
SHOWMEMERCY is mystery otomegame. Play as Lilith, a widowedduchess who must eliminate those threaten herself or others. Choose method, plan thecrime. Every decision leads to different outcome. Build relationships with characters— stepson, priest, sheriff,and apothecary. Trust them, or deceive them
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Show Me Mercy is a mystery otome game that blends crime simulation, investigation, and choice-driven storytelling.
Raised in a monastery, your life is thrown into chaos after the disappearance of your closest friend, the closure of your home, and a forced marriage to a powerful Duke. On your wedding night, you uncover a horrifying truth—one that leaves you with only one option.
Kill before you are destroyed.
Plan murders, conceal the truth, evade justice, and uncover the secrets hidden beneath a seemingly peaceful medieval town.
Will you find salvation... or become the very monster you fear?
Every case can be approached differently.
Search for clues, collect useful items, observe NPC schedules, and decide how to eliminate your target. Each murder follows its own unique structure instead of repeating the same gameplay loop.
Your choices will influence future investigations, relationships, and ultimately determine your ending.
Develop relationships with four male love interests, each possessing their own secrets, motivations, and endings.
Unlike many traditional otome games, affection grows naturally alongside the story. Rather than selecting dialogue purely to maximize affection, you are free to make the choices you truly want while relationships develop through the narrative.
Your decisions, however, may also lead to obsessive, possessive, or even captivity-themed endings.
Built with RPG Maker MV, Show Me Mercy is not a traditional visual novel.
Explore more than 30 handcrafted maps, including noble estates, monasteries, forests, shops, churches, and the town itself.
Many locations change between day and night, revealing different NPCs, conversations, and opportunities.
Investigate bookshelves, desks, letters, and hidden objects. Every conversation may contain valuable information, and every clue could change the outcome of a case.
