
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 443 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very grindy first couple of hours, but The Raptor ♥♥♥♥♥, so that helps make up for it. Its way more fun in multiplayer than in single player when all of your weapons suck, but once you get the Raptor or the Cannon unlocked, the game is a lot more fun.
おもろい もっと難しい難易度用意しろ
史
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 444 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]萨姆25周年,新老朋友齐会面,把破碎的宇宙缝缝补补 [/h3] “萨姆”,从20多年前诞生以来,就一直在与外星怪物作战中不断成长。时值《英雄萨姆》25周年,我们熟悉的主角萨姆·斯通理所当然的回归了,而且还带来了更多的队友并肩作战。但是经典反派疯牛也变得更加致命,它们发动了跨次元部队撕裂了宇宙之间的障壁。你将要孤身一人,或者和来自其他次元的萨姆们组成英雄计划队伍,作为其中的一员向超级疯牛展开反击,把破碎的宇宙缝缝补补。 要事先说明的是,本作的制作组并不完全是《英雄萨姆》系列最初的开发者Croteam,而是由他们和另外一家加拿大开发公司Behaviour Interactive(代表作《黎明杀机》)合作的,甚至后者在其中占据了绝对主导地位。这也让《英雄萨姆:破碎宇宙》在维持了一部分经典玩法的同时,和之前的英雄萨姆作品有很大的区别。 《英雄萨姆:破碎宇宙》毫无疑问依然是一款快节奏的第一人称射击游戏,并且保留了无厘头的幽默风格。但是本作却放弃了《英雄萨姆》系列有史以来一直沿用的传统关卡模式,而是将Roguelike模式作为全新的选择。 超级疯牛们撕裂宇宙壁障的设定让处于不同世界的萨姆们汇聚一堂,为联机玩法构造了非常良好的开头。与此同时熟悉的敌人们自然也会一一登场,甚至还有许多的全新面孔需要你来摸透它们的作战方式。不过作为一款第一人称射击游戏,你对付敌人的方式总归是大差不差的,移动、瞄准、开枪,偶尔使用一下技能就几乎是你击溃敌人所需的全部操作。 因为采用了Roguelike模式,升级时的幸运三选一自然也理所应当的成为了局内成长元素,不过几乎都是纯数值的选项对整体构筑的影响并不大,真正决定战局的还是不同枪械带来了火力保障。 当你击败怪物或者开启宝箱时,都有几率获得武器。武器可以附带一种或多种附加属性,这些属性能够改变武器的性能表现。武器的稀有度越高,所拥有的附加属性数量就越多,且属性效果也更为出色。你需要注意的是,虽然每一把新武器都可以即插即用,但是同类型的武器只能随身携带一把,如果出现了两把强力的同类型武器,就要在其中做出取舍。在这种情况下,你可以根据这两把武器和其他类型武器的附加属性上进行考虑,以便于应对各种敌人。 相应的,局外养成内容一样是通过战斗以及完成图鉴收集来获取。其中最为关键的资源就是“催化球”,它不仅可以用来解锁其他次元的新萨姆供你操作,还可以在枪械库中解锁可能获取的新武器,以及升级萨姆们的终极技能。 除了关卡形式的转变,游戏的美术风格也和之前的作品有了天壤之别,从写实风转变为了卡通风。这样做的优点在于怪物看起来可爱多了,即使开启血腥场面效果也不像一起那么吓人。可在游玩过程中你不能被怪物的外表蒙蔽,因为游戏的难度实际上并不低。 就目前版本来说,游戏的关卡设计和数值规划都有一些问题。首先是前期的武器不够强力,面对一些敌人压力非常大,而且没有稳定的补血手段,开荒期比较难度过。同时本作似乎更加鼓励组队游玩,在高难度下单人模式就连解决小怪都有很大的困难。由传统关卡模式转变为肉鸽玩法的确是时代的趋势,但是升级加成都是简单的数值提升,多次增幅之间没有联动,难以构成不同风格的BD,导致整体的玩法最终导向一致。总体而言,就目前的情况本作比较适合能够组成多人队伍或者系列粉丝玩家体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Если впадлу читать полотно текста снизу то сразу скажу что игра стоит того чтобы хотя бы попробовать сыграть, ведь перед нами буквально самый необычный проект в рамках серьёзного сэма на данный момент По большей части негативные рецензии написаны фанатами пришествий, которые страдают снобизмом. В основном жалуются на оптимизацию, баги, фортнайтаподобный визуал