
Command vast armies across the surface of a star-encompassing Dyson Sphere in this next-gen RTS. Shatter the map itself with superweapons, freeze oceans to create new invasion routes, and control hundreds of units in your quest to dominate humanity's greatest megastructure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This is a free demo of the next-gen RTS - Sanctuary: Shattered Sun! This demo contains a few single player scenarios to give you a taste of the game. The full release will have multiplayer, an epic single player campaign, a full suite of land, air and naval units. And much more!
Sanctuary will feature a campaign, multiplayer, base building, a flow-based economy, kingpiece commander units, as well as land, sea and air combat.
Every projectile is simulated. Nukes level bases and energy shield generators hold the line against long-range artillery strikes. Sanctuary has a core focus on strategic decision-making over fast-paced micromanagement.

When conventional weapons aren't enough, deploy superweapons that literally break the map.
Watch as your enemies' bases plummet into the sun below when you destroy the structural supports of the Dyson Sphere itself, crumbling the ground from under them.

Seize control of Sanctuary's climate systems to reshape the battlefield. Watch as your enemies' fleets become trapped in ice while your armies advance across the frozen wastes.

Few players will muster the enormous resources needed to build a Titan, but even fewer will survive fighting one.

Destroy the enemy commander and you win, but be careful because if your own commander falls ... it's game over.

Scale matters: wage war across massive 40km x 40km battlefields with up to 10,000 units under your control.
Watch as physically simulated projectiles create unexpected moments of warfare - like missiles striking aircraft in mid-flight instead of their intended targets.

The year is 2758, and humanity's greatest achievement encircles the sun - Sanctuary, a Dyson Sphere housing over a trillion lives. But this marvel of engineering has become a battlefield, its gleaming cities reduced to rubble, its surfaces scarred by endless war. The dreams of paradise have given way to a brutal struggle for survival.
Choose your allegiance among three distinct factions: the pragmatic EDA, the futuristic Chosen, or the enigmatic Guard. Each brings unique strategies, technologies, and units to the fight for control of humanity's greatest creation.

Powered by cutting-edge DOTS technology, Sanctuary: Shattered Sun delivers smooth performance even in the largest battles.
Every explosion, every unit, and every tactical decision comes together in a seamless experience that pushes the boundaries of what's possible in strategy gaming. Watch thousands of units clash without your PC slowing to a crawl.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Достойное продолжение идей Supreme commander. Юниты классно прорисованы, на отдалении отображение идеальное, в целом все очень классно, но есть одно но, которое, я надеюсь, к релизу исправят. Это интерфейс, а именно возможные действия юнитов (слева снизу). Как по мне очень много возможностей и очень бесполезно. Допустим, выбирая фабрику (у которой по факту две возможности: "пауза" и "бесконечное производство очереди"), я не очень хочу видеть приказы типа; "Атака в движении", "Остановка", "Активировать щиты" и т.д. В общем хотелось бы, что бы возможные приказы показывали для конкретных юнитов, а не все возможные приказы на всех юнитах без разбору, это меню очень громозкое и бесполезное. А так жду выхода и с удовольствуем буду играть, особенно, если будет какой-либо режим, типа "Галактической войны" из Planet Annihilation с пост прокачкой. Но и без этого режима пройти кампанию и возвращаться на пару приятных матчей будет приятно.
Good early gameplay for a game in "pre-alpha", whetever that means. Looking forward to see how it evolves and if it can be a true successor to Supreme Commander.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 16K | 73% | $4.49 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 89% | $12.99 |
Hours played at review time, across 428 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Современная суприм коммандер и этим все сказано. Пока что очень ранняя демо, но для столь масштабной стратегии, очень хорошая оптимизация, при столь ранней версии, что является огромным плюсом. За пол часа увидел огромный потенциал, когда игру доделают.
I played the demo and I liked it enough to throw 100bucks over kickstarter. There are bugs, but bugs can be fixed. It's a solid DEMO and it does the job done: DEMOnstrates the game, which is epic as Supreme Commander 2 should have been.
very similar to Forged allianced a game ive been waiting years for a new version of, i only played the survival gamemode but it was fun, i think this game has huge potential
The first mission was great fun, Love the game already and I'm hoping to see it fly! I know many of my friends from supcom/supcom 2 are playing this and I believe they will love it too!
Если точнее оценка нейтральная просто отрицательная лучше видна)). Собственно а почему именно такая? Я наиграл кучу времени в 1 sc и он мне безумно нравился,просто получал удовольствие играть с ботами и смотреть на месево,мне этого хватало для счастья. 2 суприм получился кастратом с хоршей идеей но к сожалению тоже кастрированной,а именно апгрейды юнитов,ведь именно это то что давало игре называться новой частью. Санктуария это наследник 1 суприма где решили перенести его формулу со следующими улучшениями-терраформинг катастрофами. Прикольная фишка но это не то что даст ощущение новизны и не уберёт чувство что я просто накатил новые текстуры на мод суприма или играю только юнитами из модов. т5 юниты это классно,у меня аж дух захватило от демонстрации,НО это просто улучшение того что есть,а не что то новое.Собственно в игру нужно добавить исследования но не как во 2 суприме-броня,щит,пво. Эти пргрейды должны менять,дополнять юнитов и они должны быть взаимоисключающими. Вспомните ккорабли кибран из 2 части-они могли летать-это тупо это смешно это весело. для меня суприм был именно про это-не киберспортивная а фановая дисциплина где есть место эксперементам. Аткущий путь похож на стерильную позиций крупных компаний которые боятся дать что то новое. Тот же темпест разинг это одно из лучших примеров как фанаты делают прям всё хорошо но как ни крути не даёт новое. новая zero space это стар крафт но его хотя бы пробуют обновить. тут нужо тоже самое иначе получим платный мод для суприма который будет проще модить. Хз читает ли разраб ру отзывы но надеюсь меня услышат.
Game stays on my wishlist after I played the demo. Well done!
Неплохо получилось, но UI не очень.
Insanely good for the early state of development. It looks like it has all of the bones in place, and a really solid foundation to move forward. Runs well, units look great. Demo mission plays a lot like the SupCom FA campaign where you just get dropped in with all the tools available. Things that would make this game really shine -Unit rank ups (e.g. like the supcom games) - I really want to have t3 and t4 units grow into scary units w/ health regen -Patrol commands -Better pathing/movement in formation -better visibility on resource extractors (hard to tell where they are when they get buried in other buildings)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.