
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
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Reviews
Themes across 437 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Imbalance, terrible netcode, poor optimization despite graphics that look like they were drawn in Paint 3D, and a lack of content.
C'est quoi ce jeu de tablette là ?
ЗАЕБИСЬ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 438 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По комментариям я понял, что многим игра не зашла, но моё личное мнение - это интересная игра! Для меня это глоток свежего воздуха после однообразных Семёнов. Если вы увидели мой отзыв и думаете брать или не брать, то я советую попробовать всё-таки. Но в случае того если вам не зашло, то делайте возврат. Итог: 8/10, надеюсь будут выходить обновления хотя бы ещё 1 год.
玩了萨姆3和4再来玩破碎,一坨答便
sam is good
Pendant presque 8 heures, j’ai défendu "Serious Sam: Shatterverse" contre… moi-même. « Non mais ça va, il est cool. » « C’est un roguelike dans l’univers de Serious Sam, faut lui laisser une chance. » « C’est le début, les mises à jour vont sûrement améliorer ça. » « Peut-être que le problème vient de moi. » Eh bien non. À un moment donné, il faut arrêter de négocier avec le cadavre et admettre qu’il ne va pas se relever. Le jeu crash, le jeu rame, le jeu rollback en multijoueur, et vu la population actuelle, vous finissez régulièrement avec les mêmes joueurs à l’autre bout de l’Europe et un ping capable de communiquer avec Mars. Et encore, ça, c’est l’échauffement. # LES HÉROS : QUEL CHOIX INCROYABLE ENTRE SAM ET… SAM Sur le papier, plusieurs héros, plusieurs perks, différentes manières de jouer. Dans les faits ? En coop, tout le monde finit sur *Broken Sam* ou *Orphan Sam*, parce qu’une bonne partie du reste du casting donne surtout l’impression d’être là pour remplir l’écran de sélection. Quand un jeu te propose plusieurs personnages mais que les joueurs gravitent constamment vers les deux mêmes parce que les autres sont nettement moins intéressants ou efficaces, ce n’est pas de la variété. C’est un menu décoratif. # LES ARÈNES : VU UNE FOIS, VU TRENTE FOIS Serious Sam m’a habitué à des arènes débiles dans le bon sens du terme : grandes bastons, hordes absurdes, level design pensé pour tourner, esquiver, improviser et transformer la map en gigantesque barbecue à aliens. Ici, une fois que vous commencez à connaître les salles, vous comprenez rapidement le tour de magie : *c’est souvent la même recette avec les meubles déplacés.* Même rythme. Même logique. Mêmes situations. Même impression de rentrer dans une pièce et de savoir à peu près ce que le jeu va vous vomir dessus. Pour un roguelike, donc un genre reposant énormément sur la rejouabilité, c’est légèrement gênant. Comme construire une piscine et oublier l’eau. ### ACTE 1 : TUTORIEL ### ACTE 2 : PROMENADE ### ACTE 3 : BIENVENUE AU CONCOURS NATIONAL DU SAC À PV La courbe de difficulté mérite une étude scientifique. L’Acte 1 est tellement tranquille qu’il ressemble parfois à un tutoriel qui aurait oublié de se terminer. L’Acte 2 se balade. Puis arrive l’Acte 3. Et apparemment quelqu’un dans l’équipe a découvert le curseur « PV des ennemis » et l’a envoyé directement dans la stratosphère. Les ennemis deviennent des sacs à points de vie, les kamikazes arrivent parfois en quantités grotesques, et certaines rooms semblent tout simplement "mal adaptées aux situations qu’elles génèrent". Ce n’est pas forcément difficile parce que le jeu vous demande de mieux jouer. C’est parfois difficile parce que l’écran est devenu un accident industriel. En solo, au moins, quand vous tombez, vous avez un système de "Last Stand" permettant éventuellement de revenir. Très bien. Sauf que lorsque quarante kamikazes ont décidé simultanément que votre espace personnel était une suggestion facultative, votre Last Stand devient surtout une période de réflexion sur les choix de vie qui vous ont amené jusqu’ici. Et en coop, où on pourrait justement imaginer que la synergie entre joueurs améliore la survivabilité ? HAHA. Non. # LA TECHNIQUE : LE VRAI ROGUELIKE, C’EST DE SAVOIR SI LE JEU VA SURVIVRE À LA RUN Et là, on arrive à mon passage préféré. Les crashs. Les ralentissements. Les rollbacks. Les bugs. Les coffres qui s’ouvrent et dont les armes décident parfois qu’elles ont une carrière à poursuivre *dans une autre pièce*. Les glitch jumps dans certaines zones qui peuvent vous coincer au point de devoir abandonner votre run. Et évidemment, le bonheur absolu quand ce genre de connerie arrive **dans les derniers niveaux de l’Acte 3**. Après avoir passé une bonne partie de la run à progresser, perdre parce que j’ai mal joué : aucun problème. Perdre parce que le jeu m’a coincé dans son propre décor ? Là, bizarrement, mon enthousiasme diminue. ### LE LANCE-GRENADES, OU COMMENT TRANSFORMER UNE