
Serious Sam HD: The Second Encounter is a visually upgraded and fully Steam supported remake of the original high-adrenaline single-play and 16-player co-operative arcade-action FPS and Gamespot's Game of the Month!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 1 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вот и прошел дополнение к первой части Сириус Сэма, заняло это почти 11 часов. И да, эта часть все-таки сделала ошибку в виде плейтайма. 11 мать его часов долбежки с монстрами, это невероятно надоедает, да добавили пару новых пушек, новых монстров, классно проработанные локации, но геймплей... он ни чуть не поменялся, и это очень грустно. По визуалу все точно также, красивое небо, трава, и топорные текстуры ( опять пробило на HL ). Ну а сюжет тут продолжился, мы наконец узнали что произошло с Сэмом после его посещения корабля пришельцев. Мы переместились во времена племени Майя, и потерпели крушение. Теперь нам предстоит ходить по разным временным отрезкам с помощью порталов, это и есть новые локации, а именно: Персия и средневековье, ну и как же без секреток, чем больше локаций, тем больше секреток ( как вы поняли, в SE с этим намного труднее чем в первой части ). А в конце концов должны забрать артефакт Священный Грааль, и когда Сэм его забрал, мы отправились на международной ракете прямиком в космос, к самому Менталлу... конец! Да, снова конец на самом интересном месте:). В каждой локации будут какие-либо новые противники. В игре также есть 3 босса, ну как есть... от боссов одно название, на самом деле это просто апнутые противники. И никакой сложности они не представляют. Бодрая музыка и звуки монстров на уровне, все еще очень драйвово, но после первой части ощущается нудно. Игра сама по себе не плоха, если до этого не играть в First Encounter. Потому что в этом и есть проблема, не меняющийся геймплей. Надеюсь вторая часть обрадует меня больше. 7 извинений перед Менталлом из 10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Sam, I am![/h1] My review covers TFE and TSE as one game. Like most Serious Sam fans, I consider The First Encounter and The Second Encounter together as Serious Sam 1. Not much to say when it comes to define this classic: If you want to experience a straightforward FPS without the complex mechanics and systems that modern shooters tend to layer on, Serious Sam is exactly that. Each weapon has its place against specific enemy types, making weapon switching a natural and satisfying part of the experience. The game is packed with quirky and funny secrets that reward curious players, though sometimes the reward is a punishment. The Second Encounter introduces power-ups and the serious bomb, which are welcome additions, and TSE's Mayan levels are my favourite but overall I prefer TFE's levels. Also, in my opinion, The First Encounter has the better final boss of the two releases. I want to point out that the classic versions offer a closer experience to the original game. The HD versions, on the other hand, offer a more modern experience and are best played through the Fusion version, which is the most refined and polished way to experience them.
"Порвали жопу с другом в коопе, рекомендую" номер 2. Ещё лучше, чем первое пришествие
