
Use your supply of items and traps to survive in a mansion haunted by yokai and vengeful spirits as shrine maiden Yono in this strategy roguelike horror action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とても貧弱な巫女さんが主人公のローグライトお化け屋敷探索ゲームです。 初期の3発しかない鉄砲を撃ち切り他の戦闘用アイテムがなくなると敵を倒す術を失い逃げ惑うしかできなくなります。かわいいね。 持てるアイテムも非常に少なく初期だと鉄砲含めて3つでインベントリが埋まります。 また階段を通ってもリセットはされずすべての状況は保存され行き来できます。 なので拠点を作ってアイテムをため込むとても懐かしい動きが必要になります。 祓モードは大体アイテムの使いどころが決まってそうでパズルに近い趣があります。 個人的にはローグライトモードの方が好きで詰みと隣り合わせの判断を常に迫られる感覚が楽しいですね ローグへのリスペクトを感じるとても良いゲームだと思います。 中断メニューに諦めるしかなくて戻るのに演出挟むのがちょっとだるいのでタイトル戻るとリトライつけて欲しいとは思います。
ぬるいソシャゲに慣れた世代にとっては難易度がきつく感じるかもだが、 本来のゲームはこうでなきゃね! ※風神・雷神にみんな惚れます。
This is a tentative recommendation. This is clearly a very cool game. There's a lot of character in the verbset and enemy design. The spritework and backgrounds are great and it really sells the atmosphere. I *like* this, but it's hard to wholeheartedly recommend because I'd say that it doesn't present a really solid loop before it introduces overaggressive enemies and many players won't get near the game depicted in the trailers/screenshots. The achievements mostly reference Gyou Mode, bit that's not something that's readily accessible. I don't need this to have popular roguelike traits such as random drops or metaprogression, but those mechanics are so common in that genre because they perform a complimentary function to the lethality found in that kind of game. Shinonome Abyss doesn't have anything shouldering that load so it can feel like you're rehearsing good runs rather than exploring a tense environment. I think the player probably needs to have if not a dodge or a run then at least the ability to move ~20% faster to bring a little bit more "play" into dealing with pursuant enemies.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《深 四目朝生-阴阳之巫女-》是KADOKAWA Game Linkage与ABC Animation合作进行的独立游戏项目《四目朝生》的第二部作品,前作是2022年发售的《四目朝生 : 幽世府 · 雨夜传说》。本作是一款思考型Roguelike玩法的日式恐怖游戏,玩家将化身为巫女“四乃”,为了寻找失踪的阴阳师哥哥而前往与秽物遍布的幽世相连的大宅。 [h2] 玩法特点 [/h2] 虽说是同属于《四目朝生》系列作品,但是与前作相比,本作在基本核心玩法上与前作类似外,两部作品并无太多关联,因此即便是没有接触过前作的玩家也能轻松体验本作,并不存在名词不懂的情况。而且与前作相比,本作在加入了更多妖魔和道具的基础上,整个游戏的策略性也与前作不太一样,前作需要玩家在有限的资源中运筹帷幄,凭借观察与智谋突破困境,享受类似解谜游戏所带来的刺激感,而本作中因为主角能够使用变身能力让整个游戏的战局发生决定性的改变,从而可以通过走位和操作来更轻松脱离困境。 本作中包含了三种模式可以选择,其中【祓(除厄)】是游戏的主要模式,【禊(净心)】和【行(修业)】则是游戏的拓展玩法,因此本评测主要介绍游戏的【祓(除厄)】模式。 该模式下有着完整的剧情,玩家将会作为巫女四乃追寻着行踪不明的阴阳师兄长的踪迹,兄长所到之处是一个大宅,里面盘踞着各种秽物。游戏采用俯视角2D画面,玩家将会在随机生成的房间中不断探索,通过聆听相邻房间的动静来判断秽物的种类,或用声音将秽物引诱到事先布置好陷阱的房间中并加以击败,“声音”是攻略过程中的关键要素,如果玩家所处的环境比较嘈杂,那么可以选择静音,此时会有文字提示。 