
Command vast armies across the surface of a star-encompassing Dyson Sphere in this next-gen RTS. Shatter the map itself with superweapons, freeze oceans to create new invasion routes, and control hundreds of units in your quest to dominate humanity's greatest megastructure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This is a free demo of the next-gen RTS - Sanctuary: Shattered Sun! This demo contains a few single player scenarios to give you a taste of the game. The full release will have multiplayer, an epic single player campaign, a full suite of land, air and naval units. And much more!
Sanctuary will feature a campaign, multiplayer, base building, a flow-based economy, kingpiece commander units, as well as land, sea and air combat.
Every projectile is simulated. Nukes level bases and energy shield generators hold the line against long-range artillery strikes. Sanctuary has a core focus on strategic decision-making over fast-paced micromanagement.

When conventional weapons aren't enough, deploy superweapons that literally break the map.
Watch as your enemies' bases plummet into the sun below when you destroy the structural supports of the Dyson Sphere itself, crumbling the ground from under them.

Seize control of Sanctuary's climate systems to reshape the battlefield. Watch as your enemies' fleets become trapped in ice while your armies advance across the frozen wastes.

Few players will muster the enormous resources needed to build a Titan, but even fewer will survive fighting one.

Destroy the enemy commander and you win, but be careful because if your own commander falls ... it's game over.

Scale matters: wage war across massive 40km x 40km battlefields with up to 10,000 units under your control.
Watch as physically simulated projectiles create unexpected moments of warfare - like missiles striking aircraft in mid-flight instead of their intended targets.

The year is 2758, and humanity's greatest achievement encircles the sun - Sanctuary, a Dyson Sphere housing over a trillion lives. But this marvel of engineering has become a battlefield, its gleaming cities reduced to rubble, its surfaces scarred by endless war. The dreams of paradise have given way to a brutal struggle for survival.
Choose your allegiance among three distinct factions: the pragmatic EDA, the futuristic Chosen, or the enigmatic Guard. Each brings unique strategies, technologies, and units to the fight for control of humanity's greatest creation.