[b]7.5/10[/b] [h1]Es möchte mehr sein als sein Vorgänger[/h1] ...und erreicht für meinen Geschmack genau das Gegenteil. Warum, lest ihr hier. [h1]Geschichte[/h1] Serious Sam (HD) The Second Encounter ist der Nachfolger des "First Encounters" und nicht zu verwechseln mit dem, was man später als "echten" zweiten Teil veröffentlichte (Serious Sam II). Auch ist der "Second Encounter" nicht etwa, wie man vielleicht denken könnte, eine Erweiterung, sondern ein neues eigenständiges Spiel, welches auch umfangreicher als der Vorgänger ist. Dieses Remaster ist nun also von 2010. Während ich dem First Encounter in der HD-Version noch einiges abgewinnen konnte, geht's mir beim Second Encounter ganz und gar nicht mehr so. Aber erstmal zu den Neuerungen. [h1]Neue Waffen, neue Gegner, neue Umgebungen[/h1] Das ist natürlich das, was man sich von einem Nachfolger erwartet. Los geht es mit einer Kettensäge, die man im weiteren Spiel so gut wie gar nicht mehr zum Einsatz bringt ;-) Dann gibt's schnell ein Snipergewehr und einen Flammenwerfer. In den Weg stellen sich alle bekannten Fieslinge und eben ein paar mehr. Da wäre z.B. ein Kettensägendude und ein Raketenschwein. Ja, ich sag's mal so ^^ Von der Umgebung her startet man in südamerikanisch angehauchten Maya/Inka - Umgebungen. Man hat sich also in diesem Teil weiterhin an Tempeln orientiert, aber statt Wüstenumgebungen eher an Vegetation versucht. Das wechselt aber später noch zu unerwarteten Umgebungen wie z.B. einer Burg oder einer Winterlandschaft, teils auf Eis. Zusätzlich gibt's so einige Gameplaygimmicks wie z.B. sich verändernde Levelarchitekturen oder wildes Gespringe über Jump-Pads. [h1]Technik[/h1] An der spielerischen Front gibt's erstmal nichts zu meckern. Auch diese Ausgabe spielt sich flüssig und ist bugfrei. Wie auch beim Vorgänger wurde der Sound nicht auf ein qualitativ höheren Niveau gehoben. Das merkt man leider sehr deutlich bei Sams Voicelines, die eher dumpf daherkommen. Bei der Grafik wurden HD-Texturen statt der originalen genommen, und daher bekommt das Remaster auch seinen Namen. [h1]Spielprinzip[/h1] Bevor ich gleich auch schon bei der Kritik ankomme, die ich bereits im ersten Satz angedeutet habe, sollte ich vielleicht noch einmal erklären, was für ein Shooter-Irrsinn einen hier erwartet (Kenner überspringen hier). Das Serious Sam - Franchise steht für übertriebene Arena-Action. Mit einem großen Waffenarsenal und viel Munition muss man in teils weitläufigen Arealen gegen enorm viele kleine und mittlere Gegner ran, gemischt mit ein paar größeren... und alles spawnt permanent nach. Teils ist man minutenlang beschäftigt, bis sich die Situation wieder für einen Moment beruhigt hat. Zwischendurch betritt man Gebäude oder durchschreitet Türen in andere Bereiche, um dort Schlüssel zu finden oder direkt Schalter umzulegen, die dort oder woanders den weiteren Weg öffnen. Keine Angst, es ist nicht das, was man Rätsel nennen würde, sondern es sind einfach nur Abzweigungen, um ein wenig die Linearität rauszunehmen. [h1]Ich glaubte mich zu erinnern[/h1] In meiner Erinnerung gefiel mir der Second Encounter genauso wie der First Encounter. Es war damals wie aus einem Guss, auch weil sie innerhalb von 12 Monaten erschienen und technisch nicht anders waren. Im Gegensatz zum sehr viel später erschienenen Teil 3 (BFE) 2011 oder bereits dem stilistisch vollkommen anderen Teil II von 2005. Heute stelle ich fest, dass der Second Encounter nicht nur deutlich umfangreicher ist (grob 1/3 Spielzeit des Vorgängers kommt nochmal obendrauf), nein, es überzeugt mich aus heutiger Sicht tatsächlich [i]weniger[/i] als beim Vorgänger. Ich hatte nicht mehr in Erinnerung, dass das Eliminieren der Gegner(massen) hier mehr Mühe und Stress bedeutet als dass es eine Befriedigung wäre, mit den Waffen hindurchzupflügen. Vielleicht hat sich auch mein Geschmack verändert. Aber vielleicht ist diese Zeit auch nicht nur persönlich, sondern allgemein vorbei. [h1]Kritik[/h1] [list] [*]An erster Stelle mal das "Spielgefühl". Das Franchise steht ja dafür, dass dich Gegner von allen Seiten überraschen. Ok, aber hier hatte ich irgendwann das Gefühl, ich werde nur noch getrollt und kann gar