8 romance endings
2 solo endings
Numerous bad endings and branching conclusions
Failure is not simply "Game Over."
Abandoning a murder, making the wrong decision, or allowing events to unfold differently may lead to entirely new story branches.
Set in a fictional world inspired by medieval Europe, Show Me Mercy has no connection to any real historical figures, political organizations, or historical events.
You are a nineteen-year-old orphan raised by a monastery, destined to become a nun.
But after your closest friend mysteriously disappears and the monastery is dissolved, your future is stolen away.
A secluded Duke becomes infatuated with you at first sight and forces you into marriage.
Then, on your wedding night...
You discover a truth so horrifying that survival itself demands blood.
Over the course of the story, you must complete five murder cases, escape investigation and judgment, and ultimately decide whether to place your trust in one of four men—or walk your own path alone.
This game contains:
Murder and violent crime
Psychological manipulation
Forced marriage
Emotional abuse
Harassment (including verbal, physical, and abuse of authority)
Obsessive / possessive romance themes
Multiple bad endings
Mild blood and depictions of violence
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Reviews
[h1]正在游玩中,会根据游玩感受实时改评价 [/h1] [h2]绝对不值25,15我觉得都有点多了,看到这个评测的人听我一句劝,把你的25花在更有意义的事情上[/h2] 我不明白为什么它能端出来卖25,是靠几乎没有的美术资源还是Rpgmaker的“高超技术力”还是游玩时一直遇见的标点符号错误还有错别字和各种小bug() 目前进度:第四案开始 目前感想:力竭中,为了可以合理留差评我甚至没选择在玩到2小时前退款 [h2][b] 首先我很想说:能不能好好用标点符号!! [/b][/h2] 有的句子没有标点,有的句子用换行来分割 偶尔才有句号。 甚至有的问句没有问号吗 还有同一个对话框里同时出现(括号心理描写)和普通对话 以及RPGMak er的神奇换行,同一段 话要用两个对话框 更别提时不时穿插在对话里的颜文字Σ(⊙▽⊙"…… 偶尔还会出现来自神秘天外来音(作者碎碎念) 真的看力竭了。 句号要不统一不用要不统一用,不要这样换来换去的好不好 NPC的表情差分和可攻略角色还有主角的画风差别太大(我知道这是RPGmaker的捏脸捏出来的),非常出戏,干脆全换成黑色剪影都可以啊() [h2][b] 选项互动方面吐槽 [/b][/h2] 很多嵌套选项没有退出或者返回项,点名白天铁匠铺,误触之后就必须选个选项,这不是强买强卖吗() 操作指南中的“退出”不是返回上一级目录而是直接关闭窗口,想看完里面的所有条目就得反复打开操作指南,体验非常差 处理文书这个互动的意义在哪……?消耗时间调时间段?