
Play as Willow, who awakens in a deserted military facility with no memory of how she got there, accompanied only by an AI in her ear and a swarm of deadly robots. Can you uncover the mystery of what happened in the facility, learn about Willow's past, and make your way out alive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
When Willow Martin awakens with no memories in an unfamiliar room, she can't figure out how she got there.
Without any semblance of who she is or where she came from, can she trust the AI who aids her? Or is it her enemy?
So begins her deadly battles against mechanical weapons in a bid to escape. But what truths lie at the end?
Live. Die. Repeat. – Death may seem inevitable as you progress through the story, but it's not the end. With each death you'll resurrect where it all started—and maybe learn a little about what happened here in the process. Escape this loop and discover the truth about the military facility and Willow's past!
Expect the Unexpected – You'll never know what comes next as you make your way through the military facility. Each floor will present a procedurally generated layout complete with new enemies to face and equipment to grab.
Fully Armed and Operational – You'll encounter a veritable armada of mechanical foes in the mysterious military facility. Use a variety of weapons, take advantage of status effects, and power up with unique skills to take them down.
Unlimited Power! – Dodge and parry enemy attacks with precision to build up Exo Force. When enough Exo Force is built up, unleash your ultimate power with Onslaught Mode and become temporarily invincible.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 85reviews | 67% | — | $60.7K |
| $29.99 | 313ratings | 53% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[/h1]机甲美少女的死亡循环[/h1] [h2]游戏简介[/h2] 《Scar-Lead Salvation》是由地雷社发行的一款机甲美少女3D肉鸽射击游戏。故事讲述失去记忆的红发少女[b]薇洛·马丁[/b]在一座废弃军事设施中醒来,身边只有一个话多且不太靠谱的AI,以及成群的机械兵器对她穷追不舍。死亡不是终点——每次倒下都会从头复活,脸上的数字编号会随之变化,玩家需要不断循环往复,在随机生成的地图中杀出一条血路,同时揭开这座设施和薇洛身世背后的真相...... [h2]游戏体验[/h2] 先说说优点,女主角薇洛的3D建模相当精致,红发机甲少女的造型很养眼,而且游戏还加入了受击爆衣系统,装甲会随着战斗逐步碎裂,这应该是整部游戏最吸引我的地方了(甚好甚好)CV也可以,很有感觉。 在战斗手感方面,角色跑得快、跳得高,射击反馈和手感也还算欧克。幻影位移可以快速闪避子弹,,Exo Force攒满后还能开启强袭模式短暂无敌,机制设置的还是很不错的,游戏可以操控的武器也比较多,应该有十多种?不过我没玩那么多,目前玩过的几把武器各有特色,连携插件搭配也让每一次的构筑都有比较不错的新鲜感,作为肉鸽来说是不错的。 但游玩过程中也能感受到一些不足,剧情方面比较一般,而且故事的推进还比较慢,并不是肉鸽不好和剧情搭配,而是其中的平衡点没有找好,好不容易打一轮就给一点剧情,还不如干脆砍掉一大截......然后世界观也比较模糊,因为剧情的介绍不多,前面只是强行把部分设定塞给玩家,真的不太行。然后动画方面感觉流畅度还有提升空间。 整体来看,可能作为艺术品来看可以好些?游戏的美术不错,但是游戏性的平衡有点差,看起来也不咋会优化。 [h2]小结[/h2] 《Scar-Lead Salvation》是由地雷社发行的一款机甲美少女3D肉鸽射击游戏。游戏中,我们将操控失忆的机甲少女薇洛,在死亡循环中不断重生,探索随机生成的军事设施,揭开自己身世与这座设施背后的真相。精致的美少女建模和不错的战斗手感是这部游戏最突出的点,但游戏也存在一定瑕疵,比如剧情推进慢,3D流畅度有待提升,槽点稍多,并且定价有点高,如果你只是想看看美少女打枪、对肉鸽深度和剧情没什么要求,等打折的时候可以考虑。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