这不作品一开始我以为是一款单纯的逃脱RPG解谜游戏,玩家只需要找到关键线索就能脱困,但是进入游戏后,我发现玩家会有饱腹值,因此玩家不能随意探索,并且在幽世中时间流速加快,会更容易饥饿,而地图里能恢复饱腹值的道具又很有限,因此从进入迷宫后就要开始规划行进路线。 游戏中有很多道具,玩家可以利用他们对迷宫的房间一个个探索,需要注意的是有些房间会有陷阱,进去之后就会直接噶了。还有些房间会有各种秽物,而道具可以帮我们对付这些秽物,不过终究是秽物多于道具,因此我们还是尽量利用地形和走位来消灭秽物会好一些。 当满足特定条件时,四乃将觉醒为额头之上睁开魔眼的“四目之四乃”形态。进入“四目之四乃”状态后,小太刀威力显著增强,讨伐秽物将更加轻松。就像游戏介绍一样,这是一部思考肉鸽玩法的游戏,因此玩家在迷宫布局和道具固定的情况下,新手玩家可能需要多死几次才能掌握好游玩技巧,熟悉游戏机制后即时不变身也会变得轻松不少。 【禊(净心)】模式是以逃出“随机生成的小规模大宅”为目标的肉鸽模式,【行(修业)】模式是一个生存类肉鸽玩法,在无限生成的超高难度塔或地下大宅中,一边精打细算地管理道具和食粮,一边通过在线排行榜竞争生存极限。 需要注意的是游戏中所有的大宅探索都会有一个结算界面,会显示其他玩家的排名。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说这是一款玩法有着老式肉鸽味道的探索解谜RPG游戏,对于玩惯了爽快肉鸽构筑的玩家来说可能有些不适应,本作需要玩家合理规划行进路线和资源管理,一切都需要在进入迷宫前做好准备,因此游戏中并不会感到爽快,而是要体验解谜脱困的乐趣,推荐给喜欢解谜RPG的玩家入手。
知識が必要となるゲームなので最初は酷評になってしまうかもしれませんが、覚えてくるとパズルを解くようで楽しいです。 もうダメかもしれないなと思ったくらいに出口の部屋が出て嬉しい!となるので固定配置のストーリーモードの難易度もいいと思います。 「たそ~」が可愛い
主人公は非力な巫女、魑魅魍魎蔓延る日本屋敷(ダンジョン)から知恵と道具を駆使して脱出を目指すといった感じのローグライクとサバイバルホラーの融合を試みた意欲作。例えるなら風来のシレン+バイオハザード。 敵の鳴き声や足音などの痕跡から敵を識別し、効果的な道具で罠を張る。水辺や囲炉裏などダンジョン内の環境を利用して一網打尽にしたり、策を弄し、それがうまく作動した時が楽しい。 妖怪のアニメーションや鳴き声、音の表現、背景、灯篭の光の揺らめき、随所にこだわりの感じられる。ぱっと見でどんなゲーム分かり辛く避けていましたが、実際に遊んでみないとわからない楽しさを持っている隠れた名作といえる作品でした。
单机游戏你要联机也就算了,但连不上是什么意思?故意的还是不小心
I love Yono and want her to survive !
慣れてきて手際よく進めるようになると気持ちいいです。
1.官方管卡的就是用来实习道具用途和给你上压力(受罪)的,关卡还是比较多的。 2.官方的管卡内容地图和敌人(绝大多数?)刷新都是固定的,我初玩感觉很烦躁,不过耐心下来一步步试错最后通关其实也还可以(暂时还没打很难的关卡)。 3.其中的官方关卡有时候我感觉会有多条通关路线。 4.指南里面有大佬写的怪物日志,以及应对方法,小技巧什么的,最好看看。 5.rogue模式则是在你玩了官方设计的管卡后(上完压力之后),初玩开头就感觉比较简单了,但是随着rogue模式关卡玩的越多,后面的随机的地图也会很难,刷新的物资暂时玩下来每关比较充裕。 6.游玩时候,可以观察门的形状,灼烧说明有鬼火;开门后可以看一下对面的地板,竹子和鹅卵石地板会造成声音,有些闷在推开时候也会发出声音。有时候‘不存在以上要素的时候,敌人也会有概率找你,不过这种情况我也不知道怎么回事。 ps:对于这游戏最好是生活中有充裕时间下进行游玩,不然开头关卡还行,到星级难度一上来很就让人不想玩了。 —————————————————————————————————— 1.你一个有时间限制的游戏,敌人发出声音,并不是我一到房间他们就会有的,还需要等。 2.还有僧兵,他那个声音的时候,其他声音他们就像突然消失了一样,等打开门之后里边好家伙恶鬼还藏了俩,能让他们同时间出现声音么。 3.还有上面说的等待时间,就比如真的有一个怪物箱子,但是我只能直接开看怎么样,他说得需要在箱子身边等个一会儿才知道,哪有那么多时间等啊。 4.还有你要让怪物引到悬崖边上去,等你在外面的时候怪不进来。并且外面那根本就站不住脚。体型较大的,直接把你顶出去,火焰老鼠,一个冲刺直接就带下去了。 5.最重要的一点,食物在大部分情况下,都是不充裕的,并且开局你只能带三个来回搬东西,更需要时间。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $99 | 1 | 100% | $3.99 | |
| $3.2K | 7 | 100% | $19.99 | |
| $279.7K | 964 | 74% | $14.99 | |
| $110.1K | 239 | 78% | $19.99 | |
| $18.1K | 426 | 73% | $1.99 | |
| $64K | 415 | 82% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7K | 76 | 92% | $9.99 | |
| $17.8K | 51 | 78% | $10.99 | |
| $17.8K | 55 | 56% | $9.99 | |
| $17.7K | 51 | 88% | $14.99 | |
| $17.7K | 121 | 93% | $5.29 | |
| $17.7K | 943 | 72% | $0.99 |