
This is a minimalist-style tower defense game that is easy-going and relaxing, with a moderate level of difficulty. Build your tower formations to fend off enemies. It also supports online multiplayer, allowing you to team up and experience an unprecedented level of tower defense fun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不知道和《极简塔防》开发商什么关系,所有炮台的图标都是一模一样的。 但是关卡设计相比前者极其普通,虽然加入了rouge和元素反应以及羁绊系统 但是关卡本身带来的巨大差距还是让我无法投入进去。 5/10 非常基础的塔防游戏,没什么亮点 但是考虑到价格亲民,所以游戏荒的可以试试看
游戏是好游戏,但我任然要打差评,我无尽打到七百多波,出去吃个饭回来发现游戏崩溃结束运行了,记录没保存上
哥们的游戏设计理念感觉都能戳到我的点上…… 已经是买的这个组的第三个作品了 = =每一作都能让我投入地玩够本 总体是关卡式的主线 + 魔兽TD图式的无尽模式 数值做得挺平滑的,跟着钱滴滴滴滴把炮塔升级完就能相对顺利地过完一关,炮塔、元素和强化都能各凑各的羁绊也还算有意思 各个羁绊间没串联,单纯的想要什么羁绊凑什么要素就行。玩着简单易上手 菜单逻辑(虽说是靠DAY1补丁迅速修改的)和游戏性能表现都没什么玩着让人难受的地方 这个推荐点给你了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
【图形塔防】一款独立宝藏小游戏,极简画风的经典塔防,拥有六种基础元素,还有额外buff,可以激活羁绊效果来获得更多的数值加成。玩法上个人觉得更像无限塔防,制作思路作者说参考了“极简塔防”所以用的同一套unity素材资源,玩法也完全不相同,所以不能算抄袭。 游戏方面:画面极简,资源明显,各种ui指上去也有对应描述。每个炮塔都能升级提升对应属性,也可以重置等级返还全部的资源以供不同的关卡调整使用不同的防御塔搭配。关卡内有六种元素和六种属性,每个塔只能带一个元素和一个属性,每个元素和属性都有自己的羁绊效果。也有暂停和倍速可以随时调整,目前只有23个关卡战役和4个多人合作地图,战役整体流程在4-10小时,合作地图10小时起步,单人可能比较无聊,多人或者跟朋友一块玩还是很有趣。 难度方面:游戏目前整体偏中等,不会太难,个人比较喜欢这种难度,能有良好的游戏体验,自己摸索摸索也能打过,不至于难度高的还得去看攻略参考思路。 个人补充:目前作者也很用心的在参考玩家各种意见,优化各种问题,后续也会更新单人战役和多人地图,也会更新更多的防御塔。单人战役会缺乏重复游玩的价值,但是单机游戏基本都这样。多人就不一样了,有朋友玩什么都快乐,就有重复游玩的价值了。而且还有创意工坊这东西,看作者以后有能力开放不,玩家多的话也能维持一下游戏玩法寿命。
価格に対してゲームの満足度が非常に高いゲームです。 非常にシンプルで簡素なグラフィック、内容もありがちなTDFですが、逆にそこが良かった。 不満点もありましたが、開発者のモチベーションの関係なのか昨日不便に感じた部分が翌日には治ってたりして驚きました。 詳細なゲーム内容は他の方がレビューしている中に記載しているので省きます。 難易度は中くらい、難しいな~と詰まる部分はありましたが何度かトライすれば切り開けるくらいのいい塩梅でした。理不尽に感じる部分はなかったです。シンプルだけど奥が深そうです。 マルチプレイもあり、お手頃な価格のため友人に勧めやすく、なんならギフトしたっていい。 まだマルチはしていないのでマルチの方のバランスは未知数です。 ↓ここからはまだちょっと気になる部分↓ 最初の方はタワーに何が装備できて、どう装備するのかわかりづらいので、そこの導線を親切にしてもいいかも。 あとは「ゲーム内設定」という表記はわかりづらいので「カスタム」や「使用タワーの変更」とかに変えた方がいいかもしれません。 全体的によくできていて、不満点が少なく、あってもすぐに解消されたので非常におすすめです。
