
A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government facility as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About










Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 34.5Kreviews | 97% | — | $14.2M |
| $19.99 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1395 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]да не буду я искать отсылки к "Королю в желтом"!!![/i] PEAKnalis. неописуемый экспириенс. два человека умудрились придумать игру, о которой можно снимать многочасовые ролики с разборами. первым делом хочу отметить атмосферу — она здесь на высоте. неоднократно ловила себя на мысли, что уровни и головоломки чем-то напоминают Silent Hill и Dead Space. особенно, часть в "НИГДЕ", в которой я потеряла нервов не меньше, чем в Лабиринте ремейка SH2. было очень интересно через записки, газеты, документы и многочисленные плакаты погрузиться в этот вайб некой империи, очень напоминающей смесь советской, немецкой и японской политических картин двадцатого века. графика, которая вроде бы 3Д, а вроде бы 2Д, сделала свою работу и стала одной из главных причин, почему мой глаз вообще пал на эту игру. сюжет довольно размытый, и я, честно, в первом прохождении поняла только то, что перед нами история о том, как две близкие девушки попали во временную петлю, в бесконечные "циклы", среди которых они пытаются сдержать свое обещание и найти друг друга. уже потом мне на глаза стали попадаться мелкие детали с отсылками, которые могли более-менее прояснить происходящее, но все же. поиграв один раз, вы вряд ли сможете сложить какую-то четкую картинку. в Сигналисе намешано столько всего, что о нем нужно смотреть и читать. саунд-дизайн — это то, на что я, как человек, воспринимающий мир ушами, обращаю внимание в играх больше всего. 10/10, комментариев даже не нужно. плейлист саундтрека сразу же отправился в сохраненную музыку. нереально понравилась механика радио и все эти эффекты аналогового звучания. награда за этот аспект игры была получена действительно заслуженно. геймплейно... честно, не очень понравилось. в какой-то момент стало раздражать это "пойди туда, найди то, вернись через 100500 коридоров и люков обратно, потом повтори это все десять раз", и под конец играла я уже чисто ради сюжета. только выскакивающие иногда из-под земли страшилки и борьба с ними разбавляла процесс. БЕЙ ЛЕЖАЧЕГО, как говорил неизвестный в записке. часть с "НИГДЕ" заставила меня обратиться к гайдам в интернете, потому что попытки разобраться в ней самостоятельно обернулись конкретной нервотрепкой. perhaps, this WAS hell. не хватало порой каких-то указаний, куда идти и что делать, потому что вот ты открываешь ключом одну дверь, потом другую, потом третью, а потом просто забываешь, ради чего ты все эти ключи вообще искал. каюсь, как и многие, я тоже попалась на фейковую концовку и в тот момент вообще не поняла, что это было и почему вокруг игры столько восторженных отзывов) в общем и целом, от меня — крепкая девятка с минусом за последний пункт. огромный респект за наличие качественной русской локализации. в это мы обязательно играем.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.88/day in the week to Jul 21 → 24/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, French
| $19.99 |
| 5.2Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крутяк :D
Peaknalis
호러 액션, 시그널리스입니다. 클래식한 느낌을 주려고 도트, 전반적인 색감, 이동 속도, 소지 아이템 개수 제한 등 여러가지로 신경을 썼고, 잘 먹혀들었습니다. 적들이 나오긴 하는데, 총쏴서 제압하는 것보다 도망다니는 게 훨씬 좋아서 미묘한 감은 있습니다. 약간 뭐가 뭔지 모르게 구성해놓은 스토리도 게임 분위기나 몰입감에 한 몫 하구요. 전반적으로 바이오 하자드에서 영감을 많이 얻은 것으로 보입니다. 굳이 따지면 바이오 하자드 라이크 게임이에요. 다만 진행에 꽤 불친절한 점들이 있어서 답답해지는 순간들이 있긴 하네요. 아무튼 잘 즐겼습니다.
This game has made me sad, joyful, nostalgic, mortified, curious and mournful all in the same playthrough, and even in the same hour by the end. I don't think there's anything like it that quite captures Signalis. You can find games that might be in the same genre or have the same themes but never have a full package that come together like this game. Truly unique, I hope the devs grace us with their creativity once more. 10/10, will cry and sleep to its soundtrack again.
[h2] SIGNALIS — лучший симулятор беготни от предмета к ящику. [/h2] Знаете, есть игры, после которых ты сидишь и перевариваешь увиденное. А есть SIGNALIS - после неё ты сидишь, перевариваешь, ничего не понимаешь. Серьёзно, я прошёл её на 100% за 18 часов и до сих пор не уверен, что смогу связно пересказать сюжет. Но это тот редкий случай, когда непонимание - часть магии. Главный антагонист здесь не монстры и не космический ужас. Это инвентарь на шесть ячеек. Серьёзно, половина моего времени ушла на то, чтобы бегать по коридорам и решать гениальную головоломку: "Что выкинуть, чтобы взять эту грёбаную ключ-карту?". Пистолет? Но вдруг там монстр. Патроны? Но они нужны. Ах да, у меня же ещё есть этот странный предмет, который, возможно, пригодится через три часа. В итоге ты тащишь всё это обратно к ящику, снова бежишь за ключом, потом к двери, потом снова к ящику… Это лучший симулятор марафона с препятствиями, и я говорю это с искренней любовью. Но если убрать шутки, то игра затягивает. Визуально она бесподобна: пиксель-арт в аниме-стилистике, холодные металлические тона, мерцающий свет, от которого мурашки. Звук и музыка создают тревожное ощущение сна, из которого ты не можешь проснуться. Сюжет подаётся обрывками: записки, диалоги, глюки. Ты пытаешься сложить пазл, а он рассыпается. И к концу у тебя нет чёткого ответа, но есть чувство - горькое, тёплое и немного опустошающее. Это история о памяти, обещании и любви, которую не сдержать. Я не понял, что произошло. Но я это прочувствовал. И мне этого достаточно. Рекомендую всем, кто не боится потеряться в коридорах собственного разума и кто готов бегать с ключами туда-сюда и получать от этого кайф. 9,5 Achtung из 10. Или нет. Я уже ничего не понимаю. Но мне понравилось.
Jugar este juego en modo tanque es lo mas cercano a tortura medieval que he experimentado, lo amo
I miss my wife
I love spending 3 hours of my life for the most mid gameplay imaginable.
Ok, inicialmente eu tinha me surpreendido com Silent Hill, principalmente o 2, ja que SH foi o pioneiro nesse quesito. A historia é EXTREMAMENTE boa. Pra quem gosta de obras que utilizam cenario e objetos do jogo como metafora o jogo costuma fazer isso de forma bem organica e estruturada. A historia me lembrou muito Evangelion pelo fato de utilizar a tematica de android e etc, os puzzles eu achei tão dificeis quanto Resident evil ou SIlent hill. Estava procurando um jogo tão bom quanto silent hill 2 e eu encontrei esse que lembra bastante o mesmo, quem esta procurando um a altura, recomendo que joguem COMPREM ISSO IMEDIATAMENTE, ISSO É UMA ORDEM, NÃO UM PEDIDO
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 126.4K | 83% | $7.99 | |
| $14.2M | 13.3K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 25.8K | 93% | $29.99 | |
| $14.2M | 59.7K | 99% | $14.99 | |
| $14.3M | 23.1K | 89% | $24.99 | |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 |