Powered by cutting-edge DOTS technology, Sanctuary: Shattered Sun delivers smooth performance even in the largest battles.
Every explosion, every unit, and every tactical decision comes together in a seamless experience that pushes the boundaries of what's possible in strategy gaming. Watch thousands of units clash without your PC slowing to a crawl.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Загалом це демка з альфа-бета-гамма білдом, яка існує чисто для демонстрації того, що ця гра - не сон божевільного. Поклацав шо є, за 2-3 годинки не спішучи пройшов єдину місію, на яку і розрахована ця демо версія. Якщо коротко, то здається розробники надто мало часу інвестували в QoL функції, що сильно вплинуло на враження від гри З основного: - приємна графіка, бабахі і VFX - приємний sound design - дизайн і анімації гарно виконані - саундтрек на фоні теж непоганий - до оптимізації не було питань аж до моменту коли карта повністю відкрилася. Тоді фпс різко впав до ~40-30 і тримався на такому рівні до самого кінця. Характеристики ПК прикріплені до коментаря для розуміння. З негативного: - керування не через WASD, а через стрілки. Чому? Це ж не зручно - Нема можливості налаштувани керування. Всі бінди розписані в ігровому гайді в текстовому форматі. - багато плейсхолдерів і моментів під лейблом coming soon. Деякі юніти ще не мають назв, натомість просто підписані як Big_bot, тощо. UI елементи потрібно доробляти, а то і повністю перероблювати. Загалом вайб такий, наче друг скинув потестити гру, яку в процесі дороблює. - В тому числі 70% юнітів недоступні, бо не зроблені. Звичайно це все спихується на версію, але мені було трохи обідно, що в противника є т2 артилерія, а в мене нема можливості таке збудувати) Те саме про повітря і т4 юніти, але то таке. Стосовно QoL фіч: імхо, деякі моменти незрозумілі (чому при побудові юнітів в мене просто дві однакові лінії? Одна відображає проценти, інша хп структури/юніта. Але по факту мені однакову інформацію показують двічі. Нащо?), деякі моменти попросту відсутні (налаштування клавіш, можливість рухати камерою через межі екрану;). Чому я не можу прочитати детальний опис юнітів? Скільки шкоди наносить та чи інша зброя, яка взагалі броя присутня, тощо. Також при виборі будівель нема превью радіусів дії. Для щитів та радарів це обов'язкова річ, але поки про це не подбали. Залишаю позитивний відгук, бо все ж радий, що після років розробки цей проєкт продовжує рухатися і розвиватися. Більшість моїх негативних вражень можна справедливо спихнути на той факт, що це демо версія гри, яка ще в пре-альфі. Очікую, що розробники ефективно використають кошти від Kickstarter і активно слухатимуть фідбек від гравців.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 428 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SCFA的精神续作,但是现在中不中文,英不英文有些抽象。 视觉效果有点用力过猛,但是确实很流畅。 UI现在有点太差了,防御塔的攻击范围,盾范围,生命值,兵种雷达、视野、攻击范围、作用范围都不太明了。 兵种卡牌,符号也不友好,大屏还好,但可见的这套UI在笔记本这种高分辨率低尺寸会极其不友好。 还缺一堆东西,导弹类与战术防御拦截系。战略武器对峙与其拦截系统。 指挥官的部件升级不可见,应该是没做出来,但是这套UI感觉哪里都塞不进去了。UI真的有必要重新整一轮。 哪怕直接抄SCFA也没问题,毕竟现在RTS不要想着扩圈了。 COH慢慢回归PVE,AOE热度锐减半半死不活。 不如多出点PVE的图,哪怕重复,没特色,把热门的图复刻进去就好。
Сюдээээээ!
Good early gameplay for a game in "pre-alpha", whetever that means. Looking forward to see how it evolves and if it can be a true successor to Supreme Commander.
Играбельно ли оно сейчас? Нет. Это оболочка на движке, в которую не положили саму игру. То ли у разработчиков нету никакого понимания текущего состояния игры, толи никому из разработчиков не показалось неприемлемым, или как минимум странным, выпускать то, во что люди будут играть и создавать свое мнение и впечатление об игре в таком состоянии. 5 а то и 6 лет разработки, а реальные изменения с тем, что было год или 2 назад нужно искать под микроскопом. 1)Где интерфейс? Неужели за все это время, или хотя бы за несколько недель до релиза, было насколько сложно добавить в это нормальный интерфейс? Что это за техническая затычка? Где нормальный UI для ХП, строительства и миллиона других штук, которые тут уже есть? 2)Графика-в целом хорошо, ровно до того момента как ты смотришь на текстуры травы и деревьев, которые сбежали из супримки или чего пораньше. 2026 год на дворе а игра 20 летней давности уделывает санктуарку по чистому графону, алё. Поразительно, как зеленые текстуры и трава выбиваются в своей убогости из общей картины, которая выглядит довольно неплохо. 3)Дизайн, это отдельно от графики, и тут своих проблем достаточно. Визуальная связность в игре есть, но на общем фоне карты, юниты выглядят максимально инородно и как будто вообще не из этой вселенной. На дизайн некоторых юнитов, особенно у фракции землян, забили большой болт, налепив квадратов на квадраты и назвав это стилем фракции. Хотя уже вряд ли тут что то возможно поменять, а косяков с ним прям много. 4)Баланс трогать нет смысл, это ПРЕ АЛЬФА, тут его априори быть не может. 5)С технической точки зрения тут не прокопаешься. Почти. Загрузки по две минуты, это конечно болезнь любой крупной игры на юнити и тут это не мешает, но чувствуется и про это тоже строит сказать-фидбек в конце концов. А вот про катсцены в 25 фпс в 2026 году это дичь. Даже не 30 фпс и это прям режет глаза. ------------------------------------------------------------------------- Вот вроде бы кажется, что не так много всего, но если так вдуматься в то, сколько им еще предстоит разрабатывать игру и исправлять то, что уже имеется, то я очень сомневаюсь, что игра будет в приемлемом состоянии раньше года 2030. Я конечно хочу, что бы игра вышла шикарной, но веры в это нету. Я еще в году 23 не верил, что у них получится что то вменяемое для показа на демке, потому что там нечего было показывать, что мы в целом видим прямо сейчас. С того момента добавили т5(Ну или т4, как кому угодно) юнитов, изменяемый ландшафт(Что круто, не спорю) и аир. Будем посмотреть, но относитесь к этой игре с максимальной долей скептицизма и не ожидайте от неё откровения.
Современная суприм коммандер и этим все сказано. Пока что очень ранняя демо, но для столь масштабной стратегии, очень хорошая оптимизация, при столь ранней версии, что является огромным плюсом. За пол часа увидел огромный потенциал, когда игру доделают.
Finally a game like Supreme Commander FA... looking forward!
Spiritual successor to Supreme commander in the making. Foundations are certanly there. I'm eagerly waiting for the Early access release!
braucht noch einiges an Arbeit, aber für eine Demo sehr gut!
A lot of games can say they have a feel of older games but this one does and goes even further.....T5 anyone? Yes im a backer on Kickstarter. The sound scape and visuals are amazing even on my system at 1440p. This is going to be an epic and quite possibly a 'game of the year' in this category should it keep on track, which, I have every confidence the devs will. They're active on discord too so I'd recommend joining the devs there to keep up with updates and suggestions plus multiplayer tests.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 16K | 73% | $4.49 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 89% | $12.99 |