
Take on the role of a private investigator in this immersive detective simulator. Solve murders and other crimes in a procedurally generated and persistent city where every NPC lives and breathes their own independent lives. Find the killer quickly… or they will kill again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Jul 23 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Shadows of Doubt is set in an alternate reality in the hyper-industrialized 1980s. Think like a detective and use a variety of gadgets as a private intelligence investigator, gathering evidence and making money by solving cases, finding and selling information and more.
Play your own way in a fully simulated world with hundreds of citizens. Discover, meet and tail individual citizens, each with their own name, job, apartment and daily routine, in unique, procedurally-generated cities. Each case has different culprits, clues and experiences for you to test your investigative skills.
Explore anywhere in the city! Every nook of every trashy bar, every place of work, every seedy hotel room… This dystopia is your oyster. Break into apartments, rifle through secret documents or hack security systems - even a discarded receipt can be the key to cracking a case. Trace the receipt back to an individual location, scour CCTV footage and match the time up to the receipt to find out who it belonged to!
The entire world is fully simulated. Each citizen has an apartment, job, daily routine, favorite things to do, places to go, and people to interact with. They live out their lives independently, in a world that moves on with or without you— uncover this knowledge and use it to your advantage!
Become a private investigator in a truly unique detective experience. Think like a detective to solve the cases around you: check call histories, find passwords, read private emails, speak to persons of interest, watch CCTV footage and more to retrieve evidence and build your case. Store information on your investigation board and link evidence together as you piece together the ful picture.
Features
Become a private investigator and track down a serial killer in a fully-simulated sci-fi city. Think like a detective and use a variety of gadgets to gather evidence and solve cases in this truly unique detective experience.
Meet individual citizens, each with their own name, job, apartment and daily routine, in unique, procedurally-generated cities.
Take on new cases to earn cash, purchase new gadgets and equipment, and customise your apartment.
Gather evidence to build your case - scan fingerprints, check call histories, read private emails, watch CCTV, and find key pieces of evidence to gather information and accuse your suspect.
Play your own way - pick locks, break down doors, sabotage security systems and bribe citizens for information, or stick to the law and play by the book. There are multiple ways to approach each case.
Explore every room in every building, and talk to every citizen. Lose yourself in a detailed sci-fi noir world.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 17.8Kreviews | 82% | — | $9.5M |
| $24.99 | 965ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game made me mad because of the bad gameplay with the controls it has. Also the graphics are not something amazing. But the controls make me crazy. Why cant i just use M for map, E for interaction, I for inventory, etc etc like EVERY OTHER GAME? Why should i press F all the time and even the light is not with the L. Jesus.
Unique experience in a league of its own.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 56.6K | 84% | $9.99 | |
| $9.5M | 16.7K | 90% | $16.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $9.5M | 18.2K | 94% | $29.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $34.99 | |
| $9.5M | 25.5K | 97% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 65 | 72% | $9.99 | |
| $2.1M | 8K | 84% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 311ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 65ratings | 72% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После этой игры чувствую себя тупым
i love robbing people
ogolnie to super jest ale trzeba dawkowac bo po czasie sie robi troche nudno no i tez optymalizacja mocno kuleje ale da sie przebolec. moze po prostu mam okropny komputer. sam gameplay i koncept jest ciekawy podoba mi sie, polecam
Non sai quanto credessi in Shadows of Doubt quando lo scoprii per la prima volta in accesso anticipato nel 2023. Insomma, un sandbox investigativo con casi generati proceduralmente risolvibili come ti pare e piace? Sant’iddio, dove devo s̶b̶o̶r̶r̶a̶r̶e̶ firmare? Come non posso rimanere folgorato da un potenziale del genere? Ebbene, tanto vale ormai buttar fuori dalla finestra l’ingenuo sorrisino dettato dalla cieca fiducia, perché gli sviluppatori ci hanno bellamente presi in giro a tutti quanti. Il titolo sarà pur uscito dall’early access ormai più di un anno fa da quando sto scrivendo questo sfogo… ma se mi permette, Mr. ColePowered Games, ‘sto giochino non mi sembra tanto più completo di come l’avevo lasciato anni addietro. E allora che sia: se nel mio striminzito piccolo posso impedire a qualcuno di buttare i propri 25€ di prezzo pieno (che immagino accetteresti di buon grado, Mr. Cole) ben venga, ormai non m’interessa più niente difendere la tua sfacciataggine. Prima di giungere al nocciolo della questione permettimi di dire cosa mi fece impazzire in primis di Shadows of Doubt: ovvero il