
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tells a story about survival in the Zone – a very dangerous place, where you fear not only the radiation, anomalies and deadly creatures, but other S.T.A.L.K.E.R.s, who have their own goals and wishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
а
[u][url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLMeTxOpqQ1aM19pRnFCzkCkOSK167QPzg]Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl[/url][/u] Легендарный Сталкер перед релизом прошёл целый производственный ад, в результате чего на релизе разработчикам пришлось отказаться от большинства задумок и выпустить игру, какой она была в тогдашнем состоянии. И вот прошло много лет, но вопрос остался открытым. А в игре что-то изменилось с того времени? Начну с хорошего. Сюжет по-прежнему остаётся самой сильной стороной игры, который ещё и обрамлён в тяготеющую атмосферу, захватывающую игрока с самого меню. Звуки, удручающая музыка, родной советский антураж, разлетевшаяся на мемы озвучка персонажей – всё это делает Сталкер той игрой, которую мы знаем и любим. И всё это преумножается в некоторых модах для игры, которые довольно разнообразны и по-своему интересны. Но мы останемся именно на оригинальной игре, а у неё есть и обратная сторона. По большей степени моя критика будет здесь сводиться к техническому состоянию игры, касающегося Steam-версии игры. Потому что как обстоят делами с другими версиями, включая дисковые, неофициальные и прочие – я не знаю. Начнём с багов. Они здесь проявляются везде и во всём. Хвалёный Alive, подразумевающий собой симуляцию жизни, по факту, просто спавнит бесконечных врагов, как в каком-нибудь Dark Souls, из-за чего убивать становится бессмысленно. Да и делает это он как-то криво. У меня на свалке в одном месте всегда спавнились бандиты, причём на одних и тех же местах, а так как трупы не выгружаются с локации, у меня там такое ледовое побоище по итогу было, что новые спавнищиеся враги просто стояли на месте и орали на меня, при этом не стреляя. Арена так у меня вовсе перестала работать на каком-то этапе и спавнила меня одного на ней. Схроны на карте остаются после того, как ты облутал их, а некоторые и того всегда пустые. Бег на лестнице багует и пользоваться им неудобно. NPC могут вставать в проходах и не давать тебе пройти. В начале локации ростка у мини-карты нет рельефа, она там просто голая. В магазинах товары продаются рандомно, отчего тебе могут не достаться патроны для какого-нибудь специфического оружия. В английской версии игры язык озвучки почему-то остаётся смешанным. В игре может произойти софт-лок сюжета, если умрёт какой-то ключевый NPC, но игра об этом никак не предупредит (у меня вот так заблочился квест на выжигатель мозгов и пришлось его скипнуть). Прыжки порой как будто не срабатывают, будто главный герой запинается. Зомби отмечаются как люди на PDA, но вот их трупы почему-то нет. В Припяти куча невидимых стен. Локация со стадионом у меня каким-то макаром просто скипнулась и меня телепортнуло сразу на станцию. Из-за того, что я вступил в Свободу, чтобы попасть в бар (сюжетная локация, на минуточку), мне пришлось перебить всех долговцев, но один из них сидел в самом баре и не выходил оттуда, а оружием пользоваться там я не мог. Описание схрона на PDA почему-то не всегда отображается, когда наводишь на него курсор, из-за чего приходится правильно подбирать углы. Ну и вылеты, само собой, куда уж без них. И это я не говорю о проблемах, касательно механик игры по типу отсутствия быстрого перемещения, из-за чего приходится постоянно бегать по карте на артефактах. Или об отсутствии возможности адекватно повысить переносимое снаряжение в инвентаре, потому что есть экзоскелеты, которые дают прям самую капельку к килограммам, но... они отключают возможность бегать. Вот какому идиоту пришло это в голову? В игре, где и так постоянно приходится пробегать кучу локаций туда-сюда, лутать трупы и хабары, единственная возможность увеличить переносимый вес – это отключить возможность бегать. Ну, никто на такое не пойдёт. И из-за всего этого у меня формируется двоякое отношение к игре, где с одной стороны из положений терпимости я могу тепло отозваться об игре, а с другой – это в прямом смысле неиграбельный шлак, который просто выкинули, в чём мать родила, и ещё просят за эти деньги (хотя бы не большие). Я же склоняюсь к тому, чтобы не рекомендовать к покупке данную версию игры, а искать нужные матчи/моды где-то на других платформах, где группы энтузиастов как раз-таки и занимаются тем, чтобы устранять недочёты в своих сборках. Оценка: [spoiler]5.0 из 10[/spoiler]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, German*, Russian*, Ukrainian*, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра ахуеная все советую поиграть в эту игру
Подхожу к Монолиту, говорю: "Дай менi бутерброда з маслом"
i suck aass
Russian Fallout 3
Es como si Metro y Fallout tuvieran un hijo:
Игра крутая, всем советую
Imagine a good game: This is it
👍
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.9K | 96% | $19.99 | |
| $8.7M | 17.7K | 86% | $19.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| — | 7.8K | 94% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.9M | 32K | 97% | $13.99 |