
SeaColony is a survival colony-builder set on the open sea. Build and expand a floating colony, manage colonists, research technologies, and develop farming, fishing, production, and power systems. Trade with merchant ships and survive pirate raids, fires, and harsh weather as your colony grows.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
SeaColony is a survival colony-builder set on the open sea. Build and expand a floating settlement, manage your colonists, develop production systems, and survive the challenges of life far from land.
Start with limited space and resources, then gradually turn your small platform into a self-sustaining colony. Every expansion matters as you balance food, water, power, production, storage, and the needs of your colonists.
Research new technologies, establish farms and fishing systems, trade with passing merchant ships, and prepare your colony for pirate raids, fires, harsh weather, and other unexpected events.
Expand your floating platform and design a colony that can support a growing population. Plan where you place housing, production buildings, storage, farms, and essential infrastructure.
Assign work priorities and manage the daily needs of your colonists. Keep them fed, hydrated, rested, and productive as your settlement grows.
Gather resources and build production systems to create food, water, materials, medicine, and other supplies your colony needs to survive.
Grow crops and harvest food from the sea. Combine farming, fishing, and other food sources to maintain a reliable supply for your colony.
Unlock new buildings, equipment, production methods, and power systems through research as your colony develops.
Generate and manage electricity using different power sources. Build batteries and balance energy production and consumption as your infrastructure expands.
Trade surplus resources with passing merchant ships and obtain materials that may be difficult to produce on your own.
Face changing weather, fires, pirate raids, resource shortages, and other events that can threaten the stability of your colony.
Balance resource production, storage, consumption, and expansion. Every new colonist and every new structure puts additional pressure on your colony's systems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
клпия игры Last Wood только в 3D
After 3 hours, you've completed 9 out of 12 challenges. After 10 hours, you've completed all 12. For the price, you can't complain, but the game gets monotonous quickly. #-What was good? The gameplay is kept simple, and while it doesn't introduce any new ideas, it's well executed. What I liked is that if all the residents die, you can get a new one and start rebuilding everything from scratch with that one. #-What wasn't so good? A lot of things just fall from the sky like manna. Seeds for the vegetable garden, trees, and wood. Good for iron—you’ll need to build something later... Then you have a merchant. And small delivery missions. Every now and then, a new resident arrives by rowboat. Once you have five, the last achievement was unlocked for me. The research is also pretty boring. High research requirements are meant to increase playtime, which I never think is a good thing. You might have had a chance to get some loot from crates floating by. Or maybe something rare... You can already tell from the achievements that there are no rare ones, and that so far, the game doesn’t have all that much to offer. #-Conclusion: At a good price of $5–$6, you can't really complain. But it's not worth any more than that. You can easily finish it in 10 hours. It gets monotonous quickly.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Polish, Russian, Turkish
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
粗制滥造的一坨
SeaColony is a really fun and relaxing game. I’ve been enjoying the exploration, building, and overall atmosphere a lot. There’s something satisfying about slowly expanding your colony and seeing everything come together. The game has a great vibe, and it’s easy to get invested once you start playing. Definitely worth checking out if you enjoy chill colony-building and management games. Looking forward to seeing how the game continues to develop!
SeaColony is a pretty good game and you'll get about 10-15 hours of gameplay. I got on discount from Steam which made it around 10 bucks. That's better than a dollar an hour of entertainment.
小巧而可爱的游戏。 内容太少,一眼望的到头。 可探索内容没有。 小人走路会卡bug,尤其是工作没优先级。 合格的游戏,定价合理,但是内容真的太少了,各个方面都非常粗糙。
Es ist nett gemacht, aber ein Fehler ist, dass die Siedler nach einiger Zeit kein Essen oder Trinken machen. Dann sind viele Logik Fehler drin wie ein unerschöpflicher Schrottreichtum an einer Stelle. Ein treibendes Floß, dass an Inseln vorbei kommt oder sich mit Inseln verbindet und dort dann eine Kolonie gründen kann, war meine Vorstellung. Das Ende der Forschungskette ist auch sehr schnell erreicht und teilweise unlogisch aufgebaut.
игра топ, но сырая. Хотелось бы исправить баг с оружием, так как мои 8 поселенцев не могут побить кулаками трех пиратов с пистолетами. И почему-то драка происходит 1 на 1, остальные в боевой готовности ждут когда помрет их союзник. Ни лук, ни пистолет брать они не хотят, а до автомата дойти не смог, так как все мое трех часовое прохождение пошло коту под хвост благодаря трем пиратам с пистолетами.
pretty fun so far i did remove a lot of the starter pad to be more efficient with my wood got 3 beds 3 chests a stove 2 water purifiers a fishing hole 2 planters and a research table so far very studio apartment on the ocean.
Ich habe mir das Spiel heute direkt gekauft und bin im Großen und Ganzen echt begeistert. Es macht Spaß, ist relativ leicht zu verstehen und die Idee mit den Kolonisten und dem Anheuern neuer Leute finde ich richtig cool. Das ganze Spielerlebnis gefällt mir bisher wirklich gut und ich würde das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen. Man merkt allerdings auch deutlich, dass es noch Early Access ist. Ich habe mittlerweile zweimal neu angefangen. Beim ersten Durchlauf musste ich mich natürlich erst einmal einfinden und hatte anfangs noch etwas Probleme mit der Nahrungsversorgung. Irgendwann hatte ich dann allerdings einen Bug, bei dem meine Kolonisten ins Bett gegangen sind und anschließend nur noch zwischen „aufstehen“ und „wieder hinlegen“ gewechselt haben. Das wurde immer schneller, bis es richtig geflimmert hat. Ab diesem Punkt war leider kein Weiterspielen mehr möglich. Auch ein Neuladen des Spielstands hat nichts gebracht. Beim zweiten Durchlauf bin ich schon deutlich weiter gekommen, hatte dann aber erneut ein Problem, das den weiteren Spielfortschritt ziemlich erschwert hat. Einige meiner Kolonisten waren verletzt und die anderen waren anschließend gefühlt nur noch damit beschäftigt, sie ins Bett zu bringen bzw. sich um sie zu kümmern. Dadurch wurden andere wichtige Aufgaben kaum noch erledigt – unter anderem wurden dringend benötigte Medipacks nicht mehr hergestellt. Vielleicht habe ich an der Stelle auch etwas falsch gemacht, aber insgesamt hatte ich dadurch zweimal Situationen, in denen ich nicht wirklich weiterspielen konnte. Trotzdem: Das Spiel hat meiner Meinung nach wirklich viel Potenzial. Das Grundprinzip macht Spaß, die Bedienung ist angenehm und ich finde das Konzept mit den Kolonisten richtig gelungen. Wenn die aktuellen Bugs noch behoben und solche Situationen etwas besser gelöst werden, kann das meiner Meinung nach ein richtig gutes Spiel werden. Von mir daher trotz der Probleme eine Empfehlung – man sollte sich nur bewusst sein, dass es aktuell noch Early Access ist.
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