我觉得这里需要有个提示() [b]男嘉宾们的表情差分少到几乎没有[/b] 编辑:第一案吐槽: 案件可以选手法让我想起了某个有生之年系列的病娇游戏,但是手法和手法之间完全没有优劣之分会让我想说那设置这么多手法的意义在哪 我[spoiler]为了完美犯罪费劲吧啦收集材料和线索做陷阱,就是为了不在场证明[/spoiler],甚至[spoiler]我在上午布置好陷阱之后为了不在场证明出去逛到强制回家才回去[/spoiler],结果你告诉我[spoiler]我还是没有不在场证明非得要继子跳出来给我做伪证[/spoiler],那我为什么要[spoiler]做这个陷阱而不是干脆把他一匕首捅了呢[/spoiler] 第二案(第二章?) [spoiler]玛丽的丈夫一看就是人渣结果所有人都像被天意大手操控了一样同意雇他进来[/spoiler],堂堂公爵家难道就这么缺人吗,尤其是[spoiler]可攻略角色觉得把这样一个人放在离女主近的地方没问题[/spoiler],结果[spoiler]这人一进来就开自动拾取把我看笑了[/spoiler] 并且我发现[spoiler]这是一个门锁不存在的世界观,没有人会锁门[/spoiler] [spoiler]天啊女主居然发明了门锁[/spoiler] 第三案 [spoiler]强烈的小学生过家家感,可能是我预期太高了,但是真的很像上学打群架()[/spoiler] 小bug太多了,教堂的椅子空游无所依,墙上的书架凹进去一块让女主能爬墙,所有人都会闪现出现又闪现消失 角色在过场动画走动时穿墙穿物体 药剂师那里甚至会在第三案触发第二案的对话 调查治安官桌子上的书,偶尔会出现,明明治安官人不在却突然在调查书时蹦出来说话的难绷BUG 第四案 [b]遇见了让游戏无法进行的恶性BUG[/b] 想要上床睡觉,却提醒要和治安官还有那个奴隶对话,但是此时已经是半夜女主没法出门 [h2]原来这才是真正的囚禁结局啊![/h2]
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[h3]100个成就,朕心甚悦[/h3] 市面上比较少见的rpg乙女。虽然有刀人部分但是无恐怖也没有需要解谜和极限逃脱的地方,整体来说更偏向探索和看故事的类型。前几案偏向找工具然后自由实施然后有时限,后面比较偏向找各个npc问线索且没有太紧迫的感觉,完不成的话第二天第三天找也可以。恋爱感个人评价中等,大结局还蛮甜的。日常的话几个男主都比较工具人。一共四个男主:[spoiler]继子,青梅竹马牧师,新来的治安官,药剂师。[/spoiler]以及还有一个不可攻略的对象[spoiler]小奴隶[/spoiler]在剧情里存在感也是挺强的。在攻略过程中尤其是对话前记得存档,因为含有隐藏数值两种——好感度和占有欲,会影响最后的个人结局。 cg体量不大精度不高,但是感觉人设和剧情可以给到一个夯。总之如果看商品页觉得ok的话可以购入,展示的都差不多了。个人觉得本作定价其实是偏贵的,理想应该是15左右,但是由于市面上也没有太多类似的作品所以......另外本作无语音(不知道商店界面是不是标错),bgm存在感也不高大多数时候都无声,[strike]可以自己开背景音乐打(邪修版)。[/strike] 本人目前进度是打完了一周目,除了药剂师中途忘记帮他找药搬走了之外,其他人打到结局还是比较容易的。但是目前阶段不太推荐肝全成就,原因如下:缺点就是大bug没有,小bug实在是太多了,所以会遇到各种问题,要是玩的人多点跟作者反馈也能改的快一些。个人觉得比较影响游玩体验的[spoiler]一个是点击过快程序会卡死,所以要勤存档。还有steam右下角弹通知的时候会卡在下面消不掉,喜欢截图的人可能会有不适。[/spoiler] ps作者小红书有发攻略不过还没有更完,卡关的人可以去参考。
开篇引导剧情就有恶性bug:速点会导致剧情重复、场景卡死或黑屏 我说先把bug修完再端上来卖钱吧
bug有点多。画面小。感觉程序之类是免费的,之前玩过一个作者自己做的衍生免费游戏就是这样的ui,rpg 像素小人npc也是免费素材。作者大概是自己画了男主的立绘和cg',挺好看的,有一些比例有点崩,剧本和流程应该也是作者写的,但是综合考量的话其实不太值30元(当然我是折扣买的)。游戏大概只有一个周目,之后的周目没有新内容。游戏里会出现卡顿或者画面忽大忽小(碰到触控板的时候)。为了男主来的话其实没什么必要,恋爱剧情不多。主要还是杀人的方式之类。想不到那么多,但是小问题不少,可以等作者更新或者优化之后考虑入手,现在的话不是很值吧,我个人比较喜欢rpg游戏才买来体验的,其实新颖也是有的。哦对了,音乐音效太差了,我在小红书上看推荐说音效音乐平平无奇,那真是美化了,基本没什么音乐音效,可能是资金不足吧,我反正玩的时候是自己放的音乐,不然太干了。
已知:1要继承2全部的家产 3只能分点小垃圾,2和3关系特别好 1大晚上在2和3的家里摔死了 结果:2和3互相做不在场证明——脱罪! 连回收犯案工具都不用,嘛,差不多都是这种水平的犯罪 恋爱游戏+搞笑顶级智斗,看一群角色如临大敌般跑来跑去挺幽默的……那我也——推荐!
游戏超级好玩,作为一款剧情向的RPG乙女游戏,游戏的剧情引导做的相当好,不会一直出现卡关必须查攻略才能克服的刁钻情况,另外它人物的立绘画风特别好看,cg也特别养眼,很惊喜,看的很舒服。主线剧情由简入难,操作简单,易上手,并且越玩越有趣,乙女向剧情也十分美味刺激!!!另外它的成就数量足足100个,多与人物对话,不仅能收集成就还会有意想不到的惊喜,成就感拉满。我认为这款游戏绝对物超所值!!十分满意这次的购物与游玩体验,非常推荐!
