
SANABI is an exhilarating stylish dystopian action-platformer. Play as a legendary retired veteran and use your signature prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, zip through bullets and traps and defeat powerful enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 14 → 13.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 41.7Kreviews | 97% | — | $13M |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1307 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
头一个剧情让我哭的游戏。
유튜브에서 산나비 스피드런, 사슬팔 버니합 검색해서 연습하고 하시면 3배 즐겁습니다
Great game, with good hook gameplay and nice music. Apart from Katana Zero, also somewhat similar to Celeste. Really nice story with good twists and surprisingly expressive pixel art.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.22/day in the week to Aug 4 → 18.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
게임 1시간만 하고 이빨털기엔 줘팸맞을거같아서 엔딩봤더니 감성은 확실히 전투액션밀리터리에 환장한 남초딩이 아니라면 잘 못느끼겠고 모르겠다 더 어릴 때 어떻게든 몸 비틀어서 엔딩 봤다면 여운은 더 남았을 것 같기도 게임에 공들인 티가 많이 나는데 또 한편으로 생각해보면 샀던 드퀘나 마저 미는게 더 나았지 않았을까? 개발자가 게임을 취해서 만든건지 맞춤법 몰라서 그러는건지 오탈자가 항상 나오는데 엔딩볼거면 무시하고 콜드슬립하면됨
闪避刺客,原名山娜菲(sanabi),是因为翻译名称而被耽误的一款神作。 该游戏是2d横版动作类型的像素游戏,干脆的击杀与利落的打击感,带感的bgm与极致的灵动性,都是这个游戏设计上很好的点,可以算是很有特色的独立游戏了。 然后其实游戏最棒的是它的剧情,相信在这一点上每一个通关后的人都会深有同感,所以一定不要放弃(就先不剧透了)
재밌다 외 뭐가 필요한가
无与伦比的神作,既能畅爽战斗,又能落泪观影
An enjoyable platformer - Challenging at times but that felt more because of unpolished gameplay. Story is quite enjoyable but quite tropy while the soundtrack is absolutely stellar. The amount of dialogue and its pacing really tested my patience after an hour of playing or so. I enjoy dialogue to get immersed and get the story, but it takes such an awful amount of time to get through each scene with all the unnecessary pauses and unimportant dialogue. The English localisation leaves much to be desired at times as well. But, there's a good yet unpolished game here none the less.
아트워크는 휼룽하지만 딱 그 뿐. 더러운 조작감과 맵과 보스 돌려막기는 진짜 최악이다 실수를 유발하는 맵 디자인으로 인해 로프엑션임에도 시원시원하게 스윙할 수 없는 찝찝한 플레이는 지루함의 연속이고 수면유도제나 다름없다. 정말 이게 최선이었을까? 본편을 하고 나서 든 생각은 '플랫포머 게임이 우스워?' 란 생각 뿐이었다. 발판만 깔린다고 다 플랫포머가 아니다. 발판을 통해서 난관을 헤쳐나가야 하는데 이에 대한 고민이 매우 심각하게 결여되어 있음을 많이 느꼈다. 로프액션이란 것에 너무 치중했기 때문일까? 그렇다고 생각하기엔 로프를 활용할 수 있는 스킬들의 가짓수가 매우 적었다. 게임플레이가 스토리의 전개를 위해 마련된 지문처럼 느껴질 정도였다. 그래 스토리 힘 준 거 알겠어. 취향은 아니지만 나름대로 공들였다는 생각은 들었는데, 그럴거면 영화나 소설을 만들라고. 장르에 대한 깊은 고민도 철학도 엿보이지 않았다. 만약 본편만 했으면 이정도로 혹평하진 않았을 거다. 하지만 DLC가 날 더 화나게 만들었다 주인공 금 준장보다 더 화려하고 컨트롤적 요소가 넘쳐나는 송 소령의 플레이가 너무 재밌어서 날 화나게 만들었다. 도대체 이렇게 할 줄 알면서 왜 그렇게밖에 못한걸까? 송 소령은 여러가지 스킬을 사용해 가면서 발판을 뛰어 넘고, 적들을 효율적으로 처리하기 위해서 플레이어가 매 순간 고민하게 만든다. 어떻게 스킬 분배를 해야 할까? 어떤 경로로 이동을 해야할까? 이런 끝없이 고민하게 만드는 지점이 비록 짧은 플레이타임임에도 너무나 만족스러웠다. 송 소령과 금 준장의 플레이는 보상의 문제다. 스킬 분배와 경로 설정을 통해 얻을 수 있는 보상의 유무. 송 소령은 그것이 무궁무진했고 금 준장은 그것이 결여됐다. 그리고 카타나 제로에 영감을 받았다고 인터뷰 한 걸 봤는데, 왜 배경 아트워크만 영감을 받은걸까? 카타나 제로는 매 순간 플레이어한테 퍼즐 풀이에 대한 고민을 강요하면서 플레이어가 최적의 경로를 짜게 만드는 게임인데, 왜 그런 지점에서 영감을 받지 못한걸까? DLC에선 이 부분이 나름 반영이 된 것 같은데, 때문에 더더욱 본편의 플레이를 용서할 수가 없다. 만약 아직 당신이 이 게임을 플레이하지 않았다면, 본편 게임 플레이에 대한 기대를 내려놓기를 바란다. 아무리 내려놓아도 그 기대 이하일 수 있기 때문에. 그리고 지루함과 분노를 유발하는 악질적인 부분이 많기 때문에 마음을 비워놓고 하기를 바란다. 그럼에도 화가 날 수 있기 때문이다. 후속작은 금마리를 주인공으로 하는 메트로베니아 장르로 만든다고 봤는데, 부디 많은 고민을 하기를 바란다.
лучший платформер, в который мне доводилось играть. В Санаби все прекрасно: персонажи, геймплей, саундтреки, боссы. Такое же прекрасное вышло и ДЛС "A Haunted Day". Любителям Катаны Зеро/пиксельных 2Д платформеров такая игра, как SANABI, точно понравится. Игра однозначно стоит своих денег
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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