
Shieldwall is a funny third-person tactical battle simulator with strategy elements. It allows you to feel like a squad leader right on the battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 7.4Kreviews | 86% | — | $5.1M |
| $17.99 | 397ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very fun game. For as long as it wants to run. Anywhere from 2 minutes to 20. It will crash long before I can finish a battle. Random crashes, Fatal Error. I was shocked when I came to see the game has been out for 3 years.. So much potential for infinite upgrading etc, but man, can we just get it to run without crashing? Until I can play it for an hour straight without it crashing, its gonna be a no.
Игра топ , но на 1 раз , не более . Зашел , поубивал , позахватывал и все , больше ты не зайдешь в нее . А так игра топ и ставить "Нет" я ей не буду тк она свою задачу выполнила - принести удовольствие !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $17.99 |
| 177ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра норм, но хотелось бы чтобы часть войск можно было оставлять где-то на карте а с другой идти в атаку а не оставлять все войско
Constant whack a mole, flag spawns are broken allowing enemies to constantly spawn. AI does not line up properly when instructed to, and stands in random spots
we need more tropers like 50 or 45 the max limite is 25 like bro to small
terrible. I loved the fist few levels, they were pretty chill. Then around the fourth and fifth level, the heat got turned up a thousand percent. the AI went from sucking on its own turds to being such a pain in the ass that I had to restart several times just to get a favorable start so that the AI doesn't just immediatly defacto win. The battle of Alesia i found to be a great middle ground, with being forced to juggle the citadel and the random reinforcements it was the essence of caution. You couldn't attack the citadel for too long or else your bases would be taken, so you had to slowly skirmish them down. However, this is where things litlerally fall off of a bloody cliff, as the next level, Siege of Brundisium was the most ragebaiting level ever. Seven ish retrys just to get it where I don't get shafted immediatly or blue gets blindsided by me, making me get stuck in a slow defeat against the growing purple group. Luckily I figured this one out, but it made me want to eat rocks and chew nails as a pasttime. The next one, the battle of illerda is completely ♥♥♥♥♥♥♥ bricked. Firstly, you start with zero cash and ONE group of reinforcements that immediatly swan dives into a stronger foe and frickin dies. And then.... the castle begins to send waves of reinforcements to take it back after you finnally got up a measly crew to combat the remains of the garrison that was stationed at that checkpoint. And also, the AI.... why does the game littlerally change the AI from normal to HARD whilst still having it on normal mode? Seriously, what in the world is going on here?! To be fair, they're not much better than the normal AI, but they are then also given significantly more gpm (gold per minute - the currency of the game) than the player. what. in the ♥♥♥♥. is. this. I understand that this is most likely an indie game, and good job on them for making an intreguing game. But.... when a game is technically five years old, and the levels seem to be either extremely imballanced like they currently are or most likely extremely easy on easy mode, it is difficult for me not to give it a negative review. to summarize: AI: okay, not super difficult Map design: bad after the first few levels, it goes from being even or slightly in favor to extremely anti-player way too soon. possible bugs or weird stuff: yeah I'm just still mad about that last level, why give someone not enough money to buy anything and AI reinforcements that cannot even takeover another area? waht...? - okay, I just looked up how you're supposed to defeat this mission, it would seem that this is an intentional game mechanic....
Какой долбоёб балансил эту ♥♥♥♥♥? Если вы думаете, что это игра про стратегию — забудьте. Это игра в догонялки. Ваша цель — как долбоёбу бегать от флага к флагу в надежде, что, пока вы захватываете один флаг, у вас не заберут другой (спойлер: заберут). Какой-либо защиты нет. Вы можете ценой своего войска оставить пару копейщиков, которых выебут за секунду, а сами бегать не с полным отрядом (и тогда ♥♥♥♥♥ будут ещё и вас). Удачи удержать хоть что-то. При этом на нормале денег вам не дают почти, а у противника бесконечный спавн юнитов, при этом юниты ещё и сильнее ваших.Есть ещё такой прикол на карте в открытом поле, где огромное расстояние между замками и при этом вас обстреливают катапультами. Посередине пути есть флаги. На этих флагах нанимать отряды НЕЛЬЗЯ. Я танцами с бубном отжал замок противника, у бота остался только командир и пехотинец. Я оставил двух защитников в замке, и чё думаете? Правильно: он заспавнил себе армию на флаге, где игроку набирать войско запрещено. И так от карты к карте. Игра вам не объясняет правила: где-то вы оба можете набирать, где-то — только ИИ. Флаги ничем, ♥♥♥♥, визуально не отличаются, поэтому узнать заранее, сможете ли вы пополнить отряды, нельзя.Под конец игры уже даже на лёгком уровне играть невозможно. В Египте вам дают дворец, где с обеих сторон на вас налетают отряды противника. Пока вы отбиваете один отряд, другой, естественно, займёт флаг с противоположной стороны. Но и это, ♥♥♥♥, не всё. Вам НЕДОСТАТОЧНО просто продержаться. У противника преимущество с нулевой: у него флагов больше, он быстрее фармит очки и деньги. Отойдёте далеко от дворца — вам дворец разъебут (а флаги там стоят очень далеко). Но и это, ♥♥♥♥, ещё не всё. Я, сделав манёвр и выйдя из дворца, решил ебнуть на опережение и захватить один из флагов, и чё вы думаете? Правильно, ♥♥♥♥, там нельзя пополнять отряды! А значит, вам придётся топать обратно во дворец для пополнения войска, и, когда вы отойдёте, точку захватят за секунду. XD
мне очень нравится это игра потому что я когда ещё было мне где то 7 я играл в неё мне очень нравилось вот когда я забыл про неё очень долго искал её и нашел её это игра очень прикольная тут крутые сражения война прикольны фракции надеюсь что разработчик будет продолжать в том же духе как обновляли раньше надеюсь что добавят новые фракции новые команды и уровни
wish this game had multiplayer team ups like 2V2,2V1,2V3 ext... but is still a very fun game
兩年前看別人直播玩這個,感覺很好玩,所以入手了但實際上這個遊戲上手難度很高,自己玩起來很難,還是看別人玩有意思,遊戲畫風很卡通,玩法上還是挺有意思的,可以和別人聯機一起玩。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 3.7K | 95% | Free | |
| $302.5K | 957 | 63% | $9.99 | |
| $2.6K | 12 | 100% | $5.99 | |
| $87.2M | 154K | 98% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.8K | 79% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 88% | $29.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 |