出捆绑包了,塔防游戏买一赠一! https://store.steampowered.com/bundle/59067/Kill_Time_Tower_Defense/
シンプルなタワーディフェンスで価格的にも満足なゲームでした ただ、ウェーブが多く倍速が2倍までしかなく時間は意外と取られるので、 もう少しテンポがよかったらなおよかったかな
[h1][b]能联机的极简风塔防[/b][/h1] 《图形塔防》正如其游戏名一样,带来了极简图形画面与简洁的塔防玩法,玩家可以自由选配防御塔进行一系列关卡,或是挑战更难的无尽模式。 打开本作便能看到简单到极致的界面与美术,游戏采用了纯黑背景加白色线条图形的组合,战场由诸多格子划分开来,玩家可于格子上建造各类防御塔。 游戏的玩法更加偏向于传统塔防游戏,关卡构造、敌人的刷新点、进攻路线等都是固定的,玩家要从一开始有限的资金开始,防守住所有波次则为获胜。 防御塔方面,本作提供了箭塔、炮塔、轨道塔、射线塔、脉冲塔等多种多样的可选项,其会随着关卡的递进持续解锁。 这些防御塔又可分为弓箭类、炮弹类、特殊类等多个类型,输出方式各不一样,能满足各种防守情形,不过一般还是放置在能覆盖到多个格子的拐角处最为实用。 每个波次系统都会随机列出三选一的卡片供玩家选择,其分为属性卡、元素卡、功能卡,能从各个角度增强战力和防守,比如为防御塔附加光、暗、火、雷、冰、风等六大元素,或是增强伤害、攻速、攻击范围、穿透数量等属性,稍显遗憾的是每个防御塔最多只能使用两个卡片。 建造一定数量的防御塔或是使用同类型卡片,还会组成羁绊效果,其类似于自走棋,可以提升整个羁绊下所有防御塔的战力。 功能卡类似于主动技能,需要玩家按键释放,效果诸如暂停、减速、破甲所有敌人、提高所有防御塔伤害、攻速等,需要把握时机释放。 体验下来,《图形塔防》的战役部分难度不算太高,关卡构造也比较简单,此外游戏还有多人模式和无尽模式可供选择,整体售价不高,喜欢塔防可以一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
新作《图形塔防》以独特的元素组合系统和多人联机玩法为传统塔防注入了新鲜血液。游戏提供光、暗、火、雷、冰、风六种基础元素,玩家可通过自由搭配赋予防御塔不同的能力,并激活强力的元素羁绊效果,策略深度显著提升。相较于经典塔防如《王国保卫战》的固定塔位模式,感觉更强调元素搭配的反应,增加了战前策略规划的比重。 游戏支持最多4人联机协作,队友可分工部署不同元素的防御塔,互补短板,共同抵御波次进攻。单人战役则通过逐步解锁新塔和敌人,帮助掌握元素组合的精髓。不过虽然个人感觉可能还是有点缺乏《HexDefense》这类极简塔防的视觉辨识度,但是这种极简的风格我确实很喜欢,的的确确可以延续下去。简单的UI设计,保留了最朴素的塔防元素,还加入了rouge、元素反应、元素羁绊等,十多块钱完全超值好吧!给我狠狠搂它! 不过可能是新游戏的缘故?感觉玩法种类不太多诶!我在这里提几个想法吧。 首先是地图方面哈。 1.可以借鉴《梦塔防》的“秦皇陵”动态路径模式,让怪物路线根据玩家防御塔的摆放动态变化; 2.可以参考《逆战》的“狂沙圣殿”特殊关卡的分阶段目标的feel,可以设计随机设计多波次挑战,并在中途加入BOSS战或限时生存模式(有点像保卫萝卜哈); 3.在地图中加入可破坏的障碍物或随机临时增益点(就是大概那么个意思),短暂强化同属性防御塔,丰富战术选择。 然后是玩法扩展。 1.合作模式中玩家分工部署不同元素的防御塔,或引入PVP玩法如互相派遣怪物进攻对手防线。 2.在关卡中随机触发“元素风暴”“怪物增强”,增加变数但不过度复杂化规则。 接下来是内容的迭代的想法。 1.如果可以允许玩家自定义地图并分享就更好。采用类似RPG Maker的模块化地图编辑工具,通过简单拖拽元素生成新关卡。 2.定期推出主题赛季,例如“冰霜季”“炽焰季”限定地图,新增冰/火属性专属敌人和塔种,保持新鲜感;也可以对元素种类进行创新比如草系(固定敌人位置但是伤害很低之类);新地图可用鲜明色调或几何风格划分区域(如熔岩地带用红黑配色,冰原用蓝白),增强辨识度。 其实也蛮开心的,在我的生日有幸玩到了这一款我很喜欢的游戏,也算是自己给自己准备的一个小礼物吧。我很庆幸,也很高兴能够遇见它。希望这款游戏越来越好!
洗点扣点数?打到后面给洗到1级了 请读一读字,重置后会返还所消耗的水晶
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