
Selaco is a brand new original shooter inspired by classics, featuring thrilling action set pieces, destructibility, smart enemies and a fleshed out story taking place within an immersive game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Selaco is a brand new original shooter inspired by classics, featuring thrilling action set pieces, destructibility, smart enemies and a fleshed out story taking place within an immersive game world. It draws inspiration heavily from F.E.A.R. in terms of action set pieces, while mixing exploration elements from Half-Life, along with some more modern features.


The story takes place during a violent invasion on Selaco, a massive space station sheltering the last refugees after Earth’s fall just a few years prior. You play as Dawn Collins, an ACE Security Captain who, with her recent promotion and high level security clearances, is digging deep into the truth behind Selaco's murky history. Before she can finish her investigation, Selaco is rocked by explosions and armed invaders.


A lengthy adventure-driven campaign
Selaco offers a massive, uninterrupted journey packed with action and atmosphere. Explore a wide range of environments in a fully connected world - no cutaways, no time jumps, just seamless momentum from start to finish.
Intense Action set pieces
Blast through your environment with impactful weapons that really leave a mark on the world. That once lavish office space, now nothing but a pile of rubble with broken paintings, smashed tables, screen, chairs, smoke, and chunks of debris.
Custom AI
Selaco’s AI was built from the ground up for dynamic, coordinated combat. Enemies communicate, flank, suppress, and adapt to your tactics - keeping pressure when you're aggressive or rushing when you're vulnerable. Hundreds of voiced lines hint at their next move, making every fight feel alive.
Full soundtrack
Selaco features an original, full-length soundtrack composed by Lawrence Steele, with over 3 hours of neon-tinged electronica spanning from high-intensity combat tracks to immersive, atmospheric soundscapes.
Adapt & Overcome
As enemies evolve and gain access to new tools, so do you. Improve your weaponry with new utility upgrades, or transform weapon behavior entirely with Weapon Kits.
Replayability
Selaco is designed with replayability in mind. Jump into Randomizer Mode to experience remixed mechanics, exclusive enemies, and fully customizable chaos. Or test your skills in Incursion Mode (coming later during Early Access), an endless survival challenge set in Deathmatch-style arenas. 
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There's some nitpicks I have with this game. Some of the environment design feels a bit labyrinth-like, to the point where it feels very easy to get lost in. The map does a fairly decent job of helping you orient yourself, but I still found myself going "Where the Hell am I?" a lot. I think some of it is probably a visual design issue too. Many of the environments feel a bit samey and it just doesn't feel like there are many landmarks. Also relies on the "yellow paint" trend to tell you where to progress (except in this case it's green lights) which just feels....odd. Some of the pacing maybe feels a bit off, it feels like there are a lot of stretches where you go a little too long without blowin' something to smithereens. Then I blow something to smithereens, and all of those nitpicks fall away. You then realize just how friggin good the moment-to-moment combat feels. The way the enemies intelligently try to flank you and push you and put you into weird uncomfortable positions that force you to think on your feet. Sometimes the solution out of a bad situation is to shoot (or throw) a fire extinguisher to create a little visual cover. Maybe it's a slide into an enemy for a stagger, followed by a quick bullet to the head. Sometimes you just need to fall back, and get your bearings, only to be met with an enemy already on your flank who was just waiting for you to do just that. The way every weapon feels like implement of absolute mayhem, how the environment becomes damaged with every bullet you fire, the way enemies explode into gibs, all the dust that gets kicked up, like the world and enemies alike are reacting to you, the player is just fantastic. The craftsmanship on display here is utterly spectacular. Every environment gets completely transformed with the kind of destruction you'd expect from like a Battlefield game, but somehow accomplished in GZdoom. It's clear that there was an insane amount of work put in here, and it shows. The nitpicks I have simply pale in comparison to the destructive majesty that this game has to offer. I found myself also very interested in the lore and story on offer as well. I found myself constantly wanting to learn more about the environments and just wanting to learn what the hell happened to leave the environment in such disarray. This is only Chapter 1, and it's easily worth the admission price and I can't wait to see where Dawn's story goes next. Easy recommendation.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 8.6K | 63% | $20.99 | |
| $3.5M | 4.9K | 88% | $22.00 | |
| $3.5M | 4.1K | 94% | $19.99 | |
| $3.5M | 4.2K | 85% | $17.49 | |
| $3.5M | 8.4K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.6K | 71 | 96% | $14.99 | |
| $756 | 3 | 0% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $128.5K | 952 | 62% | $6.24 | |
| $183.3K | 614 | 95% | $9.09 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bought the game for Burger Flipper™
Don't review games angry. Changing my initial review to a thumbs up. There is a lot to like about Selaco. The visuals and the level design are great. Lots of little nods to other games that are inspirations and favourites of the developers. But there are some issues that make it frustrating. Enemy spawns don't always seem logical or well telegraphed, the visuals do get in the way of seeing clearly and enemies aren't always easy to see. The open levels can be hard to navigate, there is too much backtracking.
