
Second Second is a Roguelike card game without drawing cards. Explore randomly generated worlds, defeat monsters, collect valuable cards and add the best ones to your deck. The battles are not based on luck, so prepare to put your skills to the test.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임내 컨텐츠에 대한 설명이 절망적임 플레이어를 배려하지 않고 자기들끼리 신나서 만들어 놓고 가이드도 없이 재밌으니 너희도 해봐라고 하는것과 다름없음
개쓰레기 똥겜
eh, its ok. But its tricky to master, if you dont use each second wisely, ur pretty much dead.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有没有一个人能用中国人能看懂的中文告诉我这个教程想说啥 不管你游戏做的好不好,我看不懂怎么玩你让我怎么办 This Chinese translation is incomprehensible
Has quite a lot going for it. The best way to describe it is unique. The combat took a bit to get used to but once I got a hang its pretty straight forward. Its a hell of fun.
差评原因:翻译 基本套路=otk 很迷的BUG 评价:比任何集换式卡牌都有野心的万智牌+炉石 基本数值体系-稀有度=-0.1 伤害=0.04 真实伤害=0.08 使用次数=0.03 治疗=0.06 持续治疗=0.12 卡=0 白卡=0.06 被击效果/2 完全格挡=0.5 连接(自动触发下张卡)=0.2 盾=0.07 算一下。。。不算效果的话相加减时间得正数超模,负数小于模型
中文机翻直接差评。 换成英文仔细研究了一下,规则本身很简单,卡的效果却让思考过程变得过于复杂,就比如说我只是为了砍两下,却要把自己0.3秒中0.1秒向后推,下一回合中的0.2秒向前推,把敌人0.6秒之中的第3个0.1秒变成我的,策略性是有,但是根!本!就!不!好!玩!
[b][i]J'ai ma stratégie en tête, mais ce n'est qu'en comprenant mon adversaire que je pourrais l'adapter pour éventuellement la rendre gagnante. Un combat n'est que la résolution d'une lutte face au jeu menée sur le long terme, la manifestation d'une victoire déjà acquise par une bonne préparation.[/i][/b] [h1]Le chemin le plus long[/h1] Le premier contact avec Second Second est difficile et les contacts suivants ne le seront pas moins. L'apprentissage se fait d'abord à l'aide d'un glossaire accompagné de quelques énigmes, puis d'un mode campagne rapide mais difficile dont l'histoire bien trop synthétique pourra s'oublier aussi vite qu'elle est lue. Une fois passée la campagne, on arrive aux parties standards qui constitue l'échine du jeu. Le but sera ensuite de gagner des parties, encore et encore, face à un adversaire sans cesse plus intelligent. [h1]Choisir son arme[/h1] Vous commencez la partie avec quelques cartes de base, parmi les 5 possibilités qu'on vous propose pour chacun des 3 personnages. La première chose à faire est ensuite d'ouvrir pour la première fois votre booster de cartes supplémentaires. Votre booster gagne des niveaux à chaque monstre vaincu et plus son niveau est grand, plus les cartes que vous y tirerez serons de grande qualité. Si vous y prenez une carte, le niveau du booster régresse, mieux vaut donc uniquement y prendre les cartes qui vous intéressent vraiment et laisser les autres être recyclées pour conserver le niveau de votre booster. [h1]Préparer sa guerre[/h1] On choisit ensuite les 3 cartes avec lesquelles on commencera les combats. Sous chacune d'entre elles, il est possible d'empiler jusqu'à deux autres cartes, dès que la première est employée, la suivante prend sa place, rendant la première temporairement indisponible. Il faudra aussi prendre en compte le fait que chaque carte a un nombre d'usages limité. Lorsqu'une pile de cartes est épuisée, une action générique de faible puissance prend sa place. [h1]Prendre l'initiative[/h1] Lors d'un combat, une timeline découpe le temps en unités, alternant vos opportunités d'agir et celles de l'adversaire. Lorsqu'une carte est jouée, elle ne prend pas effet immédiatement, mais seulement une fois qu'un certain nombre d'unités de temps se sont écoulées. Ce n'est qu'a ce moment-là que vous pourrez jouer une nouvelle carte, si c'est votre tour d'en avoir la possibilité. Les cartes les plus rapides sont généralement plus faibles mais une carte longue laissera beaucoup de temps à l'adversaire pour réagir, voire contrer la carte. [h1]Connaitre son adversaire.[/h1] Chaque carte jouée apparaît dans la timeline. Il est capital de prêter attention aux moindres mouvements de votre adversaire, vous pourrez ainsi jauger ses dégâts, ses faiblesses et le nombre d'usages restant à ses cartes avant qu'elles ne disparaissent. Avec une bonne maîtrise de la timeline et les bonnes cartes en mains, vous pourrez annuler des dégâts au moment exact ou vous les subissez, pousser l’adversaire à annuler son propre tour ou simplement trouver le moment de faiblesse pour faire passer votre meilleure carte. [h1]Maîtriser l'espace[/h1] Votre but est de traverser des niveaux et d'y tuer des boss. Chaque case franchie rajoute des points de vies aux ennemis, il vous faudra malgré cela prendre le temps de passer par des ateliers, vous offrant le choix entre deux bonus extrêmement puissants mais exclusifs. Sur votre chemin, vous croiserez des combats et des évènements proposant de sacrifier des cartes pour gagner des bénéfices. Ce ne sera qu'avec une bonne connaissance du jeu que vous apprendrez à conserver les bonnes cartes pour être prêt à répondre aux événements les plus importants. [h1]La pierre et le sabre[/h1] Il existe plus de mille cartes, divisées en concepts et variantes. Ainsi, il existe une dizaine de manières de faire une attaque simple, une dizaine de manières de maudire quelqu'un, etc. Chaque variante s'accompagne de changements suffisants pour faire considérablement varier les stratégies optimales et certaines cartes paraissent de prime abord n'avoir aucun intérêt, tant certaines font appel à des mécaniques étranges. Le manque de clarté de certains éléments de jeu complique d'ailleurs les choses, autant dans des textes peu clairs que dans des manques d'explications: ce n'est qu'au travers des échecs que vous comprendrez vraiment la force de certaines stratégies. [h1]La parfaite lumière[/h1] Second Second n'a que peu de récompenses à offrir pour le joueur persistant, rien à débloquer, pas de cinématiques grandiloquentes. Une victoire encourage simplement à recommencer en augmentant encore la difficulté, ce qui ne fait que rendre l'IA meilleur et contraindre le joueur à s'améliorer encore, à franchir un nouveau palier de maîtrise des nombreuses mécaniques complexes et profondément interconnectées. Bien loin des jeux à combos surpuissants qui permettent de marcher sur vos adversaires la tête haute à l'aide d'un peu de chance, Second second est difficile et impitoyable. L'apprentissage est long, la maîtrise inaccessible, mais l'incroyable richesse du jeu est une source difficile à tarir pour les amateurs de stratégie qui n'ont pas peur d'escalader une montagne sans fin et d'y franchir sans cesse des sommets plus élevés. [i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus. [url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url] Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
Developers gave me personal attention when I had trouble using the Steam Key on the mobile client. The art and world building are way above average. The deckbuilding gameplay is a rare case of trying something unique. Single player, multiplayer and a mobile client. I wish there were more games with these chops + ambition
明明已经不在EA了,游戏里面还是先EA,搞人呢这是 中文翻译一泡污根本没法玩
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