
Sea Salt is a dark fantasy reverse horror action-strategy game where you play as the nightmarish force of Dagon by controlling and growing a horde of minions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Sinopsis[/h2] Sea Salt es un swarm control de acción y estrategia, un juego donde podremos controlar hordas de horrendas criaturas marinas, sembrando el caos a nuestro paso. Seremos Dagon, un antiguo dios de las profundidades, concebido por H.P. Lovecraft, adorado por cultos humanos y seres de las profundidades. Dagon exige sacrificios humanos para calmar su sed, pero el Arzobispo de su iglesia parece reacio a entregar la vida para contentar a su dios. ¿Cómo osan los humanos negarle su voluntad?, ha llegado el momento de invocar a su ejercito de siervos de las profundidades para reclamar lo que le pertenece. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Sea Salt nos trae una campaña dividida en varios niveles, en los cuales tendremos como objetivo acabar con todos los humanos que nos salgan al paso. Para ello deberemos invocar hordas de criaturas bajo nuestras órdenes y guiarlas para sembrar el terror. Cada criatura tiene sus atributos de velocidad, daño y salud, así como habilidades especiales (crear escudos, ralentizar al enemigo, sofocar el fuego, etc) y ataques a corto o largo alcance. Conforme avancemos en la historia iremos desbloqueando nuevas cartas de criaturas que se irán sumando a la colección, algunas están escondidas y otras serán la recompensa por acabar con algún jefe. Con un jostick manejaremos el grupo de monstruos y con el otro la cámara para explorar el terreno. Pulsando un botón haremos que nuestros esbirros entren en modo ataque o activen sus habilidades, alternando así entre movilidad y daño. La campaña ofrece varias rutas alternativas, lo que incrementa la jugabilidad. Los enemigos serán variados, desde asustadizos pueblerinos a poderosos jefes y al devorarlos, muchos soltarán monedas con las que llenaremos el medidor de invocación, el cual nos permitirá traer nuevos monstruos al campo de batalla. Además, podremos desbloquear diferentes Apóstoles, entidades que elegiremos antes de comenzar la partida y que añadirán diferentes modificadores al juego. Aparte de la campaña, disponemos de un modo arena, donde tendremos que enfrentarnos y sobrevivir a varias oleadas de enemigos. [h2]Valoración[/h2] Sea Salt es un pequeño pixel art bastante entretenido, con un aire cómico que contrasta con la tragedia y violencia gratuita, donde pintaremos las calles con la sangre de aquellos que se negaron a rendirnos pleitesía. La historia es muy básica, pero cumple su cometido, hay varios secretos escondidos y la variedad criaturas que podemos invocar resulta bastante convincente, con un set de habilidades curioso y una estrategia que tendremos que aprender a manejar. Sin embargo, es verdad que su jugabilidad se siente demasiado lenta, a veces engorrosa, ya que manejamos a un grupo de criaturas que se desplazan a distinto ritmo, lo que hace que muchas veces se dispersen, se pierdan y en ocasiones, acaben fritos o ensartados en alguna trampa. Supongo que el caos que se genera forma parte del juego y lo cierto es que está bien balanceado, pero un punto más de velocidad le hubiese sentado de maravilla, como por ejemplo en [url=https://store.steampowered.com/app/400180/Okhlos_Omega/]Okhlos: Omega[/url]. Otra característica que he echado en falta es un selector de niveles, ya que tener que empezar de cero la campaña para conseguir una carta que te saltaste al final de la historia es poco alentador. Sin más, otro jueguecillo lovecraftiano divertido para romper con la monotonía. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]Posee una buena rejugabilidad, con 2 niveles de dificultad, varias rutas alternativas durante la campaña, distintos modificadores, secretos y un modo arena-supervivencia. [*]Ofrece un set de monstruos y jefes bastante variopinto, con un buen diseño pixel art y distintas habilidades que tendremos que aprender a combinar y gestionar. [*]Aunque pueda parecer muy caótico y sin sentido, el juego tiene un componente estratégico bastante importante, que pasa por elegir correctamente a las criaturas oportunas para hacer frente a las distintas situaciones. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Los movimientos se sienten, en general, bastante lentos y engorrosos. Un punto más de velocidad le hubiese sentado bien. [*]Carece de selector de niveles en la campaña, lo que complica la recolección de cartas coleccionables y logros. [*]Puede llegar a hacerse un tanto monótono si queremos conseguir el 100%. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 5-6 horas juego base/ 12-15 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]7/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian
| $14.99 |
