったり行方不明者の張り紙だったり、大きなものから些細なものまでが後のルートの背景に繋がっています。本筋に関わらない部分でも意味があるように作られているのが楽しい。 [h2]好ましくない点[/h2] [b]ギャラリーモードがないのは残念[/b] 周回を重ねると既存ムービーに変化が起こります。大きな変化から些細な変化まで様々ですが、どこが変わったのか見比べられるようにギャラリーモードがあれば嬉しいところでした。「恐らくここが変わった?」と確信を得られないのはストーリーについて考えたい時にもどかしいです。 [b]周回の不便さ[/b] ストーリーの分岐条件に合わせてセーブデータを分ければエンディング回収は少し楽かも知れませんが、強化したステータスや集めたお守りを引き継ぐには周回が必須ですし、回収したエンディング数が性能に直結する隠し武器もあるのでNEW GAME+からの周回にせざるを得ません。好きなチャプターから再開してフラグを立てられたら便利と思いますが、ストーリーの雰囲気を損ないそうなのも分かるので難しいですね。 [b]待ちがメインのアクション[/b] 武器の耐久度を考えると自分から攻撃するメリットがなく、敵の攻撃に合わせて見切り反撃を差し込んでいく形が多いかと思います。敵の攻撃パターン次第で雑魚1体でも時間がかかるのがじれったくありました。見切り回避から反撃に移れるお守りを入手できればだいぶ楽にはなりますが…。 [b]どこまでが現実なのか?[/b] 1周目の固定エンドを踏まえて周回中にいろいろな要素を解釈することはできますが、結局これらは実際に起きたことなのか他の人物は実際そう思っているのか…と疑いだすとキリが無くなるのが少し困りました。 一度引っかかると気になる部分はありますがプレイ中はキャラクターの描かれ方、ビジュアルの暗さや美しさ気持ち悪さ、ステータス強化やお守りの組み合わせを楽しめました。 グロ表現については体から触手が生え始める描写が蓮コラじみていてぞっとしましたが、一番痛そうな儀式については直接見せない画角のおかげであまり怖くありませんでした。内容が極端すぎて逆に怖くなくなる面はありますが、人によっては欠損や切断で気分が悪くなるかも知れません。 総合して遊んで良かったゲームで、今後もトロコンを目指して頑張ってみようと思いました。 (1周目にアクション「簡単」、謎解き「物語重視」で畑のカカシ5体目に辿り着けない現象に遭遇しました。4体目の謎をクリアして示された方向に進むとカカシの集団はいても謎を出題するカカシだけ不在、他のカカシもインタラクトできない…というもので、色々試したところロードや再起動含め10回ほどのやり直しで正常に進めることができました。バグでしょうか?)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打完真结局的那个晚上,我盯着屏幕上的“寂静戎之丘”五个字坐了很久。这大概是我玩过的、最不“游戏”的游戏——它更像一场必须亲自走完的创伤仪式。整个戎之丘的异界,说到底只是一个少女内心世界的投影:三重屋子是她破碎的家庭记忆,换臂、烙印、割脸是三场关于“成为新娘”的精神酷刑,而那些怪物,不是怨灵,是雏子对父亲、母亲、朋友、姐姐说不出口的情绪,被强行具象化后的样子。她的一生都在被争夺——被家族、被狐仙、被灵刀、被那些说爱她的人——却很少有人真正问过她一句:“你想要什么?” 游戏有五个结局,但没有一个是“圆满”的。嫁人也行,逃婚也行,真结局也没有比别的结局更正确。它只是把所有选择放在你面前,让你自己选,然后自己承担代价。“寂静戎之丘”之所以是真结局,不是因为它最幸福,而是因为雏子在那个结局里,终于不再是谁的祭品、谁的新娘、谁的搭档——她只是一个终于逃出了神龛的人,要去东京,过一种普通的、未知的、属于自己的人生。而修、寿幸、凛子、咲子,他们也各自站在自己的地狱里,没有一个是被彻底洗白的,也没有一个是纯粹的恶。龙骑士07写的是一个人人都有裂缝的世界,而裂缝里漏出来的,有时是光,有时是深渊。 最后,那句写在最前面的提醒依然有效:一周目只是序章,多周目才是正片。如果你只打算玩一遍就放下,那你看到的只是一个外壳——真正的故事,在三周目真结局解锁的那一刻,才第一次完整地向你打开。而当你终于走到那里,你会发现,这游戏从头到尾讲的只有一件事:一个少女如何在被所有人定义之后,慢慢学会了自己定义自己。🎋
Спасибо бабадзаки за 17 траев на боссе и кривые хитбоксы
全エンド回収しました、まずこのゲームをプレイするにおいて大切なことは、実績を無理に解放しようとしないことです、純粋にゲームを楽しんで、気が向いたら実績を解除する、初周はそこそこ時間かかりますが、2,3周目以降になるとサクサク進めることができるため、完走したら実績解除に臨む感じがかなりこのゲームをプレイするにあたって理想形です、ゲーム自体かなりカロリーが高いので、ちょびちょびやっていると終わりません、時間が有り余っている人向けではあります、とはいえストーリーやその他も素晴らしいので、ぜひ一度は手を付けてほしいです
