
Shanghai Summer is an adventure game set in the millennium. Our protagonist, Baichuan, goes through a series of "anomalies" over the length of twelve days. In his pursuit of the truth, he found that his hopes and regrets from the past finally seem to converge. Will he be able to "fix" it for good?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 393reviews | 90% | — | $108.3K |
| $14.99 | 112ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm not a visual novel guy, but this game is cool. it gives me feeling of Steins;Gate cus the time loop, but without it being too much. a Hyouka cus highschool and library, and Anohana because of the old friends and u try to save them, or they saves u maybe.
总体还可以,画得不错,人物也挺鲜明,某些情节有点老套。
[h2] ДЕВАЧКИ, Я СНОВА ПЛАЧУ( [/h2]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +1 more
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No soy tan fan de las novelas ligeras pero este juego es simple para disfrutar, es corto con un trasfondo profundo y con una banda sonora demasiado relajante y nostálgica, pienso que es agradable y al menos vale la pena jugarlo :)
青春ジュブナイルなADV。キャラを動かしたりポイントをクリックとかあるけど、ほぼノベルゲーと言って差し支えない。「オススメ」にはしているけどセールであれば、という感じ。 思春期あるあるの、「何者かになりたい自分」や「此処ではない何処かに行きたい」という気持ちがテーマ。中国発のゲームだけどちゃんと日本人でも共感できる話になっている。こういう悩みというか漠然とした不安ってやっぱり世界共通なのね。 翻訳は助詞の間違えだの誤字だの言えばあるにはあるのだが、キャラクターや世界にあった文章になっていて丁寧さを感じられた。 微妙な点は2つ。 1つは、主人公のいる時間軸が頻繁に飛ぶ場面がある上に、さっきまでとは違う時間/場所にいることが演出的にわかりづらく、読んでいて混乱することがあること。 2つ目は、ゲームのシナリオとシステムがあまり活かされていないこと。ゲームで物語を語る上での利点一つは、「ありえたかも知れない結末」を読み手に違和感無く提供できること。(本や映画ではかなり難しい)実際本ゲームもたくさんのバッドエンドやらがあるわけだけど、でもその分岐にあまり価値がない。世界観に深みを与えることもなければキャラクターの別の一面が見られるということもない。 他のシステムに目を向けて、人や者にインタラクティブできるシステムや手帳の書き込みが増えていくシステムも物語の重要な場面で必要になるわけではないので印象に残りにくい。推理場面もあるけど、この程度ならフラグを立てていれば(キーワードを入手していれば)勝手に進むでも問題ないと思う。 総評として、青春ものとして読んでいて楽しめたのは事実。でも別にゲームという媒体じゃなくて文庫本でも別にいいよね、と言われると「それはそう」とはなってしまう。冒頭で述べた「セールならオススメ」というのはそういう意味。サクッと読める短編読み物としてオススメ。
No suelo jugar muchas visual novels, pero le di la oportunidad a Shanghai Summer porque me recordó un poco a Until then (y también para llenar el vacío que me dejo ese juego). La verdad, me encanto demasiado este juego hasta el punto de sacar todos sus logros. Tanto el apartado artístico como la banda sonora son de 10/10 y me encanta el mensaje que te da el juego sobre no quedarnos anclados en el pasado y dar el siguiente paso para aceptar y valorar la realidad en la que estamos. Recomiendo mucho este juego.
한국인들에게는 "번역이 너무나도 아쉬운 게임" 중 하나가 될 거 같다. 물론 한국어 번역을 해줘서 내주는 정성에는 감사하지만, 해준다면 좀 더 신경을 써줬으면 좋았을 거 같다. 작품이 설정이 복잡하거나 묘사가 비유적이고 이런 부분은 없어서 작품에서 하는 이야기를 이해하는 데는 큰 무리가 없다. 다만 이야기를 곱씹는 데 집중하기보다는 문장을 매끄럽게 읽어나가는 거에 더 신경을 쓰게 되어 이야기에 좀처럼 집중할 수가 없었다. 이야기는 학교를 졸업한 후 사회에 뛰어들려고 하고 있거나, 뛰어든 사람이라면 공감이 될 만한 주제를 중심으로 전개된다. 그런 점에서 이것저것 생각해보게 되는 건 긍정적인 요소가 될 수도 부정적인 요소가 될 지도 모르겠다. 그런 고민에서 벗어나기 위해 게임을 켰는데, 강제로 환기하게 되었다고 할까... 게임의 그래픽은 게임의 가격을 생각해봤을 때 꽤 괜찮은 거 같다. 분량은 인디 게임이고 정가가 1만원 중반임을 생각해본다면 "감안할 정도"라고 보면 될 듯 하다. "무조건 하세요!!"라고 추천하기는 조금 애매하지만, 할인해서 만원 아래로 내려오면 해볼만할지도?
«Лето в Шанхае» — это лучик тёплого, ностальгического солнца, пробившийся через серую завесу времени. Это игра, которая не стремится поразить размахом или сложностью, а тихо и ненавязчиво обволакивает своим уютом, погружая в ту самую, почти забытую атмосферу начала 2000-х. С первых минут, когда герой Байчуан начинает замечать странные аномалии в обыденной жизни Шанхая 2003 года, игра захватывает чувством тайны, сплетённой с личными воспоминаниями и сожалениями. Что действительно покоряет — это неспешный, почти медитативный ритм повествования, растянувшегося на двенадцать летних дней. Они проходят как двенадцать грёз наяву, где вам предстоит не просто следить за историей, а активно собирать «Темы» и «Улики» из повседневности. В этом и кроется её главное очарование: игра заставляет вглядываться в детали, слушать друзей — мечтателя-художника Фэнги, запутавшегося школьника Сяобо или обременённую заботами студентку Цзинсян. Их истории, полные маленьких неудач и надежд, настолько искренни и пронзительны, что к ним невольно начинаешь испытывать настоящую привязанность. Визуальный ряд и музыкальное сопровождение работают в идеальной гармонии, усиливая это ощущение. Рисованные локации — уютные кафе, книжные магазины, школьные дворы — дышат жизнью и уютом, а саундтрек тонко дополняет настроение каждого момента. Этот короткий, но насыщенный эмоциями опыт, который занимает около трёх часов, оставляет после себя неспешное, светлое послевкусие и желание, чтобы это лето длилось чуть дольше.
再见,“季秋雨” 你好,季秋雨
Not bad, but if you haven't played it yet get A Space For The Unbound first. This game is like a pale shadow of that one.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $108.3K | 652 | 74% | $6.99 | |
| $108.4K | 282 | 93% | $14.99 | |
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