
Shadow Warrior is a bold reimagining of the classic 3D Realms’ shooter from independent developer Flying Wild Hog (Hard Reset) starring the legendary and quick-witted warrior Lo Wang.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 13 → 1.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 26.7Kreviews | 92% | — | $1.9M |
| $29.99 | 8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]2D жінки присутні 💃[/h1] Я прийшов у цю гру з повним перенасиченням аркадними шутерами, яке досі не знаю, як прибрати 😅 Але хоч не за один захід, а за десяток, я все-таки зміг пройти цю гру. Дропи були не лише через аркадні шутери, але й через певні рішення самої гри. Дам трохи бекграунду — це мій перший Shadow Warrior. До цього я лише трохи торкнувся старої версії на PSP, і на цьому все. [h1]Сюжет 📖[/h1] Він є, він присутній. Але, по суті, сюжет світу демонів уміщається в чотири намальовані катсцени, а те, що відбувається в реальності — у 2–3 речення. Цікавість викликає саме світ демонів, і ці чотири катсцени по 2–3 хвилини якраз його й розкривають. Більше про нього сказати нічого, бо більшу частину гри нічого не відбувається в сюжетному плані — ти просто йдеш до цілі, кромсаєш демонів 🗡 і все. Слухаєш діалоги, збираєш «печеньки» 🍪, деякі з яких виявились і справді рофельними 😄 [h1]Геймплей 🔫[/h1] Це мав би бути м’ясний шутан із катаною — такий, де комбінуючи стійки (я буду називати їх так) і удари катаною, ти ріжеш всіх і отримуєш насолодую Але, незважаючи на рік виходу гри, усе хоч і вийшло бодро, проте не приносить того задоволення, яке могло би бути. Так, у тебе є широкий арсенал зброї і ударів катаною, але в певний момент з’являється відчуття, що катана не така потужна проти сильних ворогів, і ти використовуєш її лише для груп маленьких демонів. А зброя, хоч і добре справляється з великими, даючи безпеку через дистанцію, приносить нудьгу 🥱 бо хоч у неї і по два режими, але все воно дубове. У більшості випадків ти просто стріляєш у голову демона, стоячи далеко, і чекаєш, поки він помре. Немає ні рекойлу, ні видимого імпакту по ворогах. Також є моменти з кулеметом, де ти просто стоїш за туреллю і затискаєш кнопку. У цей момент просто з’являються вороги — ні музики, ні перегріву. Ти просто стоїш і водиш по екрану 🫠 Крім того, ситуацію для мене ускладнюють моменти в грі, де, щоб пройти далі, потрібно знищити три тотеми. Вони з’являються постійно, розтягуючи гру, коли цього взагалі не треба. І таких розтягувань у грі багато. Так, є розуміння, що це канон для ігор тих років, але саме це змушувало дропати гру при вигляді чергових тотемів або тунелів 😩 [h1]Прокачка ⚙️[/h1] Вирішив згадати її, бо вона вийшла тут добротноюю. У тебе, по суті, три види прокачки: [list] [*]Прокачка зброї — ти ходиш по локаціях і шукаєш гроші 💰 після чого відкриваєш різні покращення: більше патронів, альтернативний режим, більше урону. [*]Прокачка магією — тут іде мова про стійки: ти можеш оглушати, ставити щит , піднімати ворогів і хилитися. Це все окремі гілки, які можна повноцінно прокачати. [*]Прокачка навичок — тут уже про навички катани з різними стійками і подібним стандартом до прокачки навиком. [/list] Це все комбінується в грі досить бодро, хоч з точки зору керування, можливо, комусь доведеться звикнути. Єдина незручність — прицільний вогонь на «Х», але оскільки зброя стріляє точно, необхідності цим користуватись майже немає. [h1]Висновок 🎯[/h1] Хоч проходження затягнулося, але в кінцевому підсумку я, наче, задоволений, що пройшов 🙂 Найневдаліші моменти я описав, але, можливо, вони лише для мене такими є, і вам гра сподобається набагато більше 😉 Саму гру рекомендую, і, можливо, у майбутньому перепройду її на вищому рівні складності — бо простір для переігрування саме у скіловому плані є 🔥 Якось так 😌
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 26 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Italian, Hungarian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.4Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Das spiel macht spaß
Not worth your time. If you like serious sam, you may like this. If you search for quality shooters like half-life you will not have fun here.
4/5
爽快的竞技场类射击游戏,主角老王和火侍对话相当有趣,搓招系统很有意思,关卡地图设计也很不错,不过光污染太严重,加上引导不行有时候会迷路,而且还有抽象的摔落伤害,经常莫名其妙的摔死,但瑕不掩瑜,爽快的砍杀完全足够撑得起这十个小时流程
Отличный ремейк классики, который теперь уже и сам классика.
好玩
:)
БОМБА
классный шутерок с юмором, но героическая сложность просто дро4илова хорошо хоть сохраняться через консоль можно а то так бы фиг на 100% прошёл
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $743.1K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $205.9K | 4.4K | 78% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $2.7M | 7.4K | 93% | $14.99 | |
| $405.8K | 3.5K | 96% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 5.5K | 91% | $11.99 | |
| $1.9M | 6.4K | 91% | $19.99 | |
| $1.9M | 4.8K | 86% | $14.99 | |
| $1.9M | 9.6K | 93% | $9.99 | |
| $1.9M | 2.8K | 84% | $19.99 | |
| $1.9M | 4.6K | 73% | $14.99 |