
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 437 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i really like this game. but where are the pople playin'?
It's fun considering it was literally $20
People are being very critical over what ultimately is a fun Rogue Like Sam game that just needs a few updates
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 438 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Для фанатов однозначно рекомендую, сам такой, но минус в том, что для новых играков игра будет сильно душной в начале, первые 2 акта, слишком долго разгоняется, но вот на 3 уже начинается настоящий челлендж, динамика и настоящий нефильтрованный драйв, за что, я считаю, игроки и полюбили сема в целом, все же колоссальный опыт в создании шутеров дает о себе знать. Так же порадовало разнообразие локаций, за 6 часов игры локации повторялись редко.
Am Anfang bin ich in das Spiel mit einem guten Gewissen und in Erinnerung schwelgend an die Hauptspiele. Jedoch enttäuschte das Spiel doch recht schnell. Der Schwierigkeitsgrad ist für Solo Durchgänge viel zu hoch. Meistens stirbt man schon in der 1. Runde und gelangt nicht mal ins nächste Gebiet. Auch Waffen bekommt man in einem Durchlauf viel zu wenige. In Serious Sam hat man normalerweise Waffen ohne Ende und kann alles über den Haufen schießen. Aber in einem Durchlauf kommt man max. auf 5-6 Waffen und das sind mir persönlich einfach zu wenige. Denn wenn man z.B. gegen Gewisse Gegnerhorden kämpft, hat man im Solo Durchlauf viel zu wenig Zeit nachzuladen oder keine passenden Waffen um mit den Gegnern fertig zu werden und stirbt. Selbst dass man Gesundheit nur durch Automaten in der sicheren Zone bekommt oder durch Nahkampf Finisher bei den Gegnern ist etwas hart. Wenn man die Gegner killt mit Schusswaffen, ist es nicht einfach dann noch darauf zu achten, diese mit Nahkampf zu killen vor allem wenn dann ein Massen Ansturm an Gegner Wellen auf einen zu kommt. Hierbei wäre es besser, wenn die Gegner Gesundheits-Items fallen lassen oder dass man diese wie Rüstungsschilder findet. Schlussendlich ist man mind. auf eine zweite Person angewiesen! Alleine hat man in dem Spiel keine Chance und man verliert daran sehr schnell den Spielspaß! Zudem habe ich leider vorhin im Ägypten Level mit einer anderen Spielerin versucht eine Herausforderung zu meistern. Dort sind wir beide in einem Grafik Glitch gelandet und kamen fast nicht mehr heraus... Da sich das Tor über uns in 500m Höhe befand. Hierbei wäre es gut wenn dort noch fleißig nachgebessert wird. Auch Freischaltungsmöglichkeiten gibt es leider viel zu wenig. Da würde ich mir gerne auch etwas mehr wünschen. Daher wären meine Verbesserungsvorschläge: - Senkung des Schwierigkeitsgrades des Solo-Modus (Gegner Anzahl nicht verringern nur etwa mehr Waffen anbieten oder Gesundheit der Gegner senken) - Mehr Waffen Boxen und größere Vielfalt in einem Run - Bugfixing (Grafik Glitches) - Mehr Freischaltbare Charaktere, Waffen, etc. vielleicht auch mit Skins - Heil Items wie aus Serious Sam
Fun ;p
I wanted to do the first lvl, my game's mate crashed I wanted to do the first lvl, my other mate fell into the map I wanted to do the first lvl again, I fell into the map Si I can't recommand the game if it remains in that state since you can't complete the first lvl in coop....
[h1]哒哒哒,一起射穿多元宇宙——第一人称射击爽游《英雄萨姆破碎宇宙》 [/h1] [h2]前言 [/h2] 提起【萨姆】这个名字,也许有些硬核射击玩家会想起来这个古早的射击游戏系列。 从二十多年前的初代英雄萨姆,再到这么多年一次次的迭代新作,游戏里的英雄——萨姆·斯通一直奋战在对抗超级疯牛的路上,而直到现在的这个破碎宇宙,萨姆又将再一次出击,还是那个味道,但是画质和手感却更好了。 [h2]战斗吧!你的身边不止一人 [/h2] 【超级疯牛】在多元宇宙里一直作为反派存在,他的手下拥有多个副官,甚至在很多宇宙已经雄霸一方,玩家要做的就是使用萨姆去挫败他的野心,解放多元宇宙。 这次站在玩家这边的还不止一个萨姆,而是一群萨姆,来自多元宇宙的各种形态的萨姆们纷纷集结起来,组成了一支名叫【英雄计划】的跨次元部队。 最开始只有基础萨姆可供选择,等待解锁更多萨姆后,玩家就能任意选择其中的一个萨姆使用,或者是和好友联机分别选择不同的萨姆一起组成战队,共同阻击大BOSS超级疯牛。 [h2]当射击遇到肉鸽 [/h2] 游戏里除了常规的使用枪械射击敌人的玩法,还加入了肉鸽闯关和技能升级元素。 闯关的肉鸽体现在地图的随机性上,每一次进入新的传送门就会面对一张随机出现的其他宇宙地图,还有那一波一波从四面八方来袭的怪物潮,边退边打,还得注意换弹间隙。 局内可以通过战斗升级来进行经典的能力选项三选一,获取一个能够提供加成的战斗被动,也可以获取到大招的加强效果。 [h2]任务与催化 [/h2] 除了局内的肉鸽升级,在局外也能通过完成各种击杀任务获取一种名叫【催化】的道具,造型是一枚手雷。 这些获取的催化可以用来解锁新的萨姆角色,也可以用来升级英雄的终极技能。 [h2]用拳头干掉他们! [/h2] 想要在关卡里存活下去,人物的血量就变得非常关键,因为当你血量降为0的时候这局游戏就会直接结束,而里面几乎找不到可以恢复血量的道具,这时候该怎么办呢? 答案挺让人意想不到的,那就是用拳头终结敌人。 当使用武器或者近战攻击把敌人打到剩一丝的残血状态时,就会多出一个F键近战终结的判定按钮,只要瞄准之后使用F键近战攻击就可以对敌人造成一个终结肘击,直接秒杀。 终结敌人之后通常是可以恢复15点生命值,如果点出了相关技能就可以恢复更多。 [h2]游玩感想 [/h2] 玩的时候也不能无脑突突突,由于游戏中有较多的机关解密,往往需要前往多个地点启动开关才能获取到门钥匙,找准下一个需要去的方向才更关键,打的时候得有思路。 血量要始终保持健康状态,尤其是敌人较少的时候完全可以慢慢打,每个敌人打残后都留给近战终结来回一波血。 如果是多人联机的话最多可以五个人,打怪更轻松但是局面也会很混乱,最好是别挤在一起,如果遇到打死后自爆的,直接一炸一大片就麻烦了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Fun game, and the optimization is pretty good overall. However, there are some crashes caused by Unreal Engine errors. If the developers keep updating and improving the game, it could be a great game to play with friends in the evening. It’s already fun to play, but it still needs a bit more polish.
打到最后一个BOSS前报错CrashReportClient.exe
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