
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – standalone prequel for the acclaimed S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, which tells you story about the Clear Sky group, that want to research the Zone and understand it better.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.6Kreviews | 85% | — | $11.1M |
| $19.99 | 1.6Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legend.
НЕ ГЛЮЧИТЬ
Посадил сталкер псевдорепку. Выросла псевдорепка… Большая-пребольшая. Взял сталкер ГранатоМЕТ! И — пошел ее добывать. И всё бы у него наверняка… получиилось. Если бы… псевдожу́чки и псевдомышки не набежали!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Ukrainian*, Italian*, Polish**languages with full audio support
| $19.99 |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра норм жалко только нет механики на выведение субстанций из организма, а то так отошёл в кусты а к тебе псевдособака бежит а у тебя только половина дела сделана вот было бы атмосферно...
Classic Slavic ~~jank~~ magic
good gme
Найліпша гра в трилогії. Атмосфера і війнушки - во 🤙
Легендарная часть игры которую стоит пройти
Primero que nada, antes de empezar con lo que tengo que decir al respecto de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, me gustaría empezar admitiendo que, empecé jugando la trilogía clásica empezando por el S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, porque me informe un poquito sin spoilers mayores de como iba la saga en orden cronológico para jugarlo en orden de acontecimientos, más que en el típico orden de salida, y o por orden de mejoras internas del juego, ya sea por sus mecánicas más profundas y que sin duda estaban adelantadas para su época, (incluso para el que vino siendo su sucesor directo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat) O el desarrollo del motor y su A-Life renovado y demás, si no para enfocarme más en el desarrollo de la historia, y sus acontecimientos, aunque, terminantemente descubrí que realmente jugarlo por orden de salida era mejor, ya que la precuela cuenta con que hayas jugado a la “secuela”, lo cual no está mal per se, pero es una forma narrativa extraña de desarrollar una precuela si en cuanto a desarrollo narrativo de una historia cuenta según mi criterio. Esta reseña apunta a ser imparcial, y no pienso tomar favoritismos por X o Y punto del desarrollo del cómo fue en el juego en cualquier aspecto que vaya a ser planteado, sin embargo, no voy a dudar en resaltar puntos que considere que esta entrega hizo mejor que otras en ciertas secciones que no mucha gente se atreve a admitir. Apunta a ser sin spoilers mayores, pero, siento que era importante dejar clara la base del pensamiento conforme vaya desarrollando esta, y las demás reseñas de la saga S.T.A.L.K.E.R. Tomando eso en cuenta, una breve descripción del protagonista y su línea argumental: encarnamos al arrogante, presuntuoso, petulante, y mal humorado Scar. Quien, solo podría describir como un arquetipo de antihéroe que se encarga de una misión que podría marcar un antes y un después en la historia de lo que conocemos como la zona de exclusión de Chernobyl: Escoltar a un grupo de científicos al centro de esta, donde se encuentra la temible Central Nuclear de Chernobyl. Hasta que de pronto, una gran emisión no deja rastro de nada a su alrededor… Excepto a el mismo, quien de alguna manera parece estar en buen estado, sin mayores secuelas luego de vivir tremendo acontecimiento. Es justo en ese momento que la facción de Clear Sky, encuentra a nuestro protagonista, le proveen refugio, y Scar parece aliarse con ellos y sus ideales. Sin entrar mucho en la historia, se puede entender el porque ellos tomaron como base Shadow of Chernobyl para hacer la historia del juego. No obstante, considero que se podría a ver ahondado más en el trasfondo que llevo a los acontecimientos de Shadow of Chernobyl, e intentar ir más allá que solo esa última hora o dos de gameplay en las cuales empiezas a hacer conexiones de manera vaga con respecto a explicaciones que se supone que van a tomar lugar en la secuela, o lo que, para en ese entonces, estaría por suceder en los eventos – Pues considero que una revelación, especialmente de esa magnitud debe irse revelando poquito a poco a fuego lento. Sin embargo, no soy de esas personas que consideran S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky es el peor, o el más soso y sin gracia de la saga a nivel mecánico y o argumentativo, aunque mi anterior comentario haga parecer lo contrario. Considero que tiene muchas cosas buenas e interesantes que quisieron hacer y desarrollar pero que por diversos motivos no se pudo implementar del todo a como quizás ellos hubiesen deseado. Empezando por esos enfrentamientos de facciones que se nota que querían implementar desde el pasado Shadow of Chernobyl, pero por límites de tiempo no pudieron añadir que aquí quisieron desarrollar en mayor profundidad, con un identificador para cada facción en la esquina superior derecha de cada personaje con el que podías tener una conversación, y sobre todo con esas misiones que te convertían oficialmente en miembro de una “nueva” facción con su set de unas cuantas misiones por cada facción. (Aunque internamente, Scar siempre es parte de Clear Sky por conveniencias del guion). Es entonces que entra en juego lo mencionado de que es posible que la idea estuviera ahí, pero, la visión de cómo desarrollarlo fue segada conforme el tiempo hasta conseguir la versión que recibimos que quizás no fue la versión que planeaban, al igual que sucedió con muchas cosas que quisieron añadir en Shadow of Chernobyl que se quedaron afuera pero que ya ahondare en su propia reseña. Sin duda lo intento, y lo que intento lo hizo bien. ¿Se pudo desarrollar más? Por supuesto, pero, es una propuesta que logro mucho mas que solo las facciones internamente, y que, sobre todo, las maximizo, dado a que ni siquiera Call of Prypiat logro hacer tan bien las facciones como si lo hizo Clear Sky. Quisiera hablar de los NPCs, pero siento que el A-Life es un poco carta trampa, porque, si, está bien, es increíble ver como los NPCs de un juego de 2008, son capaces de llevar una vida “Seminatural” de las cuales podría jactarme de no haber visto en otro juego así de pulidas en la historia de los videojuegos, en el gran año de nuestro señor, 2026. Sin embargo, siento que es trampa, ya que es un sistema que viene en construcción desde su predecesor de aquel entonces, y el cual, no estaba tan primitivo como si lo estaba la guerra de facciones, ya que muchas de las características que hacen que el sistema A-Life te sorprenda, ya venían teniendo vestigios desde su predecesor, y que solo terminaron de pulir en este momento. Momento de “Semi Spoiler” Considero que es importante mencionar que esa gran atmosfera de esa zona previa a los eventos de la misión final es algo que no se puede repetir, ni en Shadow of Chernobyl, ni en Call of Prypiat. Se siente ese aire como de “decaimiento vivo” – Esa clase de decaimiento que puedes sentir internamente que, en algún punto, quizás podría volver a funcionar como antes, mientras que en Shadow of Chernobyl todo pasa a ser oscuro a consecuencia de los eventos de este juego, lo cual, siento que uno puede llegar a apreciar más en una situación como lo fue en mi caso, de la precuela a la secuela ya que sentí ese salto drástico en la atmosfera y se siente como que las acciones tuvieron un impacto real sobre el como se desarrolla terminantemente la historia a continuación. Finalmente, como conclusión, considero que S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ha crecido despreciado y no debería tomarse como la oveja negra de la familia, y más como una antítesis de todo lo que vino después en el desarrollo de la zona de exclusión de Chernobyl y sus alrededores. La zona te está esperando S.T.A.L.K.E.R. ¿Vas a dejarla esperando, o seguirás sus órdenes? Adelante, es probablemente el momento en el que vayas a ver la zona en su momento mas verde en mucho tiempo😉
«Чистое Небо» — это игра-настроение. Ни один другой шутер не передает это щемящее чувство одиночества посреди радиоактивных пустошей.
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