had to launch it from the .exe cus steam wouldn't launch it, pretty sick game ngl
Quite a good cookie clicker game with a shooter attached to it
Great game, and it achieves everything it sets out to do.
fun game
Fps indie de qualidade
Selaco уже сейчас тянет на полноценную игру, но ранний доступ всё-таки чувствуется в некоторых деталях. Разработчики часто отчитываются о проделанной работе и по первому эпизоду видно, что у них уже что-то вырисовывается и проект выглядит многообещающе. Во-первых, бои: [b]вдохновение F.E.A.R в поведении и силе противников чувствуется[/b]. Интереснее обычных мобов из классических/бумер шутеров, но пока без чудес. Я проходил на четвёртой сложности, и это была не лёгкая прогулка. Хоть врагов немного, но убивают быстро и часто, реагировать нужно стремительно. Дешёвой несправедливости не нашёл, за исключением забавного момента, когда при пересечении триггера бочкой враги появляются, а если без неё — нет. [b]Игра не позволяет сейвскамить во время боя и когда враги рядом[/b] — классное решение, чтобы отучить от вредной привычки, но автосейвы перед стычками присутствуют, так что гореть тут не приходится. [b]В игре потрясающий мувмент[/b]: клёвые подкаты, хотя я ими редко пользовался. Медленная ходьба по сравнению с другими играми на GZDoom слегка приземляет героиню и придаёт ещё больший масштаб локациям. Не хватает выглядывания из-за угла, как это было в том же F.E.A.R. [b]У оружия приятная стрельба, звучат хорошо.[/b] Пушки отсылают к оружию из F.E.A.R. по своей роли. Есть проблема одного типа патронов между штурмовой винтовкой и ПП, [spoiler]обещают поправить с выходом второго эпизода.[/spoiler] [b]Проработанные, огромные и запутанные локации выглядят симпатично[/b], даже коридоры стараются разнообразить. Можно потрогать, подвигать и уничтожить кучу предметов. Но именно в левел-дизайне виднеется, что это первая полноценная игра у разработчиков: [b]первые локации переусложнены и запутаны. Если во время сражения ещё ок, то вот исследование страдает.[/b] По мере прохождения эпизода заметил, что дизайн уровней растёт, становятся интереснее геймплейно. Секретные уровни из финала тому подтверждение. Нередко заставляют пользоваться подручными предметами, в целом стараются подкинуть всяких маленьких необязательных задачек. [spoiler]Обещают редизайн уровней, но только косметический или же сделают полный редизайн — узнаем через некоторое время.[/spoiler] [b]Из-за масштабов карт навигация страдает.[/b] [spoiler]Пообещали добавить метки куда идти, которые будут появляться при обнаружении.[/spoiler] Сама карта одна из понятнейших на GZDoom, что я видел. Присутствуют сейврумы, где прокачиваешь оружие и иногда можно подлечиться. Тут же позже становятся доступны монорельс, с помощью которого можно перемещаться между сейврумами разных уровней, чтобы донаходить секретики, и стрельбище. Есть претензия к прокачке: [b]некоторые опции решают проблемы, которых изначально быть не должно,[/b] как например слишком медленная стрельба у дробовика (становится просто нормальной) или один-единственный огромный зум у снайперской винтовки (становятся два). Модули у оружия порой не блещут разнообразием, по типу двойной или тройной выстрел у пистолета или стрельба очередями либо от бедра, либо от прицела. [spoiler]Обещают возможность ставить одновременно 2 модуля и переключаться между ними и добавить новые.[/spoiler] В игре должен быть сюжет, однако он ограничивается в целом неинтересными записками с КПК, небольшими красочными катсценами в духе Half-Life 1 и буквально одной единственной фразой самой Доун. [b]Фактически сюжета сейчас нет, есть только лор,[/b] с которым однако играются. В Hedon (тоже нетипичная игра для GZDoom) с этим было получше, притом что там не было отдельного сценариста. [b]Музыка клёвая[/b] и включается во время важных замесов или событий как в Half-Life 1. [b]Помесь синтвейва и драмнбейса.[/b] OST уже вышел в цифре, можете заценить! Игра мне понравилась. Можно брать уже сейчас и далее проходить эпизоды по мере их поступления (они будут бесплатны) или ждать полного выхода оставшихся двух эпизодов (с их темпом они закончат к 28 году). [b]Не рассматривать как бумер-шутер: не смотря на движок, игра тяготеет к шутерам нулевых.[/b] В этом для меня и интерес в том числе. Предварительная оценка — [u][b]7/10[/b][/u]
i wish my computer was good
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.