nicht vernünftig reagieren. Das nervt dann einfach nur noch, wenn alle drei Meter was um die Ecke gesprungen kommt oder direkt so ein fettes Vieh aus dem Nichts vor mir steht, dass ich nur noch wie ein Kamikazekrieger schreiend die Flucht ergreifen kann. [*]Damit hat sich auch endgültig der Spaß an den Secrets erledigt. Man weiß, dass man für jedes Goodie erstmal direkt bestraft wird, aber wenn man Sorge haben muss, mehr zu verlieren als man gewonnen hätte oder das Ganze erst gar nicht überlebt... [*]Hinzu kommen die Levelgimmicks, die einem die Kontrolle entziehen. Ich rede von rotierenden Umgebungen oder anderen Gags, die es unmöglich machen, sich noch vernünftig zu bewegen - während die größten Apparate um einen herumstapfen. [*]Generell geht es mir so, dass ich mich verhältnismäßig zu oft in engeren Gebäudebereichen wiederfinde und dort an jeder Ecke (negativ) überrascht werde. Ich mag lieber offene Arenen, die hat man hier zu wenig. [*]Die Gegner erscheinen eigentlich ständig in Kombinationen, für die man verschiedene Waffen benötigt. Also müsste man ständig umschalten. Wenn man sich zuerst auf eine Gegnerart (z.B. die Horde Kleinkram) konzentriert, nervt die Andere (das Dicke im Hintergrund) ungehemmt rum. [*]Gleich zweimal(!) wird man aller Waffen beraubt. Kann ja mal ein gängiger Spannungsbogen in Actionspielen sein, aber erstens passt das nicht hierher und zweitens eben... warum [i]zweimal[/i]??? Beim zweiten Mal bekommt man sein Arsenal immerhin insgesamt schneller wieder, aber es sind auch jedesmal die fleißig aufgesparten Serious Bombs weg..! [*]Einer der Zwischenbosse ist sehr anstrengend und hält viel zu viel aus, stattdessen ist der letzte Boss enttäuschend. [*]Die Grafik übernimmt sich mit der Vegetation, das sieht einfach nicht gut aus. Das war damals noch zu früh und ist schlecht gealtert, HD Version hin oder her. Damit meine ich konkret und in erster Linie den Level of Detail. Wortwörtlich im Umkreis von zehn Metern(!) werden Pflanzen oder Details von Bäumen geladen, und das sogar in den Kamerafahrten der Cutscenes. Leider gibt es keine moderne Grafikeinstellung dazu... [*]Ich finde die Umgebungen/Texturen/Farbkontraste übrigens ziemlich hässlich. Ich erkenne auch gar nicht so viel HD-Überarbeitung wie beim Vorgänger. [*]Die verschiedenen Levelumgebungen ergeben kein gutes Ganzes, irgendwann springt das Spiel durch sehr konträre Themen. Plötzlich ist man in einer Art Schloss Wolfenstein, dann wieder im Winter Wonderland. Nur der Abwechslung wegen möchte ich nicht so einen Mischmasch. [*]Die Musik ist nicht nur repetitiv, sondern direkt gesagt auch schrecklich. Gefühlt wechselt es das ganze Spiel über nur zwischen einem öden Getrommel (Ruhe) und einem schnelleren Track, der aber nicht kickt. [*]Der Croteam-Humor wurde hier nochmal hochgefahren, und ich finde ihn einfach nur trashig. Naja wer's mag, Geschmackssache. Aber es ist halt optisch hässlich (z.B. Gehirnmännchen), akustisch belästigend (z.B. Akkordeonmusik) und inhaltlich... eher unangenehm. [/list] Wer sich fragt, warum mein Daumen bei der ganze Kritik noch oben ist: im Kern ist's ja das, was am Franchise Spaß macht, und vielleicht ist es auch ein Stück weit alte Verbundenheit. [h1]Fazit[/h1] Der Second Encounter ist spielerisch bis zur Nervgrenze und darüber hinaus sehr viel wilder als der Vorgänger; wen das nicht stört, bitte. Es wird mehr Umfang geboten, was positiv sein kann. Grundsätzlich ist es immerhin dem klassischen Franchise zuzuordnen und bleibt mir damit lieber in Erinnerung als Teil II. Grafisch fällt hier das Alter mehr auf, während von HD [u]weniger[/u] zu merken ist. Teils macht's einen eher trashigen Eindruck, v.a. wegen des blöden Croteam-Humors.