[h1]遍历伤痕得救赎,浴火周处除三害[/h1] [b]说在前面的话:[i]作为一部定价颇高的2025年新游戏,本作的表现性价比并不高,抛去价格因素,本作完成度比较高且富有挑战性,因此适合骨折入。[/i][/b] [h2]战甲破衣不旋踵,无尽重生破险关[/h2] 游戏是经典的第三人称射击类rouge游戏,打击质感有点像EDF5或Borderlands 2,也保留了一定刷宝性,当然,更主要的就是在每一大关(后称“区划”)的每一小关(层)中穿越不同房间,最终找到出口逃生的游戏。 在每一小关的不同房间,其设定类似元气骑士,即怪物房/道具房/特殊关卡等。不同的是,绝大多数怪物房是可以跳过的(除了坑非常深的关卡,需要清怪才会给高跳道具到下一房),而且层数是可以保留的,也就是不必走回头路,该游戏某种意义上也成了跑酷游戏。完整的通一次游戏,共计二周目,每一周目是相同元素相同关底boss的三大区划,通关后还能开启更高难度的游戏,因此在这一层面上,可谓“量大管饱”。 在具体操作上,射击以及人物建模偏向手游质感(如《崩坏》等),和百日战记有的一拼,但毕竟出品商底蕴决定下限,不会是什么特别烂作品,游玩时还是十分流畅的,因为除开最核心的射击消灭敌人以及躲避弹幕机制,有意添加了不少的丰富机制让游戏着眼于养成成长。 第一是枪械强化,游戏花费击败敌人得来的货币可以强化主副武器(上限+99);第二是三大冲刺系统,“幻影冲刺”可以长段位移躲避弹幕或者光束武器,“奔跑冲刺”可以用来赶路,“强袭冲刺”可以抵消部分子弹,更可以命中时对敌人造成高额伤害,增加了伤害手段,游戏更鼓励辗转腾挪间刀剑添血,部分小怪会上白盾,此时枪械几无用武之地,而一个强袭冲刺会带来更可观的伤害;第三,rouge中的刷宝感是常规能给玩家带来即时回馈,以增加用户粘度的措施,本作通过在“宝”层面设置了三种类型的内容,需要手动拾取的“神力”(一种buff,可以积蓄能量按t爆发)和枪械,以及自动拾取的整补道具。就种类而言,是繁多的。 值得一提的是,神力能量如遇伤害便会扣减,因此游戏在无伤上增加了一定挑战性,而加之游戏本身角色本身机动性很高,从这一层面来看,游戏还是具有常规意义上很高的可玩性的。 更值得一提的是,游戏护甲受损时,3D立绘的外衣也会随之消解,也就是在很多战斗番里([strike]俩字别看反了[/strike])找不到的“爆衣”在游戏中可以体验一二。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527022958 游戏其余机制设定之好坏,当属见仁见智(个人认为非常损毁游戏体验)。第一是濒死时主武器会消失,因此快死的时候可以把等级低的副武器放在主武器,这样最强的武器可以一直继承下去,而如果切换不及时或者手快换两次,那么一定会有沉默成本付之一炬的心碎感。第二是每种异常状态都会给主角附上僵直效果,触电/冻结也就罢了,甚至燃烧也僵直。 每一次死亡都有损重生,因此合理规划成长以及跳关可能是本作最高的游戏门槛,摸索出来比较合适的玩法是,先至每一的大关底保存一下进度,然后回头慢慢刷成长,或是对自己技术比较自行,直接挑战关底boss即可(就体验来说,第一周目未解放形态的boss前两关还是不难的)。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527022808 [h2]五百年往复,二度添伤口[/h2] 作为一部rouge游戏,其剧情又是通过战斗时即时对话来进行推送,有时候很难反应和阅读完文本,而游戏自身的资料库对于世界观专有名词解释也是缺漏的(如对“接触者”等根本没有词条设置),在剧情呈现上是比较断裂和节奏过快的。但是草草结束全流程了解整体游戏背景,搜罗可读的信息来看,本作剧情从内容来说品质还是能体现大厂底蕴的。 正如游戏名字《伤痕引导:救赎》,[spoiler]剧情立足于地外生命“接触者”入侵,其使用一种QUEEN的工厂,自动将生物肉体分解为情报,情报再重新生产为生物兵器(每一层关底boss),游戏女主原型是一个研究员,擒获了这个核心终端之后正欲研究,不料也被分解再生产为人形兵器。人类军方开展浩大战争的同时也封印了一系列生物兵器,包括女主,女主在长久休眠之后重生,在一个会不断变化其兵工厂内部结构的武器试验场中杀敌突围,甚至和周处一样,把自己同源的三个生物兵器猎杀了,来到最终的银幕前,方知被人类欺骗,军方使用人工智能不断欺骗女主使其误以为杀完就能出去,实际上没有钥匙就不可能解开大门,女主再被拖入起点,陷入五百年睡眠,在这段时间,人类也以惨重代价战胜了“接触者”,只有少量冬眠仓的人类得以存活,这时军方的人工智能(实际是真人,他们决定让有自我意识的女主享有“人权”)再度苏醒试图帮助女主真正意义上逃出来,让女主在每一大关拿去钥匙,最终脱离此处……[/spoiler] 游戏的结局是开放的,也即女主得否救赎,亦无所知,但闯关时有句话一直令我寻味。女主“出去之后你会给我什么报酬么。”;男主(此时已经是真人)“人权。”其实对于女主而言,[spoiler]由人变仿生人,再仿生人期间被人骗,已属二度伤口了,其救赎之道,完全是无限轮回中火力交织以及踏着无数人造兵器残骸上来的。[/spoiler]而重返“人类社会”,是一个由上层富人精英阶层(可参与冬眠)者组成的未来社会,她仅仅被一句笑谈赋予人权,可见无论是作为人造兵器,还是重返为“人”,都有一层悲剧和深深被怀疑感。但是击破六关从地狱重返的实力,也似乎预示着女主亦有无限潜能,可终获救赎。 整体评价一下,游戏剧情像电影版的沙丘一,是一个非常漫长的“预告片”,整体是俗套的,但是看着不烦,也并不枯燥。 [h2] 游戏本身存[u]硬伤[/u],[u]引导[/u]更新再[u]前进[/u][/h2] 1.鼠标中轴滚轮不能切换武器,这让键鼠体验很一般。 2.前述冲刺分为三种类别,crtl的大冲刺(跳过陷阱 越过障碍物),f的强袭冲刺(抵消部分普通子弹,造成伤害),shift的疾跑冲刺,但是我认为第三种冲刺不是非常必要的,至少第一个和第三个能合并。 3.屏幕分辨率锁1920*1080及以下,虽然帧数不锁,但是作为2025年的游戏,这样的分辨率还是更适合switch1上呈现,甚至ns独占,这样定价198/268似乎还更合理。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527023196 4.立绘、流畅度与关卡设计有着一定大厂底蕴,因此不算太差,但是感觉并没有跟上这几年的技术力,感觉整体质感是仅比《异度之刃2》好一些些的感觉。 5.打击感属于同时代类似手游水平,同样不差,但是上瘾性略有不足。回馈感层面弹幕躲避以及无伤挑战上并没有给予单纯割草类rouge的爽感,有效刷宝频率不高以及爬梯闯关重复度上较大。 