afjaw09dhna98woibfguoiasgdbiuasbfiuawf
MUY CAOITICO Y LLENO DE MOMENTOS EMOCIOANTES EN CADA CAPItuLO
캐릭 생긴게 못생겼다느니 어쩌니 하는거 거르고 그냥 게임성만 봤을때 1.액션 사힐 시리즈가 액션성이 굉장히 떨어지는걸 감안하면 사힐 F는 액션성은 괜찮은편임 다만 이게 시리즈내의 다른 작품이랑 비교해서 괜찮은거지 다른 공포액션 게임이랑 비교하면 인디게임 수준의 액션성임 AAA게임급이라고는 절대 볼수없음 일단 모션이 구리고 (이것도 사힐시리즈 치고는 좋은편) 몹은 몇마리 안되는걸 계속 돌려씀 그리고 전투의 중요성이 굉장히 떨어짐 적을 잡는다고 경험치 및 아이템을 얻는 구조가 아니고 무기 내구도만 줄어들기 때문에 적이 나보다 느리고 마릿수가 적으면 그냥 무시하고 뛰어다니면 됨 2. 조작감 굉장히 구림 보통 이런 게임들 이동할때 벽에 닿아도 벽에 계속 달리기를 하는등 모션이 끊기지 않아서 방향전환이 수월한데 이 게임은 벽에 닿으면 멈추기 때문에 다시 이동키를 눌러줘야함 이게 굉장히 불편한게 겜 충돌오브젝트가 은근 조밀하게 짜여있고 조작감이 떨어지다보니까 자주 벽에 닿는데 그때바다 이동키를 다시 눌러줘야함 꾹 눌러서 이동하는게 익숙한 나한테는 걍 욕나올정도로 불편하고 짜증났음 바하 시리즈 하듯 이동하는게 익숙하면 바로 느껴질거임 3.퍼즐 사힐2보다 좆같은 느낌 직관성이 떨어진다고 해야 되나 사힐2는 대충 보면 아 이런 식이겠구나 하면서 풀겠는데 얘네는 추리를 하게 해서 짱구 굴려야 함 액션에 중점을 두는사람은 사는거 비추천 퍼즐공포겜임 그냥 사힐2 같은 느낌으로 내면 좋았겠는데 이도저도 아닌게임 복합적인데는 다 이유가 있음 돈 아깝다
Even more clunky than Silent Hill 2 Remake and this isn't even Bloober team. Atmosphere, setting and characters are all great. Enemy variety and design is interesting, some a little odd and reminding me a bit of the Last of Us. Puzzle difficulty was set on Hard for me, combat on Story; I hate that this is an option in the newer Silent Hill games, but the some puzzles are outright stupid, particularly one involving a field. You'll know when you get there. The hints aren't even hints. :/ Along with the combat being the jankiest I've seen in modern gaming, the game is still fun and interesting to experience. I'd recommend. Keep in mind, I've only ever played Silent Hill: Downpour (which I hated), and just within the past week beat Silent Hill 2 Remake (amazing game, tragic story).
♡
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 14 | 57% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $8K | 21 | 52% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 59.8K | 95% | $19.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35M | 34.5K | 98% | $29.99 | |
| $34.9M | 219.8K | 79% | $11.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 |