
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – standalone prequel for the acclaimed S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, which tells you story about the Clear Sky group, that want to research the Zone and understand it better.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.6Kreviews | 85% | — | $11.1M |
| $19.99 | 1.6Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7/10
Самая балансная часть из серии игр.
Класна гра. Тут є повноцінна війна угрупувань звісно прийдеться все восномному самому робити. Графіка особливо небо набагато краще ніж в Тіні Чорнобиля. В самому кінці є лінійність як і в першій частині де ти коридором перестрілюєшся з монолітівцями, але тим неменш тут воно зроблемо менш нудніше через механіки що деякі кімнати в них потрібно було чекати підкріплення а водні був бос гелікоптер. Кінцівка як по мені класно в мене пішли мурашки по шкірі. З мінусів багів чуть більше ніж в Тіні Чорнобиля але не сильно відчувається, і самий кінець геймплею де просто перестліки
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Ukrainian*, Italian*, Polish**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Гра є найгіршою в серії, але найгірша гра в серії - не означає що вона погана, гра 8/10
Press F Вова Вист...
Чистое Небо это как ребенок, которого хотели, но который родился с генетическими проблемами, мутант короче, недоношенок, урод в семье. К сожалению в Стиме нет нейтральной оценки, так что за счет ностальгии поставлю +, но игра на 6/10 максимум. Есть некоторые спойлеры, по механикам игры. Графические технологии сильно подтянули относительно ТЧ, добавили немало контекстных анимаций НПС (в которых они изредка застревают и не могут выйти из укрытия), добавили детекторы и завезли апгрейды оружия и брони. Обзор пишу с точки зрения сложности Мастер и на чистой версии, без фанатских патчей и модов. (Только патч на нормальное прицеливание из пистолета, что на самом деле сделало стрельбу ещё неприятнее Х) ) ***Вот замеченые мной минусы: - Стрелять больно, всё оружие гладкоствольное и без улучшений на точность (да и даже с ними) больше половины патронов улетают в молоко. Патроны жекан и дротик для дробовиков не имеют смысла из-за никудышной точности и смешного урона. Не знаю какая здесь есть пушка, стреляющая именно в центр перекрестия прицела. При чем у большинства оружия сбиты мушки, сами можете убедиться если прицелитесь. НПС танкуют дай бог, будто в современную РПГ с циферками играешь; но цифер нет, а губка для патронов есть - поэтому единственный способ быстро закончить конфликт это хэдшот, а его сделать это та еще задача. Пистолеты это просто бесполезный слот, ни разу не помню чтобы хоть один пистолет помог мне справиться с противником, только смерть и загрузка сейва это всё что делают эти пистоли. Не пользуйтесь после начала сюжетки, только лишний вес занимают. - Гранаты от НПС. Каждому сталкеру нужно выступать на Олимпийских Играх, они запульнут гранату тебе под ноги с точностью до сантиметра. Даже в укрытии, особенно на открытом пространстве. Это конечно вынуждает не сидеть на месте, но даже в движении могут попасть лимонкой в голову. Хорошо хоть не каждую секунду бросают... Если врагов конечно не несколько, тогда готовься увидеть пару тройку желтых значков смерти. При чем это односторонняя опасность, твои гранаты, даже Ф-1, убьют только бандита в кожанке, и то, если она разорвется у него под ногами. - Эффекты тряски камеры и пси-излучения. Это просто искусственный дискомфорт, понятное дело от гранаты в паре метров от тебя, тут секунды 2 помутит и отпустит. А вот сражаться под пси-излучением или еще хуже - на ЧАЭС это просто какой-то бред. - Кровотечение от любого чиха. Ты падаешь с высоты и теряешь кровь, в тебя выстрелили - ты теряешь кровь, ударил мутант? Ну ты знаешь. Хотя бы в аномалиях не всегда начинается кровотечение, ты просто умираешь за пару секунд :) - Сюжет, в принципе как и в ТЧ, это беготня туда-сюда, с интрижкой конечно, но такой себе. A-Life естественно оживляет эту беготню, но далеко не всегда. А что они сделали в конце на ЧАЭС, это просто ужас, ад, боль, страдания. ***Неоднозначные вещи: +/- Война группировок мне лично очень нравится, как идея, но реализация конечно довольно неровная. Привет бесконечная атака на подходе к мосту в Лиманск после засады сталкеров от Стрелка; бесконечные бандиты к западу от базы нейтралов на НИИ Агропром. +/- Экономика это очень странная вещь в Зоне. Всё что ты продаешь имеет