6.教程关简明易懂,值得肯定,但终局玩法上也欠缺一定多元性。 7.前述主武器丢失等机制个人体验不好,而且难度没有分级,建议可以设置简单/普通/困难难度,让玩家可以自由选定想要体验的难度(如简单难度不掉武器/不减神力等)。 简而言之,游戏从内容上看绝对不算污染库存,但现有定价仅推荐地雷社粉丝入。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do I like this game more than all of the Neptunia games, for sure 100%. There are some really cool things they did in the game. (breakable armor as an example) The storyline is very "meh" I think they could have gone with a more simple naming method for the histories lore, and the different factions, as like you don't really notice or care enough to remember complex names since you never really meet anyone or interact with anything really relating to the world lore. So the combat isn't bad, I actually like it, but the progression is very slow, and sorta crappy. -If you die you always lose your main gun and all your "souls" for those of you who play eldren ring / dark souls, and they are not recoverable. Now I understand losing them for good, not getting them as the dungeon is rng. But losing your weapon sorta sucks the fun out of gear progression as there is very limited ways for gear progression. You have two methods for gear progression: Your weapon and sub weapon which are interchangable and found randomly in the dungeon. You will lose one on death (main weapon) These small passive abilities that basically do nothing. (You unlock 1 new slot when you beat a boss and the skills aren't even that good) So you have a weapon you can lose, passives you keep but barely do anything, it makes weapon upgrading pretty much pointless, killing enemies to get souls sorta pointless as you would kill them to upgrade your weapon but you lose it so why bother, you lose your souls when you die so why bother killing anything to get any. Passives barely do anything so why bother even trying to get any to upgrade your passive skills. Bosses don't give you any unique or cool abilites, which sucks. No outfits that I've been able to find either so that sorta sucks too. The outfit doesn't even really have much fan service as you are wearing a very thick bra and grammie undies so nothing to look at either. Could this game have been amazing? Yup, it could have been. It could have been a really good 3d metriod style game if they had better suit upgrades, better / more interesting skill upgrades / better gooner content with outfits that could be found and unlocked. (underwear for under the armor, different armor parts, recoloring of the suit) Lots they could have done. This game is for sure not worth 40$ or even 70$, was it worth the 13$ I got it for on sale? I would say yes, but is it a game I will remember? probably not as the story is very generic, characters aren't very likable as they don't have much personality. I feel like in the right hands this game could go from a 3/10 to a 8 or 9 out of 10.