ARME EN TEST DE STABILITÉ Les armes se débloquent avec les crédits de bombe. Très bien. Je débloque notamment le lance-grenades. Et je découvre que son utilisation peut faire chuter les FPS. Excellent. Mais attendez, ça devient meilleur. Ses projectiles peuvent également provoquer des ralentissements chez vos alliés. Donc dans un jeu coopératif, vous pouvez littéralement devenir une mécanique de difficulté supplémentaire pour vos amis simplement en utilisant une arme normalement. Magnifique. Et maintenant, ajoutons le mutateur qui **randomise régulièrement vos avantages**. À chaque changement, petit freeze / micro-lag potentiel. Et suivant la situation, vous obtenez cette merveilleuse tension dramatique : « Quels perks vais-je recevoir ? » Non. La vraie question est : **« Est-ce que le jeu sera encore ouvert dans trois secondes ? »** Voilà enfin le véritable roguelike. Ce n’est plus votre build qui est aléatoire. C’est la stabilité du programme. ### ET UNE SEMAINE SANS CORRECTIF ? C’est probablement ce qui a terminé de m’achever. Parce qu’un lancement compliqué, ça existe. Des bugs au lancement, ça existe. Un jeu qui nécessite des ajustements d’équilibrage, ça existe. Je peux pardonner énormément de choses à un jeu quand je vois derrière une réaction rapide, des correctifs, de la communication et le sentiment que les problèmes critiques sont traités en urgence. Mais quand tu combines crashs, bugs pouvant ruiner une run, problèmes de performances, soucis multijoueur et équilibrage bancal, **chaque jour sans correctif majeur paraît extrêmement long**. Et venant d’un nom comme **Behaviour Interactive**, j’espérais franchement mieux en termes de finition et de suivi immédiat. Parce qu’à ce stade, j’ai moins l’impression d’avoir acheté un jeu en Early Access que d’être moi-même devenu membre involontaire de l’équipe QA. Mais en faite il n'est PAS EN EARLY ACCESS Sauf que normalement, un testeur est payé. ### LE PLUS TRISTE ? J’AVAIS ENVIE DE L’AIMER C’est ça qui rend cet avis aussi salé. Je ne suis pas arrivé en voulant détester le jeu. Au contraire. Pendant des heures, j’ai cherché des excuses à Shatterverse. J’ai attendu que les mécaniques deviennent plus intéressantes. J’ai attendu que les builds deviennent plus variés. J’ai accepté les premières répétitions. J’ai encaissé les problèmes techniques. J’ai continué en me disant : **« Ça va aller. »** Non. Pour moi, ça ne va pas. Le cœur du jeu pourrait être amusant : Serious Sam + roguelike + coop, sur le papier, ça peut fonctionner. Mais aujourd’hui, ce potentiel est enterré sous une répétitivité énorme, un équilibrage douteux et surtout une couche de problèmes techniques qui transforme certaines runs en prise d’otage. Je pose très rarement des avis négatifs, encore moins avec autant de sel. Mais là, je n’ai même plus envie d’attendre en espérant le patch miraculeux qui viendra transformer l’expérience. J’ai déjà donné environ 8 heures à ce jeu en répétant « encore une run, peut-être que cette fois ça va cliquer ». Ça a cliqué. C’était Windows qui me signalait que le programme ne répondait plus. **Avis négatif.** Pas parce que Shatterverse n’a aucune idée intéressante. Mais parce qu’actuellement, entre les crashs, les performances, le multijoueur bancal, les bugs capables de condamner une run, les héros déséquilibrés, les arènes répétitives et cet Acte 3 qui confond difficulté et gonflage industriel des ennemis, je n’ai tout simplement plus envie de lui chercher des excuses. J’espère sincèrement que le jeu sera réparé pour ceux qui continueront. Moi, ma run s’arrête ici. Et cette fois, ce n’est même pas un glitch qui m’y oblige.
Not siberian mayhem and does not need to be. a fun little spinoff addition to the franchise that gets more enjoyable the more you progress through the weapon and upgrade your trinkets. Seriously overhated for what it is
Imagine a group of people that have only ever played fortnite got together and said to each other "Let's make a game!". This is what the result would be.
❤ Audience ❤ ☐ Beginner ☐ Casual Gamer ☑ Normal Gamer ☐ Expert ☼ Graphics ☼ ☐ Bad ☐ Alright ☑ Good ☐ Beautiful ☐ Fantastic ♬ Music ♬ ☐ Bad ☐ Alright ☑ Good ☐ Beautiful ☐ Fantastic ☠ Difficulty ☠ ☐ Easy ☐ Average ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Hard ☐ Unfair § Bugs § ☐ Bugs destroy the game ☐ Lots of bugs ☐ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☑ Nothing encountered ☯ Story ☯ ☐ There is none ☐ Bad ☑ Alright ☐ Good ☐ Fantastic ⚔ Gameplay ⚔ ☑ Frustrating ☐ Sleepy ☑ Boring ☑ Fun ☐ Challenging ۞ Game time / Length ۞ ☐ Really short (0 - 3 hours) ☐ Short (4 - 7 hours) ☑ Few hours (8 - 20 hours) ☑ Long (21-50 hours) ☐ Very Long (51-100 hours) ☐ Extremely Long (101+ hours) $ Price / Quality $ ☐ Full price ☑ Wait for Sale ☐ Don't buy ☐ Refund it if you can
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