
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tells a story about survival in the Zone – a very dangerous place, where you fear not only the radiation, anomalies and deadly creatures, but other S.T.A.L.K.E.R.s, who have their own goals and wishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
мне нон стоп и пиво нравится пить]]]
Reminds me of my hometown
Зимний вечер 2014 года. За окном — синий, колючий мороз, а в нашей гостиной — тепло, пахнет чаем с лимоном и приключениями. Я сидел на пушистом ковре, задрав голову, глядя на экран старого, толстого монитора. Там, в серо-зеленом мире, двигался мой папа. Это был не просто отец. В те часы он превращался в Сталкера. Я видел, как он щурится, прикусывая губу, когда в наушниках ухал выброс, а небо над Припятью заливало багровым заревом. Он водил мышкой так плавно, будто гладил кота, но в любой момент его пальцы могли сорваться в резкое, короткое движение — выстрел. Я слышал звон гильз, хриплый кашель сталкеров у костра и ту самую, жуткую, щемящую мелодию в меню, от которой по спине бежали мурашки. Для меня это был не просто шутер — это была магия. Отец рассказывал про «Монолит», про артефакты, которые светятся в траве, про кровососов, от которых дрожит земля, и про таинственный Центр Зоны. В его голосе звучала усталая нежность первооткрывателя. Он был там, за экраном. Он выжил. Прошло время. Я вырос, сменил диски на цифровые копии, но тот образ — папа, склонившийся над клавиатурой в свете монитора, — остался со мной. И вот, вдохновленный его рассказами, я решил: настал мой черед. Я купил «Shadow of Chernobyl», надел наушники, погасил свет и с чувством священного трепета нажал «Новая игра». Первые минуты — это оргазм для эстета. Ржавый, промозглый воздух Кордона, стрекот сверчков, ветер, гуляющий по трубам, и это небо — выцветшее, больное, но невероятно живое. Я бродил по блокпостам, слушал байки местных, вглядывался в лица нпс с их уставшими, колючими глазами. Это было похоже на путешествие в запретный город, который папа открыл для меня когда-то. Я представлял, как он стоял здесь же, почти десять лет назад, сжимая калаш. Я шел по его следам. Я часами лазал по ржавым трубам в агропроме, чувствуя себя охотником. Перестрелки с военными были вязкими и опасными — они не бегали как утки, они прятались, перекрикивались, зажимали в углы. Я впервые в жизни действительно боялся мутантов: не из-за скримеров, а из-за этой гнетущей атмосферы, когда на радаре нет ни одной точки, а ты слышишь чье-то влажное дыхание за стеной. Игра давила, она заставляла экономить патроны, следить за счетчиком Гейгера, ночевать у костров. Это было то самое счастье, о котором говорил батя. Я чувствовал себя учеником мага, постигающим тайные знания. Дойдя до Кордона во второй раз, я уже ходил в разгрузке, знал, где лежит аптечка, и презирал бандитов на АТП. Я ловил кайф от каждого чинимого автомата, от каждого успешного сейва после зачистки лаборатории. Я думал: «Вот она, настоящая жизнь. Вот зачем папа сидел там, до полуночи». Мысль о том, что я прикасаюсь к его прошлому, делала каждую секунду, проведённую в игре, теплее. Я был готов рвать и метать, дойти до финала и сказать ему: «Смотри, я тоже смог!». Потом я помылся и понял, что ♥♥♥♥♥ какая-то, а не игра
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, German*, Russian*, Ukrainian*, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра, про которую не нужно рассказывать, игра, о которой многие знают, для многих это та самая игра детства, познакомился я со сталкером в возрасте 8-9 лет, и ни разу не пожалел, так как я влюбился в эту игру, в эту атмосферу и этот сеттинг, тут все прекрасно, и эту игру я очень рекомендую для тех, кто еще не пробовал, удачной дороги сталкер!!! P.S. у меня мало минут т.к. раньше играл на пиратке.
я убил первого кровососа ножом,первого контролера пмом, первого псевдогиганта обрезом,первого снорка ножом. И сдох от псевдособаки 10/10 мутантов
норма
👍
чики брики
*in thick russian accent* It is good
potuzno
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.9K | 96% | $19.99 | |
| $8.7M | 17.7K | 86% | $19.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| — | 7.8K | 94% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 |