I wish this game had any sense of level design, because the shooting and dodging mechanics are decent. I'm a huge fan of the game Returnal, and I've been searching for any other 3rd person FPS bullet hell game that can even come close to being as good, and unfortunately this just isn't it. It took me nearly 3 hours of playing just to get to the 2nd boss and that's with taking no deaths and playing aggressively. Around the middle point of the second level every combat room becomes a pit filled with way too many enemies with no regard taken for how their bullet patterns overlap and box in the player in ways they cannot get out of. I genuinely enjoy and actively seek out challenging games, but when the challenge is born from bad level design and just spamming enemies all over the room it becomes a very frustrating experience. The entire point of bullet hell games is being able to manage your footing while also managing taking down enemies, but this game ignores that design philosophy entirely. I kept losing health in situations where I would be swarmed by enemies and bullets with no path to cut through their patterns. Again, I very much want the game to be difficult and I'm not complaining that it's too hard, but it's hard in a way that doesn't give the player enough tools more movement options to actually avoid taking damage. Combine this with many of these enemies having bullets that home right in on you and it only becomes more frustrating. This could be a fun game, but the level design has essentially no thought put into it and otherwise feels antagonistic toward the player with its enemy placement in ways that are just not fun to play. I could write a whole lot more about other aspects of the game I like and dislike, but the level design and enemy placement are so poorly done that it completely overshadows any other criticism or positive feedback I could provide. TLDR: This game is not worth your money even at a steep discount. I paid 8 dollars and it's not worth that. If you want what this game is promising you on the tin but in a way that is actually enjoyably difficult and not just frustratingly so, go buy Returnal instead.
階層が進んでもこちらの強化要素は少なく武器は強化しても死んだら片方ロスト、常時強化の要素は4スロットで決まっておりスロット内で別の強化を取ると1から上げ直しでクソです。それに比べて敵の方は進んでいくと弾幕、発射頻度共にどんどん上がっていくので処理が追いつかないで弾に押しつぶされる場面が増えてきますクソです。 ステージは3エリアでボスの種類は3種なのですが3エリアクリア後にまた使い回しの3エリアの登り直し+雑魚敵の強化と強化ボス*3となります。 私がTPS下手なのもありますが最後の強化ボスに勝てる気がせずこちらの強化要素がほぼない状態で戦うことになり減らない体力相手に弾幕地獄で萎えました。 二人の掛け合いと世界観は気になったのでなんとかクリアしたかったのですがダルすぎっす。 総じて死に戻り要素と難易度のバランスがチグハグな印象ですこのゲーム最初は定価で8000超えと舐めた設定なのもクソっす。開発的には定価下げてセールにした事で圧倒的歩み寄りという謳い文句だったみたいですがそんなんじゃなくゲーム自体のクォリティを上げて欲しいと思いました。 今後コンパイルハートのゲームは様子見することにしますこれは買わなくて良いです。 追記 クリアまで完了しました。 クリア後にエンドレスモードが追加であります まぁ買わなくて良いと思います。
