
Command vast armies across the surface of a star-encompassing Dyson Sphere in this next-gen RTS. Shatter the map itself with superweapons, freeze oceans to create new invasion routes, and control hundreds of units in your quest to dominate humanity's greatest megastructure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This is a free demo of the next-gen RTS - Sanctuary: Shattered Sun! This demo contains a few single player scenarios to give you a taste of the game. The full release will have multiplayer, an epic single player campaign, a full suite of land, air and naval units. And much more!
Sanctuary will feature a campaign, multiplayer, base building, a flow-based economy, kingpiece commander units, as well as land, sea and air combat.
Every projectile is simulated. Nukes level bases and energy shield generators hold the line against long-range artillery strikes. Sanctuary has a core focus on strategic decision-making over fast-paced micromanagement.

When conventional weapons aren't enough, deploy superweapons that literally break the map.
Watch as your enemies' bases plummet into the sun below when you destroy the structural supports of the Dyson Sphere itself, crumbling the ground from under them.

Seize control of Sanctuary's climate systems to reshape the battlefield. Watch as your enemies' fleets become trapped in ice while your armies advance across the frozen wastes.

Few players will muster the enormous resources needed to build a Titan, but even fewer will survive fighting one.

Destroy the enemy commander and you win, but be careful because if your own commander falls ... it's game over.

Scale matters: wage war across massive 40km x 40km battlefields with up to 10,000 units under your control.
Watch as physically simulated projectiles create unexpected moments of warfare - like missiles striking aircraft in mid-flight instead of their intended targets.

The year is 2758, and humanity's greatest achievement encircles the sun - Sanctuary, a Dyson Sphere housing over a trillion lives. But this marvel of engineering has become a battlefield, its gleaming cities reduced to rubble, its surfaces scarred by endless war. The dreams of paradise have given way to a brutal struggle for survival.
Choose your allegiance among three distinct factions: the pragmatic EDA, the futuristic Chosen, or the enigmatic Guard. Each brings unique strategies, technologies, and units to the fight for control of humanity's greatest creation.