| 24ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Sea salt with some traces of sea men[/h1] [b] TL:DR [/b] Довольно занятный симулятор орды по мотивам дяди Говарда. Я довольно давно приглядываюсь к данной игре, и вот наконец решил её полноценно пощупать. Сам жанр “управление ордой” далеко не новый, но в нем много интересных представителей и почти все придумывают что-то своё, так что разнообразие между играми большое. Данный представитель имеет неплохой дизайн, относительно простую механику и упор на сделанную вручную кампанию + немного фри-плея на арене. Вцелом, ощущения игра оставляет скорее положительные, хотя проблем у неё немало. Вся игра выполена в лавкрафтовском сеттинге, где мы представляем собой Апостола, несущего волю самого дедушки Дагона, повелевающего морскими тварями и разным мракобесием для распространения кары на грешные сухопутные задницы. В отличии от многих других хордеров, здесь нет физического воплощения Повелителя, а значит и набить ему морду никто не может. Миньоны будут бегать за перемещаемым нами маркером, переходя в одно из двух состояний — пассивное и агрессивное. В пассивном они, в теории, лучше ориентируются в пространстве, а в агрессивном, что логично, атакуют всё, что в пределах их досягаемости. На деле же, у юнитов крайне примитивных ИИ, что делает игру весьма и весьма сложной, так как «используйте пассивный режим, чтоб миньоны обходили огонь» не работает от слова совсем, и любая встреча с огнеметательными противниками (коих тут, что логично, полно) превращается в танцы с очень большим радиусом. В игре неплохое разнообразие юнитов, каждый тип имеет какую-то свою специализацию, особенности, сильные и слабые стороны. Однако как-то так получается, что 80% разнообразия не нужно в принципе. Большую часть игры я прошел без проблем через [spoiler]крабов + культистов[/spoiler], иногда разбавляя отряд личами и особыми тварями. Баланс-с. Микроменеджмента в игре нет. Вам никто не даст разграничивать команды, выставлять точки и так далее. Орда двигается всеми сразу, всеми сразу и атакует. Причем юниты сами выбирают, кого бить и куда двигаться, так что при атаке часто происходит куча-мала, миньоны атакуют не то, что надо, застревают в декорациях и вас планомерно выкашивает что-то, что раньше убивалось на раз. Отдельно хочется спросить за лок части очевидных геймплейных элементов за «Апостолами» - разблокируемыми модификаторами-повелителями. Почему, например, такая базовая и логичная вещь, как жертвоприношения, доступна не всем Апостолам? Алтари-то стоят на большинстве карт и просто остаются мертвым грузом, если вы выбрали не того парня. Сюжетно игра сильно избита, изобилует клише (часто намеренно, т. к. это должна быть сатира, но всё же…) и не имеет никакой глубины. Сюжетная кампания разбита на участки, состоящие из нескольких карт, каждый заканчивается боссом локации. Цель почти всегда одна — убить всё живое на каждой карте и выйти в определенном месте. Кампания даёт возможность ветвления — нам дают выбрать, куда мы направляемся, блокируя второй вариант до конца кампании, но нет никаких данных о том, какие бонусы это нам даст, каких юнитов разблокирует и какие враги будут на выбранной локации. В теории, это сделано для того, чтоб игрок прошел игру хотя бы еще один раз, но искусственность такого сужения контента и его намеренная затуманеность раздражает. При этом сама кампания проходится часа за 4, т.е контента тут мало. Графически, у игры хорошо выдержаный стиль, однако пикселизация играет с игрой (фить-ха!) злую шутку: далеко не всегда можно понять из малюсеньких элементов, где вообще что. Серо-бурая гамма и слабая детализация заставляют тщетно вглядываться в картинку ради подсказок о врагах и ресурсах, однако, зачастую, понятно становится слишком поздно или не становится совсем. Из забавного — русскоговорящий разработчик поленился делать английскую локализацию и обложку карт юнитов никто решил не переводить. Звук выполнен на похожем уровне — музыка подходит под атмосферу, но слишком репитативна, звуковые подсказки если и есть, то почти не помогают игроку, а диалоги людей озвучены рыбьим мычанием — ход неплохой, но не самый приятный и со временем начинает раздражать. Подводя итог, могу сказать, что в игру вполне можно играть, если вам интересен сам жанр. Однако, я всё еще рекомендую покупать игру по скидке и посмотреть трейлеры, так как многое положительное в игре достигается именно за счёт стиля и коренной игровой механики, если они не цепляют — возможно лучше поискать других представителей данного жанра. 6 склизких тентаклей из 10
操作手感有点怪怪的,可能是我用的手柄的问题吧。
А вот это очень классная игра, даже не смотря на сложность. Механика камень-ножницы-бумага до сих прекрасно работает для любых стратегий. Сеттинг лавкрафта, я считаю, выдержали, даже в рамках комического повествования. Даже больше, юмор здесь идёт только на руку, сглаживая углы общей бюджетности повествования. В Sea Salt я бы очень хотел ещё вернуться, чисто эстетически это 100% моё, попадание в сердце. И геймплейный темп мне очень подошёл.
1 swarm of enemies vs 1 molotov
https://youtu.be/NPZ6andOY50 Relying on semi-abstract controls is a razor thin line to walk and in this case the setup doesn't reward unit variety instead allowing for heavy DPS to just stomp on through.
10/10 The characters' premise fits my needs of perspective. This might not mean anything, and I apologize if this isn't misleading. I don't leave bad reviews, all efforts are a perfect score.
played through in my first in only 4,2 hours. Still have different routes anbd bosses to try tho. It's a very fun game where you have to grow your army of monsters and slaughter your enemies in the style of the overlord games. As you progress you unlock more minions .
There's Evil Afoot
挺不错的克苏鲁小游戏,结尾打完一定不要跳CG,看完结束动画还有隐藏使徒和关卡让人眼前一亮,就是困难模式燃烧瓶有点扫码了,尤其是我一周目没杀女巫解锁巫医也没找到肉池的这种人,要多注意苍蝇包围猎人,触手怪控制剑客,再带几个邪教徒远程输出会舒服很多,多暂停攻击走位,随从也会自动避开已有的火焰,化身古神大衮吞噬不敬之人吧(#`Д´)ノ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 24 | 60% | $14.99 | |
| $12.7M | 33.2K | 94% | $19.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 | |
| $119.1K | 502 | 81% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $211.2K | 532 | 86% | $15.99 | |
| $211.3K | 801 | 56% | $14.99 | |
| $211.3K | 835 | 67% | $7.99 | |
| $211.1K | 921 | 64% | $12.99 | |
| $211.4K | 371 | 86% | $19.99 | |
| $211K | 3.2K | 90% | $4.99 |