и гринд Эта игра буквально является отражением цикличности истории ведь был второй сэм, такой же мультяшный, который в своё время приняли прохладно, а потом эти же фанаты стали относится с уважением и называть его недооценённым Далее выходит третий сэм, один в один та же история только теперь жалобы на слишком реалистичный визуал И вот мы здесь Что до багов и оптимизации то я вообще не выкупил что народу так не понравилось, единственный баг был со звуком и тот фиксится нажатием трёх кнопок Пока что единственные реально существенные минусы это именно гринд и малое колличество контента, но с учётом того как игру приняли я сомневаюсь что её будут поддерживать ибо "трушные фаны сэмов" разгромили игру уже в первые часы релиза. Оч сгорело с этой ситуации, надеюсь всё таки даже после такого разрабы всё же найдут в себе силы поддерживать игру
Кому как, но мне вкатило. Смотря на то, что сейчас выходит (и какие требования к системнику) - это глоток свежего воздуха. В коопе норм играется, фризов не так много (если есть, то это в каких либо крупных замесах). Как рогалик и впрямь не очень крутой, но и не столь плохой, что бы кидаться калом, ведь всё таки реиграбельность всё же есть в виде мутаторов, локаций (хоть и с слабыми, но всё же отличиями) и т.п. Хочется верить, что игра не будет брошена и добавят побольше контента, не хватает персонажей и карт
Macht Spaß
Поиграл больше 10 часов, как игра, в целом пойдёт. Ощущается игра совсем иначе по сравнению с обычными Сэмами (у меня больше 200 часов суммарно по всем частям), знакомые враги двигаются иначе, у снарядов другая скорость, в целом зоны атаки другие, стрельба ну прям совсем игрушечная и не "чувствуется", да тут всё упирается в качество пушки и прочее, но ощущения странные, нет нормального импакта от стрельбы по врагам, особенно после обычных Сэмов. Что прикольно, это хоть какая-то реиграбельность, можно делать билд на сувенирах, открывать пушки, играть за разных Сэмов, это прикольно, но в базе играть не так весело, как в обычных Сэмов. Ну и сложность, пока точно задержусь, что бы всё открыть, пройти в соло 3 акт, собрать какой-нибудь билд (имбово брать сувениры, которые тебе на старте дают пушки, это сильно бустает прохождение).
打到最后一个BOSS前报错CrashReportClient.exe