цену примерно 30-40%, всё что покупаешь это наценка примерно 25%. В группировки не вступал, возможно это меняет цены. Тем не менее собирать стволы на продажу почти бесполезно, с десятка автоматов и дробовиков ты получишь 4-5к; этого хватит на апгрейд начальных пушек и брони, но после середины сюжета, когда ты сможешь взять СЕВУ все апгрейды будут стоить 5к и выше. Покупать оружие в принципе тоже особо не имеет смысла, можно за ту же цену, или дешевле, починить подобранный ствол. При чем разные торговцы покупают разные брони, это довольно неудобно, прибавляет лишней беготни или траты на проводников. Только продажа артефактов имеет пользу, цены неплохие. +/- Улучшения тоже странная тема. То есть это хорошо конечно, но разные техники на разных локациях могут улучшать разные броню и оружие. Это конечно "иммерсивно", но чертовски неудобно постоянно бегать к определенному технику ради улучшения оружия и брони. При чем без фанатских патчей вы не сможете получить наводку на один тайник с флешкой на Кордоне вроде - Бродяга либо умрет в деревне каким-то образом (у меня так было), либо будет живой, но наводку не даст. Цены для улучшения СЕВЫ конские, но это лейт-гейм, так что наверно логично... наверно. +/- Артефакты это в принципе полезная вещь, у каждого есть какое-то полезное действие. Но все мы знаем что Золотая Рыбка, Пузырь и Снежинка это 3 арта которые будут у тебя на поясе 90% времени; если ты их найдешь конечно. И насколько я знаю артефакты есть по штук 5-6 на каждую локу, кроме ЧАЭС и Лиманска. А проблема в чем: как только ты зашел на локу - в аномалии заспавнился определенный артефакт и он никак не изменится пока ты на локе, новых артов в тех же аномалиях не будет если ты их соберешь. То есть тут есть ГАЧА механика, и ты либо берешь что дали, либо сейвскамишь ради лучшего рандома. Я лично пошел по первому пути и в целом не был особо огорчен, но может кому-то не повезет и ни Пузыря, Ни Рыбки они не найдут; только по квестам, почти в самом конце сюжета. Бывает арты зависают в воздухе или летают под землей, загрузка сейва может помочь. Но Огненный Шар в Рыжем Лесу у чертовой стоянки я так и не взял, потому что он заспавнился над аномалией и как ты за ним не прыгай с этих земляных столбов ты его не схватишь, высоко он. ***Ну и кое-какие плюсы: + Безусловно в плюсы входит АТМОСФЭРА. Очень, конечно, размытое понятие, но в общем - звук, визуал и логика НПС создают ощущение довольно живой, жестокой и мрачной Зоны Отчуждения. Это кое-как перебивает минусы, за это в целом и помнят хорошее о Сталкере. + Довольно хорошая озвучка, пусть её и не так много. Может быть некоторые минусы не так заметны на низких сложностях и я дурак говорю "слишком сложно на сложной сложности", но как есть. Насколько помню сложность в сталкере это 1000 хп на новичке, у всех, и 100 хп на мастере, у всех - как у тебя, так и у НПС. Но может быть я забыл как это тут работает. Как ни странно не было ни одного вылета, скрипты все исправно работали и всё прохождение технические проблемы не возникали. Всё было пройдено на 90 фпс, это никак не сказалось на работоспособности.
p
Molto bello come descritto x S.T.A.L.K.E.R.: SofC + miglioramenti grafici..
⠀
[i]Mr. Pung Yung, coming at you with another review.[/i] Bear in mind that this first playthrough of mine was with the ABR mod. It definitely casualized the gameplay experience, which was fine by me, though the difficulty still manages to ramp up near the ending parts. With that said, I thought this game was ok! I do miss the atmosphere of Shadow of Chernobyl. On the other hand, I like how much of a personality each faction has now, and some of the action setpieces are quite fun. A lot of the locations look *really* good too. Unfortunately I did not spend much time with the faction aspect, but I can see how it appeals to people. Not sure how to conclude my review. It's a game. It exists. Good thing there are a ton of mods out there that will hopefully focus on the things that appeal to *you.* [i]Mr. Pung Yung[/i] [i]signing out.[/i]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $23.8M | 48.2K | 95% | $19.99 | |
| $357.5M | 469.8K | 78% | $49.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.9M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.2M | 12.7K | 86% | $29.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.2M | 20.3K | 76% | $24.99 | |
| $11.2M | 14.6K | 90% | $24.99 | |
| $11.1M | 35.7K | 75% | $14.99 | |
| $11.1M | 12.1K | 86% | $49.99 |