除了治安官没进线以外其他都打出结局了(不知道是好是坏)。 一个心得是如果卡关就在不同时间找不同人对话,有时候同一个人必须白天黑夜都对话过才能拿齐线索推进主线。 5章bug有:宴会厅还在开4章的宴会;流言的事结束后路人/女仆还在聊艾米莉;结局见老治安官前的祷告如果选第二次会死档,既不能祷告第二次又不能离开教堂;角色睡觉时会有两个qq人,一个在床上一个在走来走去,还能搭话;让X去和护卫睡后X没有离开并且出现两个qq人。 不是会死档的bug其实都无伤大雅可以溺爱,问题是像是npc对话不会更新这种地方很没有游戏体验,毕竟这作重点就在和各种人(主要是4个男主)对话获得线索和推进剧情了,核心玩法部分都如此多漏洞的话真的很难给好评。 本作的优点当然就是虾仁爽,探索不同虾仁手法,选择喜爱的共犯嘉宾,构建罪孽深重的扭曲共犯关系。然而通关后最打动我的居然是抛弃一切去流浪的结局,与紧绷的虾仁生活形成鲜明对比,更显得自由而无拘无束。小龙他真的特别好,选收手就带莉莉丝去流浪,选动手就给莉莉丝送特效药。
四周目玩家前来报道,目前已经解锁大部分成就,还有几个结局正在努力尝试! 【啊啊啊,五周目终于把小金毛的好结局收入囊中!泪牛满面了!】 整体游玩感受: rpgmaker做的游戏玩过不少,感觉这款中规中矩,总体来说瑕不掩瑜。 个人觉得是比较轻量化的休闲选择,体量不大,故事讲得有头有尾,主要人物的形象也立得起来。 剧情总体来说比较轻松欢乐,不会很沉重(虽然也有一些浅浅的黑深残部分?)整体不太费脑子,部分选项错了,系统也会给你机会再倒回来,整体上手难度不高。 可攻略角色的对话有时效性,有些关键对话错过了后期就不能再触发,所以刚开始玩勤存档还是比较必要的! 玩的时候有遇到各种bug,反馈以后修得很快(特别影响游玩的几个bug在更新以后已经修复了,虽然现在也依旧有各种各样小bug哈哈哈,希望越来越好!) 在红薯提出游戏方面的问题也会收到及时且详细的回复,这点上来说真的挺有诚意了! 玩法方面: 玩demo部分的时候,觉得有很多刀人的选择,以为是偏悬疑解密一些的,后续案件操作感觉相对来说比较线性,有些时候线索不全就不能进行下一步,卡着会比较折磨,不像第一个案件那样好像条条大路通罗马。 玩着玩着,我发现原来要和几个对象都发展一下感情……真是平时不努力,招人打架徒伤悲。单打独斗看来是不得行的,平时还去找男主角(或者一些npc)对话 和角色之间的对话量还是挺多的,除了提示案件线索,还有一部分补全设定的作用,不同时间段里似乎也有不同的对话内容选择,就是有些内容重复性比较高,比如夜晚讲故事来来回回就那么几个,甚至选过选项那个下一次还能改成其他选项(虽然无伤大雅?) 剧情内容: 我是冲着妹妹头来的,[strike] 小妈文学[/strike](不是)妹妹头爱好者爽吃爽吃!小金毛好,虽然我还没打出囚禁结局以外的end……[spoiler]但每次结局车轱辘碾脸上一遍,还是露出了不可言喻的微笑[/spoiler]其实宣传的时候我看到的是那个抱枕头的CG截图,说好的咱们是全年龄那什么什么呢,这不是去幼儿园的车吗(不,请多来点……喂) 其他几个角色的结局我还没全打出来,但是就目前看到的剧情和几个结局来说,应该也是写得可圈可点,人物各有特色,属于啥类型都可以来一点。配角们(包含有专属立绘和没立绘的)的人设也很鲜明,除了比较功能性的npc,不少角色接触下来能感觉到比较明显的性格差异,也很有意思。 总体来说,我个人玩得比较开心,二十几块钱花得挺值,虽然多周目的重复可玩性不高,慢慢尝试的过程有惊喜的发现,也有失败的挫折,总体来说还是有很多值得探索的地方!(所以什么时候可以玩出我们妹妹头的其他结局啊,摔!)
非常推荐!好玩!我第一次玩这种AVG(是叫这个对吧?),我感觉体验感不错的,地图不算复杂,很适合我这种第一次玩这种类型的新手。 最重要的是作者塑造的男人和主角都深得我心,主角性格太爽了,玩的我真是全身心舒畅,杀伐果断,不内耗就是干。 男人们我一开始比较喜欢阿德里安,继子什么的好美味呀,但是后面打出来的结局,居然是我被囚禁了,我不能接受啊,说好的当我的小狗呢,怎么把我囚禁了,倒反天罡啊。 欧文一开始我对他一般,因为他好像有点阻挠我,但没想到后面他立刻接受我并且帮助我,加上他还是个可爱的理想主义,就更喜欢他了,到了结局我打出来他帮我顶罪,我简直了更爱他了!完全在我的XP上,好喜欢他啊! 总之非常推荐!大家都来玩这个宽恕我啊。而且这游戏是我随手刷到的,感觉不火,但是我玩完了,感觉比那些有点小火的游戏更加对我胃口!宽恕我你火起来吧!
首先我要对创新玩法表示肯定!天下苦ppt乙给久矣,这个类似于《杀手》的玩法还挺有意思的(虽然谜题都挺简单的),看作者一直在勤勤恳恳修bug还搞了一百个成就以及发布攻略还是比较有诚意的。人设带感的,就是剧情有点不够看,如果以后能出番外之类的就好了!看阿德里安怼天怼地阴阳怪气真的太好玩了。不过缺点也挺明显的,就是感情线发展有点奇妙(不过碍于篇幅设置可以理解),以及存档没有命名功能容易让人分不清(据说是RPGmaker的通病)。总而言之,还是推荐!因为目前有的剧情还是很美味的,希望以后还能有更多创新玩法的乙给呀!
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