ラスボスを倒すまで62.7時間プレイしました。 ラスボスにやられて高レベル武器を失い、そこから熱くなってプレイしました。 なんというか、ファークライ2と出会った時のような感動があり、 つい懐かしくなりました。 良い点: ・TPSシステムの完成度が高いです(ROG ALLY Xでスティックプレイ)。 武器切り替え、スキル装着、接近攻撃、パリィ、回避、などができます。 ・ゲーム自体は繰り返しが多くて単調ですが、よく見ると細かい変化があります。 ・武器2種類(Lv.99まで)と4種類のスキル(Lv.10まで)を装備できます。 ・キャラデザインは良いです。 ・ストーリーは工夫されています。 ・クリア後、衝撃の〇〇モードが解放されます。 クソゲー要素: ・主な登場人物(?)が圧倒的に少ないです(ゲーム業界事情?)。 しかも声優は二人だけですし、 ラスボスにやられて武器を再レベリングするときは 何の会話もなく、より一層、単調さを感じます。 ・敵がロボットだけで、しかも短調な動きをします。 ・ボスは全6種類です(が、うち3体は強化版なので実質3種類)。 ・ステージは全3種類です(が、基地のテキスチャが変わっただけで、実質1種類)。 ・ファストトラベルがあります(が、ステージはじめと、やられた階層、リスポーン地点へのみ・・・)。 ・マップはランダム生成されて毎回変わります (が、基地ですし、敵も数が少ないですし、配置パターンも・・・)。 ・回復アイテムのドロップ自体がすくないのですが、 拾っても回復量がわからないぐらいしか回復しません(絶望)。 ・ブースト状態になる機能があります (が、ブースト時間が極めて短いうえ、 ゲージがたまりにくく、 さらに通常時にダメージを受けるとブーストゲージが減り、 まともに使えません) ・敵のいない部屋にレーザーグリッドがあったり、 敵だらけの部屋にワープしたりと、地味な嫌がらせ要素があります。 道に分岐があり、読みを間違えると道を引き返すマラソンをしなければなりません。 なお、移動スピードを上げるスキルをLv.10にするといくらか快適です。 ・ただでさえ単調で、繰り返しが多いのですが、 1度クリアするために、全3ステージを もう一度プレイしなおす必要が出てきます(絶望)。 なお、バージョンアップした新しい敵(またロボット)が出現します。 ・やられると最初の地点に戻ります。 ついでに最後に所持していた武器1つが消滅します(絶望)。 スキルがリセットされないのは、せめてもの慈悲かもしれません。 ファミコンではGAME OVERと出て初めからになるのが普通だったのですが それよりは優しいです。 ・途中でセーブができません。 その代わりといっては何ですが、中断したあと、 やられる前にゲームを強制終了すると中断した時点まで戻れます。 ・オープニング曲、エンディング曲がありません(ゲーム業界事情?)。 ファークライ2も自動生成マップや自動生成イベントで 単調さあふれるクソ仕様でした。 おまけに武器が途中で故障したり、病気が発症したりと 妙なリアリティが追及されていました。 しかしその後、ファークライ3で成功しており、今では6まで出ています。 これはきっとファークライ2があったからでしょう。 このゲームからは何か事情があったのではないかと思わせる点が多いですが、 自動生成マップより、作品のエピソードがわかる魅力ある一つのマップ、 そして敵の魅力が大切です。
I wouldn't say the game is that bad as ppl say. I general I would rate it 6/10 or sth like that. As for the very main part of the game, the gameplay, well, it's really mediocre. Going from a room to a room and so, nothing really super special or anything. Though when you find weapons of your like, upgrage character and so, honestly, it starts getting fun to some degree. But still it very does need improvement there, for example animations of shooting and so (put shotgun here...). But to be clear, the main reason I actually wanted to play futher is... the plot. Seriously, the game shines, where it really shouldn't xD The relationship between Willow and her companion is seriously interesting (like, not only their topics and so, but the fact their talks are so natural!), and I was seriously curious about the plot (though it's a little self-trap that since all we know is the companion's knowledge, all we do is waiting for the more stories). Also the armor system is seriously surprising, that there are specific armor parts that are getting destroyed and once a shot lands on the jumpsuit, only then we get damage + the patch of the suit gets damaged too (so you can end up in just undies...). I could be a nice no-brainer, if you don't have anything constructive to do, and have a few hours to burn lol
値段と照らし合わせてではなく、あくまでTPSアクションゲームとして見た場合。言われてるほど悪くないかなという印象。このゲームどこの評価見てもほぼクソゲー扱いされてるんだけど、シューティングとしての出来は悪くない。こうしたほうが良いんじゃない?っていう点はたくさんあるけど、致命的にストレス溜まったり理不尽を感じるようなところが無いため別に普通に楽しめる。分かりやすくてかっこ良いスキルや必殺技の一つや2つあれば全然評価変わったのでは。虚無と言われてるけど、これ、回避→ジャンプキャンセルで距離と間隔を調整できたり、 更に空中→近接→回避→近接キャンセルで近接連打出来たりするのと、リロード→武器切り替えで控えの武器がリロードされたり、武器切り替え後はなぜか発射まで硬直あるんだけど、その隙に近接は入れられるんですよね。 これらをすべて意識しながらあの大量の攻撃を交わして戦っていくのは虚無どころか、本格アクションになっちゃってます。 主人公の動きが素早いのが本当良いいですね、もっさりや主人公の動きに制限かかってるだけで高難易度とかいっちゃてるアクションゲームよりかは全然面白かったです。
I get the negative reviews for this but I've found it pretty enjoyable, especially as a handheld/lightweight experience. Definitely get on a deep sale, it launched for way too much.
algo repetitivo pero ta chido
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