fattore immersività. L’aria che si respira passeggiando per le strade di questi “quartieri isola” infatti ha del micidiale. Il gioco, nonostante il comparto grafico limitato, è davvero stracolmo di così tanti piccoli dettagli audiovisivi da completare al bacio un’atmosfera “alla Blade Runner” classica quanto vuoi, ma non da meno perfetta per un’esperienza di questo calibro. A braccetto con ciò, l’altro elemento che colpisce è proprio la libertà offerta nella risoluzione dei casi. Shadows of Doubt non ti vincola né guida in nulla: il caso è il tuo, la bacheca da detective è la tua, il modo in cui lo risolverai è il tuo. Il gioco pretende solo che tu risponda a cinque domande per risolvere il caso, il resto sta a te. Un concetto che senz’altro si trasporta nell'interattività ambientale. Praticamente tutto qui è interagibile con le nostre sudice manone, in particolare nelle case e nei luoghi di lavoro ribaltabili sul serio da cima a fondo. E insomma, inutile soffermarsi su quanto possa aver adorato una roba che mi ha ricordato così tanto gli immersive sim, in assoluto il mio “genere” videoludico preferito. Bene… quindi dov’è l’irrimediabile punto di rottura in tutto questo? È presto detto, perché in qualità di sandbox non puoi permetterti di farla franca con una progressione pensata senza alcuna logica. Dio altissimo levissimo quanti potenziamenti hanno degli effetti talmente nonsense e circostanziali da chiederti perché dovresti anche solo interessartene, per non parlare dei perk legati al credito sociale bilanciati senza il minimo criterio (perché il permesso dalla polizia di esaminare le scene del crimine si può sbloccare solo verso fine run?) Inoltre, perché è così facile fare soldi se poi ci sono così pochi modi per spenderli? A che li faccio a fare allora quegli orribili lavoretti secondari tutti uguali? Tuttavia, l’aspetto in assoluto più inaccettabile di tutta l’esperienza è la totale penuria di una simulazione sociale… in uno stracazzo di sandbox investigativo. Per quanto infatti ogni NPC abbia la sua routine lavorativa, i suoi codici, le sue mail, le sue generalità e quant’altro, in pratica sono tutti la copia carbone dell’altro. I cittadini non hanno amici né nemici, non hanno hobby, non hanno niente che aiuti quantomeno ad illuderti dal fatto che siano un semplice algoritmo. Un aspetto che andando avanti minerà moltissimo alla prevedibilità - e ripetitività - sia della generazione procedurale che alle investigazioni stesse degli omicidi. In più, e ancora non posso crederci che sia così, nel gioco a malapena esiste un sistema di dialogo. Puoi sempre e soltanto fare le solite quattro domande generiche in croce, ricevendo altrettante risposte generiche da massimo una frase e mezza, that's it. I cittadini non possono mentire, non provano sentimenti né per le vittime né risentimenti per chiunque altro, niente di niente. In pratica sono degli automi. Perfino i colpevoli, al di là delle classiche note da serial killer, di base non hanno moventi. O ancor meglio, a quanto pare gli NPC hanno l’ADHD bella pesante: no perché puoi irrompergli dentro casa, rubare, schiaffeggiarli, arrestarli per dispetto, quindi raggiungere una penale di qualche milionata di crediti… solo per poi dimenticare tutto una volta usciti dall'appartamento che hai appena ribaltato, polizia inclusa. E vogliamo continuare parlando di come non ci sia alcun modo di collaborare con la suddetta? Oppure vogliamo approfondire la vergognosa ottimizzazione tecnica che farà girare male ‘sto gioco a prescindere? No vah, può bastare così. Sono amareggiato da tutto questo, non sai quanto. Shadows of Doubt era un titolo ambizioso, forse troppo, ma il punto è che qui non stiamo parlando di un gioco grezzo che cela un gran potenziale, ma piuttosto di un progetto abbandonato spacciato per completato. E questa roba non la manderò mai giù. Mi spiace. Se t’interessa provare il gioco nonostante tutto ti scongiuro di non spenderci più di due spicci, non ne vale la pena né per il tuo portafogli, né per finanziare una nave ormai lasciata alla deriva senza equipaggio.
I can't solve a single case 10/10
优化怪怪的,玩法不错
Hey kid, You think about making a living here as a detective? It's kinda bad idea. But it kinda worked out for me in the end, so I guess you can try too. Yep, I'm leaving for the Fields, waiting for my shuttle. Worked hard for my retirement. Advice? This place is a mess. Killings, kidnappings, muggings, corpos, plain nutjobs. You name it. All out there for you to enjoy. So strap yourself in it's going to be a bumpy ride. Get yourself a place to live. Find a nice diner to grab a coffee and a hotdog when you are hungry or thursty during especially long hours. Get to the place of crime sooner than later. Pay attention to details. Check victims cruncher, check victims address book, check the whole place for fingerprints. Ask around. If they were shot look for ammo casings. If they were chopped look for sword. Make notes. It's a strange place really. It's a mess. I don't know why I loved it so much though the whole point was leaving this hole. Lovehate at it's best I guess. Oh there's my shuttle. I sometimes wonder why all the rich guys stay in this dump instead of going to the Fields. Nutjobs... Anyway, time for me to go. Best of luck kid! Stay away from the guns!
Пока раскрывал убийство, сделал ещё 10 10 ползаний по вентиляции из 10 сигнализаций
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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