[h1][b]《英雄萨姆:破碎宇宙》——爽游的肉鸽解法,体验如何?[/b][/h1] [b]英雄萨姆,但是并不是Croteam制作[/b] 英雄萨姆在PVE FPS领域还算一个比较出名的IP了,25年的时代变迁没打倒这个系列(就连健身圈大网红常熟阿诺都玩过),来自克罗地亚的制作组Croteam从一个小作坊变成了足以支撑多款游戏并行开发的中等组(该组有另一个比较知名的系列:塔罗斯的法则,为解谜游戏),这个系列功不可没。 这个系列的核心特色,可以总结为一种纯粹的、极致的、带着点幽默感的“街机式射击爽快感”,在它看似粗糙的外表下,藏着一套经过精心打磨、只为一个目的服务的游戏哲学:让你射得爽。(确实比较适合阿诺) 但是,这款《英雄萨姆:破碎宇宙》,却并非出自Croteam之手,而是由黎明杀机的制作组,Behaviour Interactive所带来——玩过杀鸡的对它肯定很熟悉,这是一家加拿大厂商,虽然作品不多,但是黎明杀机一款就让它赚的盆满钵满了。 所以,这样的一款“他山之石”,能否“攻玉”呢? [b]爽快的肉鸽刷刷刷[/b] 故事大致就是超级疯牛撕裂了不同宇宙间的障壁,导致宇宙破碎,怪物涌入,但好处就是各个次元的萨姆们可以聚在一起,共同拯救这个宇宙(不过游戏其实没啥剧情可言)—— 故事很简单,那玩法呢?将英雄萨姆从纯粹的FPS爽游套上一层肉鸽的皮,有变好吗? 游戏的整体体验来看,符合肉鸽游戏的爽刷理念,射击快感拉满的同时,但是框架仍然没有逃离肉鸽最基本的“进入一个房间——消灭房间里的所有怪——去到下一个房间”循环,每局游戏分成9个战斗区域,第3、第6、第9层总共3个BOSS,BOSS房前会有个商店可以购买随机刷出来的武器和情报,与市面上的大部分肉鸽游戏别无二致。 游戏的BOSS设计的还挺有意思的,有点像在打魔兽团本,这只BOSS甚至感觉很像大螺丝…… 而肉鸽的内容除了随机刷新的怪物、随机掉落的武器和模板化的关卡房间,还有就是每次升级给予的随机“情报”,可以升级各种数值,但比较可惜的是没有什么能引起玩法质变的“情报”。 以及在1、4、7房间等地方还会有针对大招的升级,可以从三个方面提升终极技能的强度和适用性。 [b]💣🤪💣啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[/b] 庆幸的是,那个疯疯癫癫的无头炸弹人还在。 不过,本作的建模看上去似乎有些简陋…… 游戏中会出现许多来自英雄萨姆本传的怪物,而玩家需要不断清场,以保证血量和护甲不会归零,当怪物多起来的时候,才感觉到“一切的恐惧源于火力不足”这句话的份量。 玩家所能依赖的,就是手里的武器,以及自己的终极技能,以及局外饰品的些微提升。武器的话,一开始主要是霰弹枪、手枪等,武器种类不算多,同时也有白绿蓝紫等经典等级区分。 而武器最重要的还是随机刷新的词条,这也是本作随机性的一大重要来源。本作拥有非常丰富的词条,如下图所示,往往是正面和负面效果的结合,也有一些纯正面效果,需要玩家有所取舍。 终极技能就是类似OW的充能机制,既随时间充能,也随射击或击杀充能,100%后可以释放,伤害往往比较高,再进行强化后还能起到一些其他效果,像经典萨姆的大招就是招个分身延迟引爆,伤害很高。 游戏中有不同角色(各种萨姆),可以通过货币解锁,每个角色的终极技能是不一样的。 顺带一提,本作中人物的机能还是可以的,虽然闪避是3秒很慢,但是能二段跳和冲刺,有些地方需要跳过去。 本作的局外养成部分,就是饰品,在局内有几率获得,特别是BOSS基本都是必爆,饰品会有各种属性加成,同时还有套装加成。 [b]一些问题[/b] 虽然这是款联机游戏,但臣妾真联不到人啊~(快速试了几次都排不到人) 然后就是前面说的总结一下,像“情报”都是比较清汤寡水的数值提升而没有类似雨中冒险那种能引起玩法质变的东西,所以导致整体肉鸽的体验只能算中规中矩; 地图也比较空旷,怪物都从很远跑过来,我都替他们感到累,像冰川、神庙等地图可以适当缩小。 [b]结语[/b] 总的来看,这是一款英雄萨姆系列粉丝或者射击肉鸽重度爱好者可以尝试的射击动作肉鸽游戏,优点比较明显:射击清场爽快、武器词条多、终极技能有所区别、前期体验尚可、比较遵循英雄萨姆的系列游戏设定……同时缺点也有:肉鸽系统比较浅、整体画面质感中规中矩、地图空旷、联机需要解决等。当然,如果你只是想在一款偏卡通风的游戏里无脑爽射,这款游戏就很适合你。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.4K | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $207.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.5K | 4 | 75% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $381.2K | 785 | 78% | $14.99 | |
| $381.6K | 733 | 86% | $14.99 | |
| $381.7K | 452 | 44% | $39.99 | |
| $381.8K | 2.1K | 82% | $9.99 | |
| $381K | 250 | 88% | $49.99 | |
| $380.9K | 2.5K | 87% | $7.99 |