Powered by cutting-edge DOTS technology, Sanctuary: Shattered Sun delivers smooth performance even in the largest battles.
Every explosion, every unit, and every tactical decision comes together in a seamless experience that pushes the boundaries of what's possible in strategy gaming. Watch thousands of units clash without your PC slowing to a crawl.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Rought around the edges and plenty of stuff more promised than delivered, but the core is there. If you liked Supreme Commander, this is the game to look for. Probably
So far I've completed tutorials 1 and 2, and attempted the "Battle Bridge" scenario. I really appreciate the ambition, I think it's vital to a spiritual successor to Supreme Commander. The art direction is also phenomenal. I appreciate the detailed units and textures. The terrain is still a little flat. Maybe some tessellation or ambient occlusion could help there? Performance wise, we seem to be doing ok, but I haven't attempted anything too ambitious yet. I did have to turn down the texture quality a bit for Battle Bridge. In terms of controls, I'm honestly pretty disappointed. It generally hasn't made any improvements on the original Supreme Commander, and maybe my memory is rose-tinted, but it feels even worse than I remember. Most of the commands in the bottom left corner were grayed out and unusable. Not sure what's going on there. Also, none of those commands have keyboard shortcuts either as far as I can tell. I know this game isn't BAR, but I'd really like to see them adapt some of the features from the Spring engine games. Unit pathing is just terrible. Playing the econ tutorial, your engineers try to drive straight through each other and buildings all the time. I don't believe Linux/proton is currently supported (a little disappointing, but not surprising), so understand this may not translate to gameplay on Windows, but so far I've encountered the following bugs: • Resolution is stuck at 320x200 at launch and I have to switch to windowed mode to get proper fullscreen resolution. Starting any mission resets the resolution again. • Opening the settings mid-game also resets the resolution, and when I return to the game, I can no longer zoom out using the scroll wheel. I don't know of any other way to zoom out, so I was stuck zoomed all the way in until I left the game. • Attempting to open the guide in-game breaks the pause menu entirely, only way to fix I’ve found is to quit the game or finish the mission to exit to main menu. Overall, I’m still pretty excited for what’s to come, but it’s currently just not fun to interact with the game’s core systems without some big improvements, especially in controls and unit pathing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 428 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1 single campaign mission felt like a whole ass movie, rts is so ♥♥♥♥♥♥♥ back
Plusy fajne bitwy jak w supreme comander FA jednostki nawet ok chociaż wydaje mi sie że są mało różnorodne Zmiany na mapach są extra Mega krater zamarznięta woda niema tego dużo ale robi robote Minusy brakuje animacji strzał umieranie jednostek takie tam brakuje zapisu brakuje opisu jednostek brakuje łączenia jednostek brakuje szyków bojowych całej masy rzeczy brakuje Ważne info należy pamietać że to demo :D
SCFA的精神续作,但是现在中不中文,英不英文有些抽象。 视觉效果有点用力过猛,但是确实很流畅。 UI现在有点太差了,防御塔的攻击范围,盾范围,生命值,兵种雷达、视野、攻击范围、作用范围都不太明了。 兵种卡牌,符号也不友好,大屏还好,但可见的这套UI在笔记本这种高分辨率低尺寸会极其不友好。 还缺一堆东西,导弹类与战术防御拦截系。战略武器对峙与其拦截系统。 指挥官的部件升级不可见,应该是没做出来,但是这套UI感觉哪里都塞不进去了。UI真的有必要重新整一轮。 哪怕直接抄SCFA也没问题,毕竟现在RTS不要想着扩圈了。 COH慢慢回归PVE,AOE热度锐减半半死不活。 不如多出点PVE的图,哪怕重复,没特色,把热门的图复刻进去就好。
Очень хочется сказать что понравилось, но тяжело, абсолютно не понятно какие статы у юнитов, что лучше, что хуже, вот есть у меня инженеры, есть инженерные станции, а есть заводы, что мне лучше делать если я хочу спамить юнитов? Как быстро они строят? А я вообще хочу спамить если у меня т4 доступно? И это далеко не все про статы(в игре из статов видно буквально только хп, цена в массе и энергии, все, да и по мелочи интерфейс малех плохо читается), но хочется сказать еще про управление, неужели настолько сложно создать таблицу со всеми кейбиндами? Почему я должен открывать тысячу разных вкладок что бы чекнуть что да как? Про то что их не поменять и часть из них просто отсутствует я молчу, ну и по мелочи в игре много неудобств, как пример инженерные станции которые не могут сами ассистить всем вокруг, им обязательно все вручную тыкать, подконтрольные группы отсутствуют... Очень надеюсь что выйдет хороший наследник супримки но верится с трудом(ну а если оно станет популярной киберспорт игрой я буду очень рад), рекомендую только потому что хочу увидеть к чему это все приведет, сколько лет оно уже в разработке ?
Spiritual Successor to Supreme Commander! With over 1000 hours played on Supreme Commander, Sanctuary Shattered Sun was very familiar to me. Easily one of my favorite games of 2026! Sure we have Air missing, Some tech units, sea missing but for what the demo offers it's a true Supreme Commander experience. I'm looking forward further development of this game and playing more as the game progresses.
Загалом це демка з альфа-бета-гамма білдом, яка існує чисто для демонстрації того, що ця гра - не сон божевільного. Поклацав шо є, за 2-3 годинки не спішучи пройшов єдину місію, на яку і розрахована ця демо версія. Якщо коротко, то здається розробники надто мало часу інвестували в QoL функції, що сильно вплинуло на враження від гри З основного: - приємна графіка, бабахі і VFX - приємний sound design - дизайн і анімації гарно виконані - саундтрек на фоні теж непоганий - до оптимізації не було питань аж до моменту коли карта повністю відкрилася. Тоді фпс різко впав до ~40-30 і тримався на такому рівні до самого кінця. Характеристики ПК прикріплені до коментаря для розуміння. З негативного: - керування не через WASD, а через стрілки. Чому? Це ж не зручно - Нема можливості налаштувани керування. Всі бінди розписані в ігровому гайді в текстовому форматі. - багато плейсхолдерів і моментів під лейблом coming soon. Деякі юніти ще не мають назв, натомість просто підписані як Big_bot, тощо. UI елементи потрібно доробляти, а то і повністю перероблювати. Загалом вайб такий, наче друг скинув потестити гру, яку в процесі дороблює. - В тому числі 70% юнітів недоступні, бо не зроблені. Звичайно це все спихується на версію, але мені було трохи обідно, що в противника є т2 артилерія, а в мене нема можливості таке збудувати) Те саме про повітря і т4 юніти, але то таке. Стосовно QoL фіч: імхо, деякі моменти незрозумілі (чому при побудові юнітів в мене просто дві однакові лінії? Одна відображає проценти, інша хп структури/юніта. Але по факту мені однакову інформацію показують двічі. Нащо?), деякі моменти попросту відсутні (налаштування клавіш, можливість рухати камерою через межі екрану;). Чому я не можу прочитати детальний опис юнітів? Скільки шкоди наносить та чи інша зброя, яка взагалі броя присутня, тощо. Також при виборі будівель нема превью радіусів дії. Для щитів та радарів це обов'язкова річ, але поки про це не подбали. Залишаю позитивний відгук, бо все ж радий, що після років розробки цей проєкт продовжує рухатися і розвиватися. Більшість моїх негативних вражень можна справедливо спихнути на той факт, що це демо версія гри, яка ще в пре-альфі. Очікую, що розробники ефективно використають кошти від Kickstarter і активно слухатимуть фідбек від гравців.
Надеюсь в этой игре будет СЕТОООН
i dont recommand this game, community is toxic as heck. you get banned from having a name they dont like
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 16K | 73% | $4.49 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 89% | $12.99 |