Along with First Encounter HD, this is probably the best SS game that ever was, or ever will be made. Solid gameplay, decent visuals, & the Harpies are actually hot in this game, unlike SS3, where they look like men in drag, & SS4, where they look just butt ugly in general.
11 AAAAAAAAAAAAAAAAAAA ИЗ 10
Same game as the first but just as good. Also love how the box art now makes Sam look like Tim Allen for some reason lmfao.
[h1]The World Beyond Mental[/h1] We do not know Mental, and yet his name continues to resonate. Wherever we venture, his controlled hosts — mindless, headless, or unearthly beings reduced to mere servitude — breach every sanctuary. They conquer each corner of this world, much as we ourselves have done through the pursuit of science. My sister and I arrived in the Sierra of Chiapas. Yet something felt uncanny. It was not the jungle itself that unsettled us, but its very placement. We were told that the pyramid of Teotihuacan lay nearby, though such a monument belongs nowhere near this wilderness. Perhaps they seek to subjugate us through bewilderment alone. Before we press onward, I might venture to say that true seriousness now lies in refusing to be confounded. Our feet were already heavy with weariness. We came to a halt. Before us lay a profound chasm, like a cenote. We swam down into its depths, refreshing ourselves against a heat that drew sweat from every pore. The shadows cast by the trees, and the scent of aromatic herbs, bestowed the sensation of an undiscovered paradise — one woven with enigmas, a place where few souls tread and leave with their lives. Having renewed our spirits, we pressed onward. In the distance, we discerned pyramids whose portals would ultimately cast us elsewhere, into another epoch altogether, revealing architectures wholly unlike those we had known. Yet something remained concealed. Our hearts sensed it already, and so we resolved to explore — to practise archaeology. We were in pursuit of the Grail. We whispered it to one another constantly, like a mantra. Yet to reach the far horizon — though we are explorers far more than chosen warriors — we first had to traverse the labyrinth, a place laden with snares. The darkness is dense. Torchlight, so often swallowed by the embrace of night, scarcely managed to unveil the painted chronicles of rulers and forgotten traditions. Everything now is cloaked in silence. Our footsteps harvest echoes that ripple through one chamber after another. We become acutely aware of our own presence within this solitude, where the inhabitants have vanished entirely. Is this the seriousness by which we are tested, as we traverse corridors and chambers strewn with traps? Or does it lie in crossing those vast halls and gardens that seem, at times, to have no end? It is a monumental trial. But of what nature? Endurance? Persistence? Perseverance? We stand before immensity, before the open expanse: that which is woven between nature and civilisation. It seems we are more than explorers or warriors. We are witnesses, bound by kinship to these great civilisations, distinguished by something Mental can never achieve: the grace to pause and contemplate the wonders of an alien world without seeking to seize them. My sister forged the path ahead. She taught me how to overcome the snares. She pointed the way. It was this that delivered us from the equinoxes upon the pyramids, from the darkness that concealed the traps, and from the sprawling courtyards of what seemed to be Mesopotamia. And so we pressed on. Our resonance lay not only in remaining together through every obstacle placed before us, but also in our willingness to pause: to catch the scent of the Mesopotamian grass and its tiny hidden blossoms, just as we had in the Sierra of Chiapas, watching the sun as it was born and as it slipped away. Seriousness is no longer found in taking up the weapon. It is found in our willingness to stand before the open expanse, and in our resolve to persevere — much like one who endures excessive heat or torrential rain. Yet we do not do this alone. We share the weariness of the journey. The enemies approach in droves, controlled and devoid of alternative choice or known desire. They possess no purpose. They are merely bodies casting themselves forward, screaming or opening fire. Everything charges from ahead, seeking to halt our progress. Yet this is not about power. It is about the possibility of something far simpler: to pause, and even to draw breath in this place where our footsteps echo and we wear our little red trainers. To feel and to understand, as witnesses, that which remained concealed from the rest of the world, and which now asks the world itself to bear witness to its presence. And so we embark upon the final stretch. One last step. Fatigue is an inherent part of our presence. Therefore, we know exactly what to do. Together:
GOD I ♥♥♥♥♥♥♥ HATE kleer skeletons man. Holy ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥.
7/10
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